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As Ideias do Scop

Em quase todo sistema há uma desconexão entre sua visão do personagem e a lista de números que estão na ficha do personagem, e isso não deveria ser assim. Cada uma daquelas características tem um significado e uma interpretação que te ajudam não só a entender o que seu personagem consegue fazer, mas como ele consegue fazer. A filosofia do design do Scop tenta mitigar isso. Entendendo as ideias abaixo, você vai saber como improvisar alguma coisa no calor do momento numa sessão do Scop – sem perder o embalo do jogo e mantendo a coerência.

A primeira ideia é que tudo que não está na sua Ficha de Personagem é considerado como um humano médio. No Scop, um humano médio tem 6 pontos de Vitalidade, 6 pontos de Energia e joga 2 dados para testar habilidades intuitivas, que são aquelas habilidades inatas ou do cotidiano. As características listadas na ficha concedem dados extras para testes, além de bônus e penalidades nos resultados, bem como outros benefícios ou prejuízos.

A segunda ideia é que a sua Ficha de Personagem deve ser descritiva, e não uma mera lista de números. Ao descrever o seu personagem, em vez de simplesmente citar números, você pode dizer algo como “Meu personagem é um Rastreador Elfo, arrogante e muito habilidoso com arcos e flechas”. Isso torna a descrição mais envolvente e ajuda a trazer a personalidade do personagem à tona.

A terceira ideia é que o número de dados lançados representa o seu potencial para realizar uma tarefa, enquanto o resultado mede a eficiência da tentativa. Por exemplo, na prática de tiro com arco, a quantidade de dados lançados indica sua habilidade com arcos, enquanto o resultado mede a precisão do tiro. Qualquer coisa que facilite sua vida aumenta a quantidade de dados lançados, enquanto tudo que torna o resultado mais eficaz aparece como um bônus ao resultado. O contrário ocorre para o que te traz desvantagens, que reduzindo o número de dados e penalizam o resultado.

A quarta ideia é que os resultados das tarefas são medidos em uma escala de 0 a 7, em que 0 é uma falha, 4 é um resultado mediano e 7 é excepcional. Embora seja difícil, algumas vezes humanos conseguem ir além desses valores. E, como num universo sem limites tudo é possível, há personagens que podem ir além da escala humana: se ele for forte, muito forte ou superforte, seus resultados podem ir até 8, 9 ou muito mais que isso.

Por fim, tudo do mundo real pode ser representado dentro dessa escala: a altura e o peso de seu personagem, o alcance de suas armas, a velocidade de seus veículos, a quantidade de informação que você é capaz de ler e quanto tempo seus feitiços duram. Você fala em um muro de altura 6 ao invés de 12 metros. É possivel converter os níveis em jogos para valores do mundo real, o que permite saber exatamente o que o resultado dos dados representa, e vice-versa, o que permite calcular dificuldades realistas para as tarefas.

Essas ideias são utilizadas em todas as características e regras do Scop, o que te permite explorá-las de maneira livre e combinada. Isso possibilita a modelagem e resolução fácil de situações complexas.

Resumindo:

  • Humanos médios têm 6 pontos de Vitalidade, 6 pontos de Energia e jogam 2 dados para testes de habilidades intuitivas, e a Ficha de Personagem é uma descrição de como o personagem é diferente de um humano normal;
  • O número de dados representa o potencial para realizar uma tarefa, enquanto o resultado mede a eficiência;
  • Os resultados são medidos em uma escala de 0 a 7, mas personagens superiores à escala humana podem ir além disso;
  • Os níveis podem ser convertidos para grandezas do mundo real e vice-versa, possibilitando saber o que o resultado dos dados representa e definir a dificuldade das tarefas a serem realizadas.
  • Você pode usar essas ideias para improvisar regras de maneira simples e coerente.
introducao/as_ideias_do_scop.1686694540.txt.gz · Última modificação: 2023/06/13 22:15 por jnalon