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Animais, Criaturas e Coadjuvantes

Normalmente, criaturas são obstáculos passageiros em aventuras, e por isso suas características são dadas de maneira simplificada. Assim, não é necessário ter o trabalho de criar personagens inteiros que estarão presentes em pequenas partes da história. A despeito disso, se alguma criatura se destacar na sua história e você quiser dar características adicionais a ela, trate-a como um personagem comum.

Características de uma Criatura

Independente de ser um animal, monstro ou um ser humano, criaturas são descritas através de algumas características básicas, listadas abaixo. Se você procurar alguma característica básica e não encontrar, considere o normal para um ser humano.

Conceitos

Uma criatura, na verdade, funciona como um Conceito: sua descrição diz seu nome, seu tipo, fatos relevantes a seu respeito, bem como suas forças e fraquezas. Nos momentos em que for relevante, utilize os bônus e penalidades descritos. Entre os Conceitos mais comuns estão:

  • Força Física: algumas criaturas recebem bônus ou penalidades às Tarefas que exigem a sua força física, como levantar ou puxar pesos. Como muitas criaturas podem ser Muito ou Extremamente fortes – especialmente criaturas lendárias – essa característica é dada como um bônus ou penalidade a ser adicionado ao resultado dos dados em um teste. Se você está montando sua própria criatura e deseja saber qual deveria ser esse valor, verifique esse valor nos Efeitos.
  • Bônus de Dano: algumas criaturas, apesar de não serem particularmente fortes, tem garras afiadas ou dentes poderosos, que podem causar dano adicional em ataques bem-sucedidos. É importante notar que a capacidade de causar dano adicional não é a mesma coisa que a força da criatura! Note que, como tanto o Bônus de Dano quanto a Força Física fazem parte do mesmo Conceito, apenas um deles deve ser levado em consideração em cada momento (ou, em outras palavras, não use as duas características ao mesmo tempo!)
  • Resistência: certas criaturas são resistentes a certos tipos de ataque ou ações. O valor entre parêntesis indica a penalidade aplicada ao efeito recebido pela criatura, especialmente o dano, aplicado nas situações adequadas. Uma criatura pode ser também Vulnerável a certos tipos de ataques, e nesse caso o dano é aumentado.

Exemplo

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Habilidades

A Habilidade de Combate indica quantos dados a criatura deve jogar em um turno de combate. Esse valor leva em consideração todos os Conceitos e características aplicáveis em batalhas, então não é necessário adicionar modificadores de Conceitos, exceto se alguma condição extraordinária se apresentar.

De forma geral, uma criatura não tem outras Habilidades em suas descrições – suas capacidades são dadas como características de seu Conceito. Nas situações em que uma criatura precisar realizar uma Tarefa diferente de lutar, utilize os dois dados de base normais, e modifique a quantidade conforme os Conceitos que se apliquem à situação.

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Habilidades Especiais

Certas criaturas têm Habilidades Especiais, como Voar, Respirar sob a Água e outras semelhantes. Outras podem até mesmo ter Poderes! As Habilidades Especiais de uma criatura funcionam exatamente como as de um personagem comum, mas quando a Habilidade fizer parte da natureza da criatura, considere que ela não precisa gastar Energia para usá-la.

Criaturas têm Energia e Vitalidade, mas algums delas têm mais (ou menos) que um humano comum. Em todos esses casos, as informações estarão presentes na descrição da criatura.

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Trunfos e Equipamentos

Monstros e animais dificilmente terão Trunfos e Equipamentos – embora, talvez, o Mestre do Jogo permita que alguns deles tenham tesouros a serem recolhidos. Por outro lado, coadjuvantes quase sempre terão – o guarda da cidade sempre carrega a sua lança, e está sempre usando um colete de couro curtido como proteção. Esses equipamentos estão listados nas descrições, bem como seus efeitos – caso não haja uma descrição específica, assuma o comportamento para um personagem normal.


Animais

cover-modulos-animais.jpg As páginas abaixo mostram animais comuns encontrados na fauna terrestre, divididos (aproximadamente) pelo habitat em que se encontram. A lista é (obviamente) incompleta, mas você pode utilizar os animais descritos aqui como modelos para fazer as suas próprias adaptações.

Animais Terrestres: Animais comuns encontrados nas diversas regiões da Terra, incluindo animais selvagens e domesticados.


Monstros e Outras Criaturas

cover-modulos-monstros.jpg Em mundos fantásticos, você encontra criaturas fantásticas. Em cenários medievais, existem dragões; em locais desconhecidos, há monstros aterrorizantes que seres humanos não deveriam conhecer. Os links abaixo contém descrições dessas criaturas.

Monstros Medievais: Monstros comuns na Fantasia Medieval.


Seção do Criador

Criaturas como Conceitos

modulo/bestiario.txt · Última modificação: 2024/10/07 22:09 por jnalon