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Conceitos
Esta página lista alguns conceitos que são comumente encontrados em qualquer tipo de cenário. São aspectos normais encontrados em todo tipo de personagem, como características físicas ou psicológicas específicas, virtudes e defeitos, motivações e outros. Qualquer cenário se beneficiará de acrescentar as descrições contidas aqui.
Os Conceitos são descritos de maneira bastante genérica: ainda que algumas sugestões de bônus e penalidades sejam apresentadas, o objetivo é dar uma ideia das situações em que são ativados – você pode pensar em maneiras diferentes para eles afetarem cada situação de jogo. Por esse motivo, interpretar o significado do Conceito é extremamente importante. No entanto, se você se sentir mais seguro, sinta-se à vontade para criar uma lista mais específica.
Lembre-se que, além das formas usuais descritas na página, você pode improvisar de diversas maneiras diferentes.
- Características Físicas Inatas
- Os Conceitos abaixo são virtudes e fraquezas que seu personagem pode ter, em geral respostas a perguntas como “Minha maior virtude é _”, “Meu maior defeito é _” e outras semelhantes — mas referindo-se às características inatas de seu personagem, como uma propensão ao sono leve (ou pesado) ou uma habilidade fora do comum de se contorcer.
- Características Psicológicas
- Os Conceitos a seguir são virtudes e defeitos que são parte da psicologia de seu personagem. São normalmente respostas à pergunta “Minha maior virtude é _”, “Meu maior defeito é _” e parecidas. Como características psicológicas, no entanto, elas fazem mais sentido se representadas como o caráter de seu personagem, ao invés de simplesmente prover bônus ou penalidades (embora isso também possa ocorrer, como com qualquer outro Conceito.)
- Características Sociais
- Os Conceitos abaixo são virtudes e defeitos que afetam as interações do personagem com as pessoas, a sociedade e o mundo em geral à sua volta. São respostas à pergunta “Minha maior virtude é _”, “Meu maior defeito é _” e outras similares. Assim como as características psicológicas, embora possam prover modificadores em situações especiais, fazem muito mais sentido se interpretadas.
- Fantasia Medieval
- Se a sua campanha se passa em um cenário típico de Fantasia Medieval, você certamente vai achar as informações deste link interessantes. Além de Conceitos comuns, como raças e profissões de aventureiros, há Habilidades, Poderes e mais algumas informações interessantes para você estruturar sua campanha.
- Motivações
- Fazendo a pergunta certa, o MJ também pode determinar as motivações de cada personagem e utilizá-las como Conceitos. Nesse caso, os personagens sempre receberão as vantagens relacionadas aos Conceitos quando isso servir para cumprir suas motivações. As entradas abaixo são sugestões do que pode motivar seu personagem, mas pode ser interessante descrevê-las com um pouco mais de detalhe.
- Profissões Modernas
- A ocupação de um personagem é uma informação importante a respeito das coisas às quais ele está mais acostumado e habilitado a fazer. Aqui há uma lista de profissões que podem ser úteis em campanhas que se passam na época atual, mas você pode adaptá-las sem muito esforço para aventuras que se passam em outras eras.
- Profissões Antigas
- Nas épocas antigas, como a Idade do Ferro, Império Romano ou Idade Média, o ganha-pão de muitas pessoas era o seu trabalho artesanal. Esta lista contém profissões que eram comuns nessas eras e que os personagens de sua campanha podem assumir para dar um pouco mais de variedade aos seus conhecimentos.
- Virtudes e Pecados
- Existem sete Virtudes e sete Pecados capitais que podem descrever muito bem o seu personagem. Você pode trocar qualidades e defeitos por descrições baseadas nessas características.
Veja também a página de Módulos para outras possibilidades, como cenários completos e os Conceitos mais adequados a cada um deles.