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Usando Poderes

Ativar um Poder consiste realizar o teste de uma Habilidade específica para causar um Efeito sobrehumano. É quase sempre uma atividade desgastante que pode ocasionar a perda de Energia.

Testando o Poder

Usar um Poder não é diferente de realizar uma Tarefa. Declare que seu personagem deseja fazer uso de seu Poder e que Efeito deseja gerar, e o MJ solicitará um teste envolvendo a Habilidade correspondente, bem como qualquer outro Conceito que possa influenciar o resultado, podendo existir bônus e penalidades como em qualquer outra situação. A dificuldade da tarefa e o resultado são determinados da mesma forma.

Importante: apesar de um Poder agir como um Conceito, você não deve somar seu nível nos testes!

O personagem usa 1 ponto de Energia para ativar o Poder. Se o teste falhar por qualquer motivo, o personagem pode dispender uma certa quantidade de Energia para Buscar Suas Forças. Para isso, deve gastar uma quantidade de pontos de Energia igual ao nível da Habilidade do Poder, menos 1. Outras características, que dependem do cenário, das condições da cena, etc., podem ser relevantes e afetar esse número.

Exemplo


Poderes em Conflitos

Caso o Poder possa ser resistido, resolva como um Conflito comum. Se a vítima resiste conscientemente ao ataque, o Conflito é Ativo, e ela pode fazer uma jogada de resistência, levando em consideração os Conceitos e Habilidade relevantes. Se a vítima obtiver um empate ou resultado mais alto, o Poder foi lançado e resistido – detalhes narrativos ficam por conta do MJ. Se a resistência é Passiva, considere os Conceitos relevantes para modificar o resultado.

Exemplo


Duração de um Poder

Alguns Efeitos de um Poder são duradouros: significa que eles ficam ativos por algum tempo antes de esvanecerem a pararem de influenciar a Cena. Para medir por quanto tempo um Poder fica em ação, faça como descrito em Gerenciando o Tempo: quando aplicável, considere o resultado dos dados ou a margem de sucesso como o número de Eventos em uma Cena em que o Poder fica ativo. Caso o Poder seja usado em um Combate ou situação semelhante, então o Efeito como o número de Turnos em que o Poder está ativo. Opcionalmente, se o resultados dos dados for alto o suficiente, o MJ pode determinar que o Poder funciona até o final da Cena.

Exemplo


Regras Opcionais

Gastando Energia Adicional

Energia Mística, Mental, etc.

Poderes Instáveis

poderes/usando_poderes.1689277816.txt.gz · Última modificação: 2023/07/13 19:50 por jnalon