Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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poderes:o_que_sao_poderes

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poderes:o_que_sao_poderes [2023/08/17 20:15] – [Evoluindo Poderes] jnalonpoderes:o_que_sao_poderes [2026/02/22 13:53] (atual) – [Habilidades Especiais] Formatação jnalon
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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-poderes-o-que-sao.jpg) 
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
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 ====== Poderes ====== ====== Poderes ======
-Uma das coisas mais emocionantes em representar um personagem numa obra de ficção é, de repente, tornar-se capaz de realizar coisas que uma pessoa comumnão é capaz. No Scop, um //Poder// é algo que está além das capacidades dos seres humanos, seja Magia, Telecinésia, Superpoderes ou qualquer outra coisa da mesma natureza. A forma como Poderes funcionam é quase sempre idêntica, mas há bastante espaço para a criação de //efeitos especiais// que lhes dão personalidade.+Uma das coisas mais emocionantes em representar um personagem numa obra de ficção é, de repente, tornar-se capaz de realizar coisas que uma pessoa comum não é capaz. No Scop, um //Poder// é algo que está além das capacidades dos seres humanos, seja Magia, Telecinésia, Superpoderes ou qualquer outra coisa da mesma natureza. A forma como Poderes funcionam é quase sempre idêntica, mas há bastante espaço para a criação de //efeitos especiais// que lhes dão personalidade.
  
 ===== O Que Significam os Poderes ===== ===== O Que Significam os Poderes =====
-Um Poder é semelhante a um Conceito: a principal diferença é que um Poder apenas //habilita// o personagem a realizar alguma Tarefa normalmente impossível, ou descreve alguma característica normalmente não encontrada em seres humanos. Pode ser também uma //resistência// a algum tipo particular de efeito.+Um Poder é semelhante a um Conceito: a principal diferença é que um Poder apenas //habilita// o personagem a realizar alguma Tarefa normalmente impossível, ou descreve alguma característica normalmente não encontrada em seres humanos. //resistência// a algum tipo particular de efeito, que diminua a vulnerabilidade do personagem, também é considerada um tipo de Poder.
  
-Algumas vezesapenas //conhecer um Poder// não é o suficiente para utilizá-lo eficientementePara //controlá-lo//, seu personagem precisa adquirir certas Habilidades relacionadas, que indicam //que tipo// de efeitos é possível obter. Diferente das Habilidades normaisseu personagem não pode adquiri-las sem ter o Poder correspondente. Elas podem ser aprendidas posteriormente através da [[#Evoluindo Poderes|Evolução de Poderes]] do personagem mas, como são de natureza estranha para o ser humano, são Habilidades difíceis, e seu nível inicial é sempre -2.+++++ Exemplo | 
 +Um Poder pode ser algo bastante simplesque um humano poderia conhecer, e sem a necessidade de explicações sobrenaturaisPor exemplo, Empatia AnimalMemória Fotográfica, a capacidade de enxergar com pouca luz ou detectar mentiras. Se o seu personagem possui um talento dessa naturezaisso significa que ele é //muito bom// com issonunca falhando em situações assim.
  
-Certos tipos de Poderes podem aparecer em diferentes //níveis//representando a familiaridade de seu personagem com os efeitos que é possível criar, e indica quais Habilidades você pode aprender é capaz de utilizar -- imagine-o como um //pré-requisito//. O nível pode aparecer como um valor numérico ou uma descrição apropriada do nível de experiência do seu personagem.+Pode ser também algo de natureza sobrenatural ou mística, como Drenar Energia, Encantar ou Falar com Animais. Nesse caso, seu personagem tem uma habilidade excepcional, que não pode ser encontrada em humanos comuns. Magias Poderes Psiônicos se encaixam nessa descrição. 
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-++++ Exemplo | +==== Níveis ==== 
-Magia é um poder normalmente encontrado em sistemas de RPG, especialmente aqueles com ambientação em Fantasia Medieval. Um personagem com o //Poder da Magia// é capaz de sentir e controlar energia mágicanormalmente chamada Manae obter resultados que humanos normais não conseguem como, por exemplo, criar e direcionar uma bola de fogo na direção de seus inimigosMagia é um Poder com níveis: magos com Magia em nível 1 são provavelmente estudantes que estão dando seus primeiros passos, enquanto um mago com Magia 4 tem bastante conhecimento e provavelmente é perigoso.+Poderes podem ter //níveis//, à escolha do Mestre do Jogo. O nível em um Poder indica o grau de eficiência, possibilidade de conseguir efeitos mais significativosou ainda o acesso a habilidades cada vez mais poderosas. Se isso é uma possibilidadeentão Poderes podem [[:sistema:evolucao#evoluindo_outras_caracteristicas|evoluir]] com o personagemQuando um Poder não tem um nível explícito, considere-o igual a 1.
  
-Mas conhecer Magia simplesmente não é o suficiente para realizar o efeito desejado. Cada //Feitiço// que um mago deseje soltar é uma Habilidade diferenteDependendo do sistema de Magia (existem vários)a Habilidade //Bola de Fogo// permite realizar feitiço acimaenquanto quepara tratar dos ferimentos de seus companheiros, uma Habilidade de //Cura// é necessária.+==== Habilidades Especiais ==== 
 +Para certos Poderes complexos, apenas //conhecê-lo// não é o suficiente: seu personagem precisa adquirir certas Habilidades Especiais, que indicam //que tipo// de efeitos é possível obterDiferente das Habilidades normaisseu personagem não pode adquiri-las sem ter o Poder correspondente, e ela //não podem ser usadas// sem treinamento anterior -- ou seja, personagem precisa adquirir a Habilidade Especial antes de usar seus efeitos. 
 + 
 +++++ Exemplo | Cenários de RPGespecialmente aqueles com ambientação em Fantasia Medievaldescrevem a Magia como o Poder capaz de sentir e controlar a energia mágicanormalmente chamada Mana, e obter resultados que humanos normais não conseguem como, por exemplo, criar e direcionar uma bola de fogo na direção de seus inimigos. Magia é um Poder com níveis: magos com Magia em nível 1 são provavelmente estudantes que estão dando seus primeiros passos, enquanto um mago com Magia 4 tem bastante conhecimento e provavelmente é perigoso. Cada //Feitiço// que um mago deseja invocar é uma Habilidade Especial diferente.
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 ===== Escolhendo Poderes ===== ===== Escolhendo Poderes =====
-Para que um personagem tenha um Poder, precisa responder à pergunta //"Meu Poder é _"//, //Minha Habilidade Especial é _"// ou alguma outra que o MJ ache adequada — seu personagem ganha aquele Poder, em nível 1 caso seja niveladoNormalmente, seu personagem não pode ser criado com mais que um Poder ou em nível maior que 1, mas isso depende das características do cenário. Se o MJ permitir, você pode adquirir algum Conceito com conotações negativas para ganhar mais um nívelou um nível em um Poder diferenteOpcionalmenteao invés de adquirir um Conceito negativo, você pode adquirir seu Poder com uma //restrição// para cada nível adicional.+Para que um personagem tenha um Poder, precisa responder à pergunta //"Meu Poder é _"//, //Meu Dom é _"// ou alguma outra que o MJ ache adequada. A pergunta e a quantidade de respostas pode mudar de cenário para cenário: cenários realistas normalmente permitem uma resposta simplesenquanto um super-herói pode ter diversos Poderes diferentesSeu personagem ganha os Poderes escolhidosem nível 1 caso se aplique.
  
-Algumas vezes, um Poder é obtido no momento da criação do personagem, como efeito colateral por escolher algum Conceito. Por exemplo, um //Mago// recebe o Poder da Magia em nível 1, um Elfo Alado recebe a Habilidade Especial de //Voar//. Em compensação, o personagem não pode receber Poderes adicionais -- considere que a pergunta relacionada foi automaticamente respondida.  +Alguns Conceitos podem exigir um Poder específico no momento da criação do personagem. Por exemplo, um //Mago// recebe o Poder da Magia em nível 1, um Elfo Alado recebe o Poder de //Voo//. Em compensação, o personagem não pode receber outros Poderes — considere que a pergunta foi automaticamente respondida. Se o jogador desejar uma característica diferente, deve dar uma explicação adequada; e se dois Conceitos diferentes concederem mais Poderes que o permitidoo MJ pode pedir para o jogador descartar alguns deles.
- +
-O MJ deve estar atento para situações em que Conceitos diferentes concedem Poderes. Nesse caso, pode pedir ao jogador para assumir algum defeito como compensação. Você //pode//, se preferir, decidir que seu personagem //não tem// algum desses Poderes — mas precisa de uma boa justificativa. É uma ótima maneira de criar ganchos para a história.+
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
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-Seu personagem //não// ganha Habilidades adicionais relacionadas ao Poder — você deve escolhê-las dentro das limitações normais. Isso reflete a dedicação do seu personagem em aprender a lidar com o Poder — ele não tem tempo para aprender certas Habilidades comuns.+Se o Poder exige Habilidades Especiais, o personagem //não// as recebe gratuitamente: você deve escolhê-las dentro das limitações normais. Isso reflete a dedicação do seu personagem em aprender a lidar com o Poder — ele não tem tempo para aprender certas Habilidades comuns. Habilidades Especiais são sempre consideradas [[:sistema:habilidades#habilidades_dificeis|muito difíceis]]. Isso significa que seu nível inicial, para efeitos da [[:sistema:evolucao|Evolução]] do personagem, é sempre igual a -2, e elas não podem ser usada sem serem aprendidas antes.
  
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-===== Efeito em Jogo ===== 
-Em jogo, um Poder é na verdade um //aglomerado// de formas diferentes de utilizar os Conceitos, Habilidades e outras características de forma a simular uma capacidade sobrehumana. Portanto, seu efeito durante uma partida depende de como ele está sendo usado, da mesma forma que a característica específica. Por exemplo, se uma Habilidade relacionada a um Poder está sendo usada, seu teste é feito como para uma Habilidade comum. Apenas a //interpretação// é diferente. 
  
-A diferença mais significativa, no entanto, é que o uso de um Poder //quase sempre acarreta// em uso de Energia, e a quantidade exata de pontos gastos depende da complexidade do efeito desejado. Veja em [[Usando Poderes]] uma descrição mais detalhada. 
  
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-===== Evoluindo Poderes ===== +===== Efeito em Jogo ===== 
-basicamente, duas coisas que podem evoluir quando se trata de Poderes: a primeira delas são as //Habilidades// relacionadas ao Poder. Para o caso delassiga as diretrizes em [[sistema:habilidades#Evoluindo Habilidades]], mas lembre-se que Habilidades de um Poder são difíceis e //não podem// ser usadas sem treinamento prévio -- portanto, ao tentar usá-la pela primeira vez, o jogador lança apenas 1 dado, independente de Conceitos e outros bônus quaisquer.+Em jogoum Poder é na verdade um //aglomerado// de formas diferentes de utilizar os Conceitos, Habilidades e outras características de forma a simular uma capacidade sobre-humana. Portanto, seu efeito durante uma partida depende de como ele está sendo usado, da mesma forma que a característica específica. Normalmente, um Poder //sempre funciona//, mas MJ pode solicitar um teste feito com uma Habilidade comum para determinar a magnitude de seus efeitos. Apenas a //interpretação// é diferente.
  
-++++ Exemplo | +No entanto, o uso de um Poder //sempre acarreta// em uso de Energia, exceto quando explicitamente declarado o contrárioNormalmenteapenas um ponto de Energia é necessário para ativar o Poder, mas isso pode variar com a situação, o efeito e cenário. Veja em [[:poderes:usando_poderes|Usando Poderes]] uma descrição mais detalhada.
-Kaylee passa algumas semanas treinando com um professor para aprender a tão desejada Magia Bola de FogoEla tem Nível 3 em Magiaalém de ser uma feiticeira especializada em fogo e ser boa com os estudos. Isso proveria a ela um excelente bônus na hora de fazer seu teste, mas como essa é uma Habilidade de um Poder, ela não pode contar com eles. Ela joga apenas um dado e obtém 5 -- felizmente, uma falha, o que a permite aprender Efeito. +
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-A outra é o Poder em sise ele aparecer em níveis. Ao satisfazer as condições adequadas, o personagem pode fazer uma [[sistema:evolucao#anotações|Anotação]]. Ao completar quatro Anotações a respeito de um Poder, você pode evolui-lo em um nível ao final da sessão. Uma mesma situação //pode// ser usada para anotar a respeito de um Poder uma Habilidade relacionada, mas cada característica necessita de uma Anotação diferente. +Um Poder é considerado um Conceitoe portanto, sujeito a todas as regras que regem essa característica. Se ele tem níveis, no entanto, o personagem //pode// fazer seu nível [[:sistema:evolucao|evoluir]] com treinamento dedicação.
- +
-O mesmo procedimento deve ser seguido caso o personagem deseje aprender um Poder novo ou uma Habilidade Especial diferente. Note que Poderes sem níveis ou Habilidades Especiais já existentes não evoluem, mas o MJ pode usar as mesmas diretrizes caso deseje permitir alguma mudança nelas.+
  
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 ++++ Kaylee | ++++ Kaylee |
-Para Bia, a pergunta é automaticamente respondida: por ser uma maga, o Poder de Kaylee será a **Magia**! E, para mostrar que está decidida a perseguir essa carreira, ela decide que seu Poder se restringe a Efeitos exclusivamente baseados no elemento Fogo para aumentar em +1 o seu nível no Poder. Dessa forma, ela tem Magia +2 e pode escolher Habilidades Mágicas com esse nível.+Para Bia, a pergunta é automaticamente respondida: por ser uma maga, o Poder de Kaylee será a **Magia**! E, para mostrar que está decidida a perseguir essa carreira, ela decide que seu Poder se restringe a Efeitos exclusivamente baseados no elemento Fogo para aumentar em +1 o seu nível no Poder. Dessa forma, ela tem Magia +2 e pode escolher feitiços com esse nível
 + 
 +A Magia é um Poder que exige Habilidades Especiais. Você já viu em um [[:sistema:habilidades#alguns_exemplos|exemplo anterior]] que Kaylee -- já sabendo que seu Poder seria a Magia -- tomou o cuidado de escolher seus feitiços com antecedência.
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 ++++ Lukah | ++++ Lukah |
-Carlo também não tem dúvidas a respeito do que será o poder de Lukah: **Canções Inspiradoras**. Mas veja que, para bardos, essa é de fato uma escolha: nem todo bardo tem poderes. Apesar de ter a Habilidade Especial, ele reserva seu uso para situações realmente necessárias, preferindo recorrer às canções simples para o dia a dia.+Carlo também não tem dúvidas a respeito do que será o Poder de Lukah: **Canção Inspiradora**. Mas veja que, para bardos, essa é de fato uma escolha: nem todo bardo tem poderes. Apesar de ter a Habilidade Especial, ele reserva seu uso para situações realmente necessárias, preferindo recorrer às canções simples para o dia a dia.
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 ++++ Meggan | ++++ Meggan |
-Daniela não acha que Meggan é o tipo de personagem que usa Poderes impressionantes, mas acha que uma Habilidade Especial tem a ver com sua personagem. Ela decide que Meggan tem uma conexão especial com animais, e consegue obter de animais domésticos ou selvagens reações amigáveis (ou, na pior das hipóteses, neutra). Gastando 1 ponto de Energia para ativar esta Habilidade, ela consegue automaticamente fazer com que as criaturas não desejem causar-lhe mal, e facilita o entendimento entre eles.+Daniela não acha que Meggan é o tipo de personagem que usa Poderes impressionantes. Ela decide que Meggan tem uma conexão especial com animais, e consegue obter de animais domésticos ou selvagens reações amigáveis (ou, na pior das hipóteses, neutra). Gastando 1 ponto de Energia para ativar esta habilidade, ela consegue automaticamente fazer com que as criaturas não desejem causar-lhe mal, e facilita o entendimento entre eles.
  
-Ela dá o nome de **Empatia Animal** à sua Habilidade Especial, e escolheu porque antevê, mais à frente, treinar um furão para ser sua mascote.+Ela dá o nome de **Empatia Animal** ao seu talento, e escolheu porque antevê, mais à frente, treinar um furão para ser sua mascote.
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 ++++ Nghar | ++++ Nghar |
-Eduardo escolhe a Habilidade Especial tradicional para bárbaros: a **Fúria Incontrolável**. Ao gastar um ponto de Energia, Nghar entra em um estado de fúria e se lança de corpo e alma ao combate. Enquanto está nesse estado, Nghar pode ignorar todas as penalidades e condições advindas de ferimentos, e recebe +1 em todas as suas jogadas de ataque.+Eduardo escolhe o Poder tradicional dos bárbaros: a **Fúria Incontrolável**. Ao gastar um ponto de Energia, Nghar entra em um estado de fúria e se lança de corpo e alma ao combate. Enquanto está nesse estado, Nghar pode ignorar todas as penalidades e condições advindas de ferimentos, e recebe +1 em todas as suas jogadas de ataque.
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 +===== Seção do Criador =====
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 +++++ Habilidades Especiais |
 +Ao adicionar Poderes ao seu cenário, você deve considerar com atenção se deve associar //Habilidades Especiais// a eles, e como apresentar essas características no texto ou aos jogadores. O principal objetivo de sua existência é possibilitar um crescimento rápido de níveis de Poder, já que Habilidades evoluem muito mais rápido que Conceitos. Se isso faz sentido no seu cenário, então essa é uma boa escolha.
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 +No entanto, isso pode causar uma certa frustração durante a criação do personagem: ao escolher seus Poderes, os jogadores precisarão //retornar// às Habilidades comuns e //rever// suas escolhas para encaixar as Habilidades Especiais. Ainda que isso não seja um problema muito complicado, já que atribuir níveis às Habilidades é simples, merece ser analisado com cuidado.
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 +Uma maneira fácil de resolver esse problema é: faça com que a escolha do Poder seja feita //antes// da escolha das Habilidades: inclua a pergunta //"Meu Poder é _"// na fase de Conceitos, e deixe claro para os jogadores que eles precisarão dedicar alguns níveis às Habilidades Especiais. Isso evita o //vai-e-vem// e garante que, no final, os jogadores tenham os personagens que visualizaram.
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poderes/o_que_sao_poderes.1692303350.txt.gz · Última modificação: por jnalon