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Evolução

No Scop, a evolução dos personagens se baseia em Marcas de Experiência feitas durante a sessão de jogo, representando o aprendizado e o crescimento do personagem. Você pode realizar uma anotação a respeito de uma característica nas seguintes situações:

  • Quando fizer um uso criativo e inusitado dela.
  • Quando falhar catastroficamente em um teste, ou seja, quando as consequências da falha forem significativas.
  • Quando treinar e mantiver a disciplina de treinamento pelo tempo necessário. Para fazer a anotação, você deve fazer um teste da característica e falhar.

O MJ dirá quando você pode registrar a experiência, mas você só pode fazer três marcas por sessão, e uma característica qualquer só pode receber uma anotação por sessão. Faça um x ou outro sinal qualquer ao lado da característica anotada. Elas evoluem da seguinte forma:

  • Uma Habilidade sobe em um nível a cada duas marcas mais o nível atual da Habilidade.
  • Um Conceito pode evoluir, ser adquirido ou cancelado após quatro marcas.
  • O nível de um Poder sobe a cada quatro marcas.
  • O valor máximo de um Recurso sobe em um nível a cada quatro marcas.
  • A critério do MJ, Vitalidade e Energia podem subir a cada cinco marcas.

Habilidades não aprendidas têm nível 0 para efeitos de aprendizado. Habilidades difíceis, como Pilotar Aviões ou Habilidades de Poderes, têm nível -2 nesses casos, e em suas primeiras tentativas, o personagem deve jogar apenas um dado, independente de Conceitos e outras características que poderiam beneficiá-lo.

Além disso, a quantidade de Habilidades em um nível não pode ser maior ou igual ao nível anterior. Por exemplo, para ter uma Habilidade de nível +2, você precisa ter no mínimo duas em nível +1.

É importante ressaltar que o Mestre do Jogo deve aprovar as evoluções. Também a seu critério, ele pode exigir mais ou menos anotações para permitir a evolução de uma determinada característica.

  • Veja mais detalhes sobre a Evolução aqui.
basico/evolucao.txt · Última modificação: 2024/06/03 21:57 por jnalon