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Cena 3: A Investigação

Com o sumiço de Pauline, os personagens deverão investigar a aeronave em busca de indícios de onde ela pode estar. Não existe um roteiro fixo para esta etapa da aventura, e você deve dar liberdade para que os jogadores tentem diversas coisas diferentes. O objetivo é levá-los até a sala de máquinas, onde Sebastian Hawke preparou uma armadilha mortal para Pauline – mas os personagens não têm como saber isso neste momento.

Leia com atenção a descrição do dirigível, para que possa apresentar aos personagens os locais por onde passam. Aqui estão algumas cenas que podem acontecer e vão permitir que você passe as informações necessárias.

  • Os personagens podem decidir fazer uma inspeção pela aeronave inteira. Se tentarem isso, encontrarão na seção dos aposentos da tripulação um quarto com a porta arrombada. O quarto pertence ao oficial-engenheiro de voo responsável pelo bom funcionamento das máquinas. Assim que entrarem no quarto, ouvirão pancadas surdas vindas de dentro do armário; lá dentro encontrarão o oficial, amarrado, amordaçado e sem suas roupas. Ele dirá que foi atacado por um homem grande, que o desacordou e o prendeu no armário. O atacante é um dos irmãos Codfish, capangas de Sebastian Hawke.
  • Como descrito na cena anterior, a grade para os dutos de ventilação no quarto de Pauline estão abertas. É impossível que todos os personagens entrem no duto de ventilação para investigar, mas o mais esguio entre eles pode tentar, e manter comunicação com seus colegas. Descreva as bifurcações dos dutos, se dividindo para ir desde o andar inferior da gôndola, até a sua parte frontal e a sua traseira. Arrastando-se pelos dutos, próximo à parte traseira da aeronave, o investigador encontrará uma outra grade solta, que dá para o quarto do oficial de voo descrito acima. Se continuar pelo duto, o personagem eventualmente encontrará, no final da parte traseira da aeronave, a sala das máquinas. Do duto, ele terá uma visão privilegiada da cena, mas não poderá falar com seus companheiros sem que seja ouvido.
  • Se resolverem contatar o capitão, ele mandará chamar os seus oficiais de voo. São três no total, mas apenas dois deles comparecem. O faltante é o oficial engenheiro responsável pelas máquinas e movimentação da aeronave. O capitão provavelmente sugerirá que os personagens vão até a sua cabine, onde encontram a cena citada acima.
  • Gabriel Banks não estará mais com eles nesse momento – porque assumiu seu alter ego Sebastian Hawke e está na sala de máquinas com Pauline. Se investigarem seu quarto, os personagens não encontrarão nada muito suspeito – exceto um conjunto de maquiagem usado por artistas. Dê esta pista apenas se os personagens obtiverem resultados muito bons em seus testes de investigação: faça com que encontrem algumas anotações e desenhos com a descrição do dirigível, ressaltando especialmente a posição da sala das máquinas.

Em outras situações, improvise. O objetivo é que os personagens suspeitem que Sebastian Hawke levou Pauline para a sala de máquinas.

modulo/kits/steampunk/cena_03.txt · Última modificação: 2024/05/09 19:11 por admin