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Tarefas

Ao encarar os desafios propostos pelo Mestre do Jogo (MJ), você decide como agir. Ações muito simples, como andar, subir uma escada ou comer, não exigem testes e são automaticamente bem-sucedidas; outras ações, como levantar um caminhão com as mãos nuas, derrubar um edifício ou voar são impossíveis (se você não é um super-herói). Nesses casos, o MJ simplesmente diz qual o resultado da sua tentativa e seguimos em frente. Se houver alguma dúvida a respeito do resultado de suas ações, o MJ solicitará que você faça um Teste.

Vamos supor que você esteja jogando com um personagem pronto (não se preocupe, depois vamos mostrar como montar o seu próprio personagem. Ele (ou ela) tem algumas características que podem ou não ser relevantes para a situação: Conceitos (que descrevem traços genéricos a seu respeito) e Habilidades (que indicam coisas que você treinou):

  • Inicialmente, você tem dois dados de dez faces para fazer o seu Teste.
  • Adicione um dado para cada Conceito que o auxilia na Tarefa, mas remova um dado para cada Conceito que o atrapalha.
  • Adicione a quantidade de dados indicada pelo nível da Habilidade. Se o nível for negativo, você remove dados!
  • Se nenhum Conceito ou Habilidade se aplicam, jogue apenas os dois dados iniciais
  • Se o MJ decidir que a Tarefa é mais fácil ou mais difícil, ele pode pedir para que você adicione ou remova alguns dados.
  • Jogue os Dados, Busque suas Forças se for necessário, e calcule o seu resultado final. Não esqueça do Dado do Drama!

Exemplo


Nível de Sucesso

O resultado dos dados são uma medida da intensidade, eficiência e precisão com que a foi realizada. Se o teste deu 3, você conseguiu por pouco! Isso significa que o seu objetivo principal foi atingido, mas não foi uma execução perfeita – talvez tenha demorado um pouco mais que o desejado, ou fez mais barulho que vocẽ queria, ou não tenha ficado tão bonito quanto você desejava – depende do que você está fazendo.

Use 3 como a medida de um ser humano médio: o peso que ele consegue carregar, a altura que consegue saltar, e a qualidade geral das tarefas que executa. Use a tabela seguinte para ajudá-lo a interpretar seu resultado de maneira adequada:

Resultado dos Dados Dificuldade Efeito
menos que 0 N/A Falha e algo mais deu errado.
0 N/A Falha completa.
1 Banal Falha completa.
2 Trivial Uma falha quase completa, mas talvez algo se salve.
3 Simples Você atingiu algum resultado, mas com falhas.
4 Média Trabalho bem-feito – para os padrões humanos.
5 Difícil Você obteve um resultado acima da média.
6 Muito Difícil Resultado notável, você se superou!
7 Extremamente Difícil Qualquer efeito espetacular.

Exemplo

A margem de sucesso pode servir como uma medida do quanto você foi feliz (ou infeliz) na execução da sua Tarefa. Um resultado igual a 0 significa que você fez o mínimo necessário – chegou lá, mas não foi o melhor resultado possível. Utilize a tabela abaixo para interpretar seu nível de sucesso:

Margem de Sucesso Resultado
0 Você atingiu algum resultado, mas com falhas.
1 Trabalho bem-feito – para os padrões humanos.
2 Você obteve um resultado acima da média.
3 Resultado notável, você se superou!
4 ou mais Um resultado avassalador, parabéns!

Exemplo


basico/tarefas.1702837624.txt.gz · Última modificação: 2023/12/17 18:27 por jnalon