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~~NOTOC~~
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====== Habilidades Especiais ======
A lista abaixo contém algumas sugestões de Habilidades Especiais que seus personagens podem adquirir. Não é necessário adquirir nenhuma Habilidade comum específica para usá-las, mas algumas delas podem apenas afetar alguns testes. No entanto, algumas dessas Habilidades estão atreladas a certos Conceitos e não fazem sentido sem eles. Por exemplo, a Habilidade de //Voo// exige algum Conceito de personagens alados.
A maior parte dessas Habilidades Especiais têm um caráter //sobrenatural//, ou seja, é algo mais facilmente encontrado em criaturas fantásticas ou com capacidades sobrenaturais. Da mesma maneira, existem algumas //Fraquezas// sobrenaturais, também vistas em criaturas desse tipo. Você pode combinar várias delas para //ajustar// um personagem assim.
++++ Exemplo |
Um vampiro pode ter algumas Habilidades e especiais como Regeneração e Sentidos Alterados, e também fraquezas como Perdição (por não poderem andar à luz do sol) e Revitalização Restrita (só recuperando Energia ao beber sangue). Você pode adaptar qualquer criatura mitológica usando essas características, ou usando-as como modelo para adequar a sua própria.
++++
Apesar do caráter sobrenatural, várias dessas Habilidades podem aparecer de alguma forma em humanos comuns. Por exemplo, um ser humano pode ter Empatia Animal ou Sentidos Alterados -- ele seria capaz de coisas bastante impressionantes, mas isso pode ser interpretado como um dom ou treinamento. Se o jogador conseguir encontrar uma boa justificativa, não existe motivo para não permitir que ele obtenha a característica.
? [[:modulo:poder:habilidades_sobrenaturais|Habilidades Sobrenaturais]]
: Poderes especiais encontrados em criaturas fantásticas.
? [[:modulo:poder:fraquezas_sobrenaturais|Fraquezas Sobrenaturais]]
: Vulnerabilidades, debilidades e restrições não vistas em seres humanos.