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Conceitos
Esta página lista alguns Conceitos que são comumente encontrados em qualquer tipo de cenário. São aspectos normais encontrados em todo tipo de personagem, como características físicas ou psicológicas específicas, virtudes e defeitos, motivações e outros. Qualquer cenário se beneficiará de acrescentar as descrições contidas aqui.
A organização das descrições dos Conceitos se baseia nas perguntas que eles respondem. Se você é o Mestre do Jogo ou está criando seu próprio cenário, pode ter uma ideia melhor do que incluir ou não. Mas lembre-se que você pode fazer perguntas diferentes para cada personagem, e deve incentivar os jogadores e responderem de maneira criativa.
As descrições são bastante genéricas: ainda que algumas sugestões de bônus e penalidades sejam apresentadas, o objetivo é dar uma ideia das situações em que são ativados – você pode pensar em maneiras diferentes para eles afetarem cada situação de jogo. Por esse motivo, interpretar o significado do Conceito é extremamente importante. No entanto, se você se sentir mais seguro, sinta-se à vontade para criar uma lista mais específica.
Lembre-se que Conceitos podem ser prejudiciais ou benéficos dependendo da situação, e que além das formas usuais descritas na página, você pode improvisar de diversas maneiras diferentes.
Minha Maior Qualidade É...
Os Conceitos no link a seguir são virtudes, vantagens, fraquezas ou falhas que seu personagem pode ter. Para facilitar, as descrições estão separadas em características Físicas, Psicológicas e Sociais.
- Características Físicas Inatas
- Características como uma propensão ao sono leve (ou pesado) ou uma habilidade fora do comum de se contorcer.
- Características Psicológicas
- Características psicológicas fazem mais sentido se representadas como o caráter de seu personagem, ao invés de simplesmente prover bônus ou penalidades (embora isso também possa ocorrer, como com qualquer outro Conceito.)
- Características Sociais
- Assim como as características psicológicas, embora possam prover modificadores em situações especiais, fazem muito mais sentido se interpretadas.
Minha Motivação É...
Fazendo a pergunta certa, o MJ também pode determinar as motivações de cada personagem e utilizá-las como Conceitos. Nesse caso, os personagens sempre receberão as vantagens relacionadas aos Conceitos quando isso servir para cumprir suas motivações. As entradas abaixo são sugestões do que pode motivar seu personagem, mas pode ser interessante descrevê-las com um pouco mais de detalhe.
Minha Profissão É...
Profissões podem ser assumidas pelos personagens, respondendo a perguntas do tipo “Eu sou um _”, ou “Minha ocupação é _” e outras semelhantes. No entanto, esses Conceitos podem ser úteis também para o Mestre do Jogo para criar personagens coadjuvantes ao planejar sua aventura, ou até mesmo improvisado no calor do momento.
- Profissões Modernas
- Profissões que podem ser úteis em campanhas que se passam na época atual, mas você pode adaptar sem muito esforço para aventuras que se passam em outras eras.
- Profissões Antigas
- Profissões das épocas antigas, como a Idade do Ferro, Império Romano ou Idade Média, que eram o ganha-pão de muitas pessoas era o seu trabalho artesanal.
Conceitos Específicos de Cenários
- Fantasia Medieval
- Se a sua campanha se passa em um cenário típico de Fantasia Medieval, você certamente vai achar as informações deste link interessantes. Além de Conceitos comuns, como raças e profissões de aventureiros, há Habilidades, Poderes e mais algumas informações interessantes para você estruturar sua campanha.
- Virtudes e Pecados
- Se a sua campanha tem algum enfoque religioso (especialmente cristão), a conexão entre o cenário e o personagem se torna mais sólida se você adicionar alguns Conceitos relacionados ao tema. Por exemplo, existem sete Virtudes e sete Pecados capitais que podem descrever muito bem o seu personagem. Você pode trocar qualidades e defeitos por descrições baseadas nessas características, e todo personagem passa a ter um comportamento que reflete os preceitos da Igreja.
Veja também a página de Módulos para outras possibilidades, como cenários completos e os Conceitos mais adequados a cada um deles.