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Habilidades Sobrnaturais

A lista abaixo contém algumas sugestões de Habilidades Especiais que seus personagens podem adquirir. Estas características são explicitamente sobrenaturais: é impossível (ou pelo menos muito difícil) justificá-las sem o apelo a energias místicas, magia, ou uma tecnologia muito avançada, então o cenário precisa suportá-las de alguma forma.

Normalmente, não existem pré-requisitos para que seu personagem possa adquiri-las – desde que faça sentido dentro do cenário, e com a permissão do MJ. Por exemplo, a Habilidade de Voo exige algum Conceito de personagens alados.

Exceto onde explicitamente mencionado, você utiliza um ponto de Energia para usar uma Habilidade Especial. Se ela provê algum tipo de benefício, como bônus em jogadas de dados ou resistência a algum tipo de efeito, considere esse modificador também como +1 ou -1, dependendo da situação. A critério do MJ, você pode utilizar mais Energia para aumentar esse valor – nesse caso, você ganha modificadores de +1 ou -1 para cada ponto de Energia utilizado.

Exemplo

Em certas situações, o Mestre pode solicitar um teste apropriado e usar o Nível de Sucesso para definir a extensão do efeito. Da mesma forma, um teste pode ser realizado para estabelecer um Contador de Tempo, caso seja necessário determinar a duração de um efeito.

Exemplo


Adaptação

Afastar Mortos-Vivos

Apagar a Memória

Armadura Sobrenatural

Ataque Energético

Ataque Místico

Ataque Sobrehumano

Corrupção

Criar Elemento

Desintegrar

Distorção

Drenar Energia

Ecos do Passado

Encantar

Enredar

Escanear

Esculpir a Carne

Esvanescer

Falar com Animais

Falar com Espíritos

Fechar a Mente

Flash

Flutuar

Forma Etérea

Imposição das Mãos

Interface com as Máquinas

Invisibilidade

Laser

Ler a Mente

Link Mental

Marca Espiritual

Mimetismo

Nuvem de Matéria

Passo entre Sombras

Premonições

Presença Aterrorizante

Projeção

Purificação Interna

Regeneração

Sanguessuga

Sensor

Transformação

Transmutar

Visão Além do Alcance

Voo