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Cena 4: A Armadilha

Se tudo correr bem, em pouco tempo os personagens terão descoberto que o destino de Pauline é a sala das máquinas. Existem basicamente três maneiras de chegar até lá:

  • Através da entrada principal, situada no final do corredor do primeiro andar da gôndola. Esse é o caminho normalmente usado pelos técnicos e engenheiros de voo. Essa passagem é protegida por uma porta de metal com um visor redondo, através do qual não se consegue ver muito bem o que se passa lá dentro, e que pode ser trancada por dentro. Por ali, é possível acessar todo o chão da sala de máquinas.
  • Através da entrada situada no final do corredor no segundo andar da gôndola. Esse acesso é protegido por uma porta semelhante à principal. A passagem dá acesso a alguns níveis de alambrado que levam até pontos específicos das enormes máquinas que impulsionam o dirigível. Há uma escada para o chão da sala junto à porta de entrada, e uma ao final do alambrado, logo após os motores.
  • Pelo duto de ventilação, que fica em um canto na parte mais alta da sala de máquinas. Há uma escada de manutenção junto à parede que permite a uma pessoa descer em segurança até o chão ou ao nível superior da sala de máquinas. Devido ao seu posicionamento, é impossível uma pessoa descer por ali sem que seja notada, a não ser que alguma distração permita que ela realize sua descida rapidamente.

A sala contém um amontoado de motores, eixos e engrenagens, movidos a pistões acionados por motores a vapor. Descreva o cheiro de óleo e o chiado do vapor, bem como o tamanho das engrenagens e eixos. Não importa por onde os personagens cheguem, o emaranhado de elementos torna a sua visão do que acontece na sala de máquinas é limitada. Escolha algumas das descrições abaixo para revelar aos personagens – se eles chegarem por caminhos diferentes, forneça uma visão para cada um:

  • No chão da sala de máquinas, junto a duas pequenas escadas que levam a um nível de alambrado elevado, estão os dois capangas de Sebastian Hawke, os irmãos Codfish. São homens grandes e fortes, mas não muito inteligentes.
  • Em um nível elevado, mas ainda mais baixo que a entrada superior, Sebastian Hawke está à frente de algumas alavancas, que experimenta mover e analisa os efeitos. Ele está compenetrado em sua tarefa, mas não o suficiente para ser pego de surpresa.
  • Um engenheiro e alguns técnicos de voo estão desacordados, amarrados e amordaçados em um canto da sala de máquinas. São quatro pessoas no total.
  • Em uma esteira conectada a uma engrenagem gigantesca, é possível ver Pauline desacordada. Ela está amarrada à esteira, que se move lentamente em direção à engrenagem. Se os personagens não agirem logo, ela será esmagada pela máquina!

Também não há um roteiro fixo para essa parte da aventura. Os personagens precisarão ser criativos para encontrar alguma maneira de deter o vilão e, principalmente, resgatar Pauline da terrível armadilha. Aqui algumas coisas que os personagens podem fazer:

  • O procedimento mais imediato – e sem muita estratégia – é invadir a sala de máquinas sem se preocupar com as consequências. Se os personagens resolverem fazer isso, um combate imediatamente se iniciará com os irmãos Codfish. Hawke também participará do combate, mas sendo ardiloso, tentará aproveitar a distração dos personagens com seus capangas e escapar antes de ser pego. Caso isso aconteça, ele se dirigirá para a catapulta onde estão os aeroplanos, e se lançará para a liberdade.
  • Se os personagens tentarem ser furtivos, exija alguns testes. Você pode prover um bônus, pois o barulho das máquinas encobrirá os sons que os personagens façam – mas Hawke estará atento, e vez por outra olhará por cima dos ombros para as portas de entrada. Caso os personagens sejam detectados, o combate também se iniciará.
  • Se alguém tentar acessar a sala de máquinas pelo duto de ventilação, permita que faça um teste para ver se consegue passar desapercebido. Em caso positivo, ele desce pela escada e consegue se esconder facilmente atrás das máquinas. Se ele for notado, os irmãos Codfish se voltarão para ele, e entrar pela porta principal se torna mais fácil. Note que, se um combate estiver em progresso no chão da sala de máquinas, isso é uma distração suficiente para que ele desça sem ser notado sem a necessidade de testes adicionais.
  • Libertar a tripulação, infelizmente, não ajudará no combate. Eles estão assustados e não estão preparados para lutar. Ao serem libertados, correrão para as saídas, o que chamará a atenção de Sebastian Hawke. Se você preferir, faça com que um ou dois técnicos se mantenham no local, dispostos a lutar. Eles certamente serão de alguma ajuda, mas não têm habilidades específicas para isso (no entanto, todos são Fortes devido ao trabalho pesado no motor do dirigível, e isso pode ser decisivo em algumas situações).
  • Libertar Pauline ou parar a esteira não é um problema grande. Se algum personagem conseguir chegar até ela, pode tentar cortar as amarras e carregá-la para longe – isso, no entanto, será facilmente detectado por Hawke e seus capangas, mesmo se eles estiverem em combate. Caso o personagem deseje apenas parar a esteira, uma alavanca junto às engrenagens a fará parar. Isso também será notado por Hawke, e ele tentará reativar a esteira assim que possível.

Muito possivelmente, os personagens conseguirão vencer os vilões e resgatar Pauline e os membros da tripulação. Os vilões podem ter fugido, terem sido capturados ou mortos. O maquinário não está danificado e, exceto talvez por alguma turbulência enquanto Hawke examinava os controles, nenhum efeito foi sentido durante o voo.

modulo/kits/steampunk/cena_04.txt · Última modificação: 2024/05/09 19:11 por admin