Essa é uma revisão anterior do documento!
Evolução
No Scop, a evolução dos personagens se baseia em marcas de experiência feitas durante a sessão de jogo, representando o aprendizado e o crescimento do personagem. A cada sessão, você pode fazer até três anotações, cada uma relacionada a uma característica específica do personagem – o MJ dirá quando você pode registrá-la ou não. Uma mesma característica não pode receber duas anotações diferentes em uma mesma sessão.
- Uma Habilidade sobe em um nível a cada duas marcas mais o nível atual da Habilidade.
- Um Conceito pode evoluir, ser adquirido ou cancelado após quatro marcas.
- Um Recurso sobe em um nível a cada quatro marcas.
- O nível de um Poder sobe a cada quatro marcas.
- A critério do MJ, Vitalidade e Energia podem subir a cada cinco marcas.
Você pode realizar uma anotação a respeito de uma característica nas seguintes situações:
- Quando fizer um uso criativo e inusitado dela.
- Quando falhar catastroficamente em um teste, ou seja, quando as consequências da falha forem significativas.
- Quando treinar e mantiver a disciplina de treinamento pelo tempo necessário. Para fazer a anotação, você deve fazer um teste da característica e falhar.
Habilidades não aprendidas têm nível 0 para efeitos de aprendizado. Habilidades difíceis, como Pilotar Aviões ou Habilidades de Poderes, têm nível -2 nesses casos, e em suas primeiras tentativas, o personagem deve jogar apenas um dado, independente de Conceitos e outras características que poderiam beneficiá-lo.
Além disso, a quantidade de Habilidades em um nível não pode ser maior ou igual ao nível anterior. Por exemplo, para ter uma Habilidade de nível +2, você precisa ter no mínimo duas em nível +1.
É importante ressaltar que o Mestre do Jogo deve aprovar as evoluções. Também a seu critério, ele pode exigir mais ou menos anotações para permitir a evolução de uma determinada característica.
- Veja mais detalhes sobre a Evolução aqui.