Essa é uma revisão anterior do documento!
Efeitos
Um Efeito é cada uma das possíveis consequências de uma ação. Sua magnitude é dada pelo resultado dos dados em um teste, ou pela margem de sucesso, se o teste for resistido de alguma forma.
Você pode usar a magnitude para determinar o quanto uma ação, uma Tarefa ou um Poder afeta o mundo ao seu redor: o peso de um objeto que se tenta levantar, a altura de um muro a ser escalado, a quantidade de informações obtidas em uma investigação, quantos pontos de Vitalidade um feitiço consegue curar ou causar de Dano, e assim por diante.
É impossível dar uma lista completa de como os Efeitos se manifestam, pois isso depende da natureza de cada ação, mas você pode se basear nas tabelas abaixo para determinar o resultado ou a dificuldade a ser alcançada em um teste. Lembre-se apenas de algumas ideias básicas:
- Um resultado igual a 0 geralmente significa falha, mas em alguns casos isso pode corresponder a um valor determinado;
- A média humana está por volta de 4.
- O máximo humano é por volta de 7, mas você pode relaxar isso e permitir que heróis sejam heróis e extrapolem a escala.
As tabelas abaixo mostram essas relações. Nelas, o Nível corresponde ao resultado obtido nos dados após um Teste Simples ou Prolongado, e também à dificuldade relacionada à Tarefa. Suba ou desça nas linhas da tabela caso o personagem tenha Conceitos que influenciem a Tarefa relacionada.
A média humana é o nível 4. Para determinar onde seu personagem se encontra nas tabelas, some a 4 todas as características relevantes. Por exemplo, a soma de todas as características relacionadas à força é uma medida de quanto peso um personagem consegue carregar ou levantar; o mesmo é válido para suas características mentais: são uma medida de quanta informação ele consegue memorizar, e assim por diante.
Lembre-se, no entanto, que as tabelas servem como guias, e são aproximadas. Em algumas vezes, pode ser necessário corrigi-las, pois coisas semelhantes estão em escalas diferentes (por exemplo, altura e distância que uma pessoa consegue pular). Quando isso acontecer, suba ou desça um pouco na tabela até encontrar uma relação mais adequada. Alie os valores da tabela ao seu bom-senso.
Você vai notar que algumas dificuldades são impossíveis de serem alcançadas – pelo menos por humanos comuns. Faz sentido — um ser humano comum não conseguiria levantar uma baleia azul. Mas existem situações em que é possível atingir esses valores, por exemplo, em Tarefas prolongadas, com cooperação entre personagens, em rituais de magia ou por super-seres.
Peso, Massa ou Volume
O valor na tabela indica o peso que um personagem consegue levantar em um teste de força ou semelhante. Para determinar o quanto ele consegue carregar continuamente, subtraia 3 de sua força. Para descobrir seu peso, some 5 aos seus Conceitos físicos (por exemplo, um personagem Franzino receberia uma penalidade de -1 aqui).
Peso, Massa e Volume são, em geral, proporcionais um ao outro, embora fatores como densidade influenciem nos valores reais. Como essas grandezas são dependentes de três dimensões, uma relação direta entre elas e Altura ou Área, por exemplo, podem ficar bastante distorcidas quando saímos da escala humana (entre 0 e 7), então cuidado com seus personagens superpoderosos.
Nível | Peso (kg) | Comparativo |
---|---|---|
-2 | 2,20 | |
-1 | 3,60 | |
+0 | 5,80 | |
+1 | 9,40 | |
+2 | 15,0 | |
+3 | 25,0 | |
+4 | 40,0 | |
+5 | 65,0 | |
+6 | 100 | |
+7 | 170 | |
+8 | 270 | |
+9 | 440 | |
+10 | 720 |
Distância, Alcance e Altura
O valor na tabela indica o quanto o personagem consegue saltar em distância sem tomar impulso, ou uma altura a ser escalada ou saltada. Distância e Alcance estão profundamente relacionados, e em geral indicam o quão longe o alvo da ação está. Alcance, no entanto, está conectado a fatores externos ao personagem, como o alcance de uma arma ou um Poder. Você encontra o Alcance somando 6 níveis à Distância.
Você pode usar essa tabela sem modificações para determinar a Altura de um obstáculo que precisa ser superado, como um muro que precisa ser escalado ou a altura de uma árvore. Essa tabela não é apropriada para determinar a altura de seu personagem: para isso, verifique seus Conceitos físicos (por exemplo, seu personagem é Alto), divida o valor por 3 e some ao valor da Escala do personagem.
Nível | Comprimento (m) | Comparativo |
---|---|---|
-2 | 9 cm | |
-1 | 15 cm | |
+0 | 20 cm | |
+1 | 40 cm | |
+2 | 60 cm | |
+3 | 1,10 | |
+4 | 1,70 | |
+5 | 2,80 | |
+6 | 4,50 | |
+7 | 7,20 | |
+8 | 12,0 | |
+9 | 19,0 | |
+10 | 31,0 |
Tempo
A escala do tempo segue a mesma relação, mas na verdade a variação pode ser bastante grande. Algumas tarefas são instantâneas, outras demandam mais tempo, e encontrar uma escala única para isso complicaria muito o sistema, e não é na verdade necessário. Para você medir a duração de um efeito (de um Poder, por exemplo), use a margem de sucesso em relação a 3 como o número de eventos. Veja mais em Gerenciando o Tempo.
Você pode usar a tabela abaixo para determinar penalidades baseadas no tempo disponível para resolver uma Tarefa. Considere quanto tempo o personagem normalmente levaria para realizar a ação, e veja quanto tempo ele realmente tem.
Bônus / Penalidade | Tempo Disponível |
---|---|
-2 | de 1/10 a 1/3 do tempo normal |
-1 | de 1/3 a 2/3 do tempo normal |
+0 | tempo normal |
+1 | de 2 a 3 vezes o tempo normal |
+2 | de 3 a 10 vezes o tempo normal |
+3 | quanto tempo quiser |
Informação
Informação é outra grandeza complicada: uma mesma informação pode estar em um vídeo de 10 minutos, em 5 páginas de um livro, ou talvez em um livro inteiro! Para o Scop, uma informação é um fato que seu personagem consegue se lembrar ou encontrar em uma pesquisa a respeito de um determinado assunto, independente da forma como apareça (texto, música, vídeos, etc.), e que pode ser descrita em um parágrafo, ou talvez em uma imagem. Use o resultado dos dados na tabela abaixo.
Nível | Quantidade de Informações | Comparativo |
---|---|---|
0 | – | – |
+1 | – | Algumas palavras |
+2 | – | Uma sentença |
+3 | Menos que 1 | Duas sentenças |
+4 | 1 | 1 parágrafo |
+5 | 2 | 2 parágrafos |
+6 | 3 | 3 parágrafos |
+7 | 5 | 5 parágrafos |
+8 | 8 | 8 parágrafos |
+9 | 13 | Meio capítulo de um livro |
Quantidades
Se você precisa determinar quantos objetos, criaturas ou personagens foram afetados por uma ação que normalmente atinja vários alvos, então use a própria magnitude do Efeito pode ser usada. É recomendável que isso represente objetos com tamanho dentro da Escala humana, mas corrija para evitar abusos.
Dano
Normalmente, Dano é aplicado como a margem de sucesso em um Conflito, que representa a troca de golpes entre dois personagens. Assim como a Quantidade, o Dano pode ser aplicado diretamente como a magnitude do Efeito, mas sempre dê a chance das vítimas de resistir de alguma forma ao Efeito.
O mesmo pode ser dito a respeito de procedimentos de cura, como Magias. A quantidade de Dano recuperado é a magnitude do Efeito ao se fazer o teste da Magia.
Tabela Completa
Abaixo segue a tabela completa para Peso, Comprimento, Tempo e Informação para todos os níveis de -10 até +50. Alguns valores se tornam realmente grandes, então são abreviados, e vários valores estão arredondados para maior clareza.
Nível | Peso (kg) | Comprimento (m) | Tempo(s) | Informação (caracteres) |
---|---|---|---|---|
-10 | 5 g | 2 mm | 0,07 | |
-9 | 8 g | 3 mm | 0,10 | |
-8 | 10 g | 5 mm | 0,20 | 1 |
-7 | 20 g | 8 mm | 0,30 | 2 |
-6 | 30 g | 1 cm | 0,50 | 3 |
-5 | 50 g | 2 cm | 0,80 | 4 |
-4 | 90 g | 4 cm | 1,0 | 7 |
-3 | 1,40 | 6 cm | 2,0 | 11 |
-2 | 2,20 | 9 cm | 3,0 | 18 |
-1 | 3,60 | 15 cm | 5,0 | 29 |
+0 | 5,80 | 20 cm | 8,0 | 47 |
+1 | 9,40 | 40 cm | 14,0 | 76 |
+2 | 15,0 | 60 cm | 23,0 | 120 |
+3 | 25,0 | 1,10 | 37,0 | 200 |
+4 | 40,0 | 1,70 | 1 min | 320 (1 parágrafo) |
+5 | 65,0 | 2,80 | 2 min | 520 (2 parágrafos) |
+6 | 100 | 4,50 | 3 min | 840 (3 parágrafos) |
+7 | 170 | 7,20 | 4 min | 1.400 (5 parágrafos) |
+8 | 270 | 12,0 | 7 min | 2.200 (8 parágrafos) |
+9 | 440 | 19,0 | 11 min | 3.500 (13 parágrafos) |
+10 | 720 | 31,0 | 20 min | 5.700 (1 capítulo) |
+11 | 1.200 | 49,0 | 28 min | 9.300 (2 capítulos) |
+12 | 1.900 | 80,0 | 45 min | 15 K (3 capítulos) |
+13 | 3.000 | 130 | 1 hora | 24 K (5 capítulos) |
+14 | 4.900 | 210 | 2 horas | 39 K (1 livro curto) |
+15 | 8.000 | 340 | 3 horas | 64 K (1 livro médio) |
+16 | 13.000 | 550 | 5 horas | 100 K |
+17 | 21.000 | 890 | 8 horas | 170 K (1 livro grande) |
+18 | 34.000 | 1.400 | 13 horas | 270 K (2 livros grandes) |
+19 | 55.000 | 2.300 | 1 dia | 440 K (3 livros grandes) |
+20 | 88.000 | 3.800 | 2 dias | 710 K |
+21 | 140.000 | 6.100 | 3 dias | 1,1 M (1 volume de enciclopédia) |
+22 | 230.000 | 9.800 | 5 dias | 1,8 M |
+23 | 370.000 | 16.000 | 1 semana | 3,0 M |
+24 | 610.000 | 26.000 | 10 dias | 4,8 M |
+25 | 980.000 | 42.000 | 2 semanas | 7,8 M |
+26 | 1.600.000 | 67.000 | 1 mês | 13 M |
+27 | 2.600.000 | 110.000 | 6 semanas | 21 M (1 enciclopédia completa) |
+28 | 4.100.000 | 180.000 | 2 meses | 33 M |
+29 | 6.700.000 | 290.000 | 3 meses | 54 M |
+30 | 11.000.000 | 460.000 | 6 meses | 87 M |
+31 | 18.000.000 | 750.000 | 10 meses | 140 M |
+32 | 28.000.000 | 1.200.000 | 16 meses | 230 M |
+33 | 46.000.000 | 2.000.000 | 2 anos | 370 M |
+34 | 74.000.000 | 3.200.000 | 3,5 anos | 600 M |
+35 | 120.000.000 | 5.100.000 | 6 anos | 960 M |
+36 | 190.000.000 | 8.300.000 | 9 anos | 1,6 G |
+37 | 320.000.000 | 13.000.000 | 15 anos | 2,5 G |
+38 | 510.000.000 | 22.000.000 | 24 anos | 4,1 G |
+39 | 830.000.000 | 35.000.000 | 38 anos | 6,6 G |
+40 | 1.300.000.000 | 57.000.000 | 64 anos | 11 G |
+41 | 2.200.000.000 | 92.000.000 | 1 século | 17 G |
+42 | 3.500.000.000 | 150.000.000 | 160 anos | 28 G |
+43 | 5.700.000.000 | 240.000.000 | 270 anos | 45 G |
+44 | 9.200.000.000 | 390.000.000 | 4,5 séculos | 73 G |
+45 | 15.000.000.000 | 630.000.000 | 7 séculos | 120 G |
+46 | 24.000.000.000 | 1.000.000.000 | 1 milênio | 190 G |
+47 | 39.000.000.000 | 1.600.000.000 | 2 milênios | 310 G |
+48 | 63.000.000.000 | 2.700.000.000 | 3 milênios | 500 G |
+49 | 100.000.000.000 | 4.300.000.000 | 5 milênios | 810 G |
+50 | 160.000.000.000 | 7.000.000.000 | 8 milênios | 1,3 T |