modulo:kits:fantasia_medieval:cena_02
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modulo:kits:fantasia_medieval:cena_02 [2023/09/16 17:08] – removida - edição externa (Unknown date) 127.0.0.1 | modulo:kits:fantasia_medieval:cena_02 [2024/10/12 17:49] (atual) – [Personagens] Correção de alguns termos jnalon | ||
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+ | ~~NOTOC~~ | ||
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+ | ====== Cena 2: A Vila de Erith ====== | ||
+ | O prefeito convida os personagens a passarem a noite na vila de Erith, alegando que eles não conseguirão muitos resultados durante a noite, e como a estrada é pouco frequentada, | ||
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+ | ++++ Para o Mestre Iniciante | | ||
+ | Esta cena também envolve mais interação entre os personagens, | ||
+ | ++++ | ||
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+ | Leia em voz alta: | ||
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+ | > //Vocês são acompanhados até a vila. Não é uma vila grande, tendo por volta de cem habitantes. É cercada por uma forte paliçada construída de troncos, e um portão de madeira reforçado. No alto do portão há uma pequena plataforma de onde dois vigias observam as redondezas. A economia do local se baseia na produção de alguns bens agrícolas e um ou outro tipo de artesanato. A vila tem um ferreiro que pode fazer pequenos reparos em armas e armaduras, mas não tem a capacidade nem os materiais para forjar armas de qualidade. A despeito das precauções, | ||
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+ | Os personagens seguem Xander até a hospedaria, onde os moradores se reúnem. Embora todos estejam comendo e bebendo, as conversas em pequenos grupos são em tom de voz baixo, e o clima não parece ser dos mais animadores. Os heróis podem tentar animar o ambiente com música ou jogos de carta, mas isso será apenas distração. Não há dinheiro a ser ganho com essas atividades, embora isso possa melhorar um pouco o humor de alguns moradores. | ||
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+ | Você pode aproveitar para permitir que os aventureiros conversem com mais alguns moradores para passar algumas das informações da cena anterior que eles não tenham ouvido. O dono da estalagem se chama Nedd, e, embora ele não faça nenhuma acusação direta, ele parece estar um pouco desconfiado de toda a situação. No entanto, ele não presenciou o ataque, e tudo o que sabe a respeito do acontecido foi o que ouviu das testemunhas. | ||
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+ | Após fazerem sua refeição, e talvez tomarem banho e descansarem um pouco, deixe que os jogadores tomem as atitudes que acharem necessárias. Se eles desejarem caminhar um pouco pela vila, vão notar que, durante a noite, o movimento é escasso, pois todos dormem cedo. Eles podem conversar um pouco com as únicas pessoas acordadas durante a noite: os vigias sobre o portão. Eles estarão sonolentos, e ficarão gratos por poderem trocar algumas palavras para espantar o sono e fazer o tempo passar mais rápido. | ||
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+ | Além do que não ouviram na primeira cena, os aventureiros podem ouvir as seguintes informações: | ||
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+ | * A vila costumava sofrer muitos ataques de criaturas durante a noite, especialmente de lobos selvagens. Em geral, a paliçada é o suficiente para detê-los, no entanto, e a vila tem uma série de medidas para lidar com a situação, quando acontece. | ||
+ | * Entre as medidas, está uma pequena milícia de fazendeiros dispostos a enfrentar as criaturas. Os fazendeiros, | ||
+ | * A relíquia chegou à vila por intermédio de um clérigo itinerante há cerca de dez anos. Depois de sua chegada, os ataques diminuíram consideravelmente, | ||
+ | * Todo ano, a relíquia precisa ser levada a um Grande Templo, como o existente na cidade de Petrill, para que suas bençãos sejam renovadas. Os moradores não saberão dizer se isso é realmente verdade, mas preferem não arriscar. O processo, no entanto, não é gratuito, e custa aos recursos da cidade uma quantia que alguns moradores acham excessiva. | ||
+ | |||
+ | Após isso, os personagens podem se dirigir para a hospedaria para pernoitar. Eles recebem um quarto pequeno, no andar térreo da estalagem, onde todos devem se acomodar. Há apenas uma cama, que suporta duas pessoas -- os outros deverão dormir no chão ou arranjar um suporte mais macio para suas costas. | ||
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+ | ++++ Para o Mestre Iniciante | | ||
+ | É bem possível que os jogadores fiquem um pouco desconfiados da situação toda. Pode ser que eles se tornem precavidos demais, e desejem tomar algumas atitudes imprevistas. Por exemplo, os personagens podem decidir dormir em turnos, para vigiar sua própria segurança. Ou, talvez, eles desejem sair furtivamente de seu quarto e investigar a vila durante a noite. | ||
+ | |||
+ | Deixe que eles façam isso -- peça alguns testes para manter o suspense. Por exemplo, se eles estão fazendo vigília, peça que eles façam um teste levando em consideração quaisquer características de percepção e atenção que tiverem. Se andarem pelas ruas, peça alguns testes de suas características de furtividade. Use a criatividade, | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | Se for necessário, | ||
+ | |||
+ | - Prefeitura da vila. Ali também há leitos para cuidar dos feridos, o quartel-general da milícia da cidade, bem como recursos administrativos da vila. Os soldados feridos no ataque foram levados para lá. | ||
+ | - Hospedaria. Há quartos confortáveis, | ||
+ | - Portão principal. A vila é toda cercada com paliçadas reforçadas para evitar a entrada de animais e criaturas selvagens e perigosas. Há pequenas torres de cada lado do portão, e uma passarela entre elas, que permite que os vigias aumentem seu campo de visão. | ||
+ | - Portão lateral, uma saída alternativa da cidade, menos usada, e quase sempre fechada. | ||
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+ | ===== Personagens ===== | ||
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+ | ++++ Nedd | | ||
+ | {{modulo: | ||
+ | Eu sou um estalajadeiro.\\ | ||
+ | Minha maior virtude é a honestidade.\\ | ||
+ | Meu maior defeito é ser bisbilhoteiro.\\ | ||
+ | Habilidades: | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ++++ Soldados | | ||
+ | {{modulo: | ||
+ | Eu sou um soldado da vila de Erith.\\ | ||
+ | Minha maior virtude é meu senso de dever.\\ | ||
+ | Habilidades: | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== Mapa da Vila de Eirith ===== | ||
+ | {{ modulo: |