poderes:o_que_sao_poderes
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| poderes:o_que_sao_poderes [2023/06/02 20:15] – Adição da régua. jnalon | poderes:o_que_sao_poderes [2026/02/22 13:53] (atual) – [Habilidades Especiais] Formatação jnalon | ||
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| - | {{htmlmetatags> | + | {{htmlmetatags> |
| + | metatag-description=(Scop RPG) | ||
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| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
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| + | {{ images: | ||
| ====== Poderes ====== | ====== Poderes ====== | ||
| - | Uma das coisas mais emocionantes em representar um personagem numa obra de ficção é, de repente, tornar-se capaz de realizar coisas que uma pessoa comum, não é capaz. No Scop, um //Poder// é algo que está além das capacidades dos seres humanos, seja Magia, Telecinésia, | + | Uma das coisas mais emocionantes em representar um personagem numa obra de ficção é, de repente, tornar-se capaz de realizar coisas que uma pessoa comum não é capaz. No Scop, um //Poder// é algo que está além das capacidades dos seres humanos, seja Magia, Telecinésia, |
| ===== O Que Significam os Poderes ===== | ===== O Que Significam os Poderes ===== | ||
| - | Um Poder representa a capacidade intuitiva de causar efeitos sobrehumanos, | + | Um Poder é semelhante a um Conceito: a principal diferença é que um Poder apenas |
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| - | A maioria dos Poderes aparecem em //níveis//, que representam o conhecimento | + | |
| - | + | ||
| - | Conhecer um Poder não é o suficiente para utilizá-lo eficientemente. Para // | + | |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Magia é um poder normalmente encontrado em sistemas | + | Um Poder pode ser algo bastante simples, que um humano poderia conhecer, e sem a necessidade |
| - | Mas conhecer Magia simplesmente não é o suficiente para realizar o efeito desejado. Cada // | + | Pode ser também algo de natureza sobrenatural ou mística, como Drenar Energia, Encantar ou Falar com Animais. Nesse caso, seu personagem tem uma habilidade excepcional, que não pode ser encontrada em humanos comuns. Magias e Poderes Psiônicos se encaixam nessa descrição. |
| ++++ | ++++ | ||
| - | **Habilidades Especiais** são um pouco diferentes: são Poderes | + | ==== Níveis ==== |
| + | Poderes | ||
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| + | ==== Habilidades Especiais | ||
| + | Para certos Poderes complexos, apenas | ||
| + | |||
| + | ++++ Exemplo | Cenários de RPG, especialmente aqueles com ambientação em Fantasia Medieval, descrevem a Magia como o Poder capaz de sentir e controlar a energia mágica, normalmente chamada Mana, e obter resultados que humanos normais não conseguem como, por exemplo, | ||
| + | ++++ | ||
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| ===== Escolhendo Poderes ===== | ===== Escolhendo Poderes ===== | ||
| - | Para que um personagem tenha um Poder, precisa responder à pergunta //"Meu Poder é _"//, //Minha Habilidade Especial | + | Para que um personagem tenha um Poder, precisa responder à pergunta //"Meu Poder é _"//, //Meu Dom é _"// ou alguma outra que o MJ ache adequada. |
| - | Algumas vezes, | + | Alguns Conceitos podem exigir |
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| - | O MJ deve estar atento para situações em que Conceitos diferentes | + | |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
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| ++++ | ++++ | ||
| - | Seu personagem // | + | Se o Poder exige Habilidades Especiais, o personagem // |
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| - | ===== Efeito em Jogo ===== | ||
| - | Em jogo, um Poder é na verdade um // | ||
| - | A diferença mais significativa, | ||
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| - | ===== Evoluindo Poderes | + | ===== Efeito em Jogo ===== |
| - | Há, basicamente, | + | Em jogo, um Poder é na verdade um //aglomerado// de formas diferentes de utilizar os Conceitos, Habilidades |
| - | ++++ Exemplo | | + | No entanto, o uso de um Poder //sempre acarreta// em uso de Energia, exceto quando explicitamente declarado o contrário. Normalmente, apenas |
| - | Kaylee passa algumas semanas treinando com um professor para aprender a tão desejada Magia Bola de Fogo. Ela tem Nível 3 em Magia, além de ser uma feiticeira especializada em fogo e ser boa com os estudos. Isso proveria a ela um excelente bônus na hora de fazer seu teste, mas como essa é uma Habilidade de um Poder, | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | A outra é o Poder em si, se ele puder aparecer em Níveis. Ao satisfazer as condições adequadas, o personagem pode fazer uma [[sistema: | + | Um Poder é considerado um Conceito, e portanto, sujeito a todas as regras que regem essa característica. Se ele tem níveis, no entanto, o personagem |
| - | + | ||
| - | O mesmo procedimento deve ser seguido caso o personagem deseje aprender um Poder novo ou uma Habilidade Especial diferente. Note que Poderes sem níveis ou Habilidades Especiais já existentes não evoluem, mas o MJ pode usar as mesmas diretrizes caso deseje permitir alguma mudança nelas. | + | |
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| ++++ Kaylee | | ++++ Kaylee | | ||
| - | Para Bia, a pergunta é automaticamente respondida: por ser uma maga, o Poder de Kaylee será a **Magia**! E, para mostrar que está decidida a perseguir essa carreira, ela decide que seu Poder se restringe a Efeitos exclusivamente baseados no elemento Fogo para aumentar em +1 o seu nível no Poder. Dessa forma, ela tem Magia +2 e pode escolher | + | Para Bia, a pergunta é automaticamente respondida: por ser uma maga, o Poder de Kaylee será a **Magia**! E, para mostrar que está decidida a perseguir essa carreira, ela decide que seu Poder se restringe a Efeitos exclusivamente baseados no elemento Fogo para aumentar em +1 o seu nível no Poder. Dessa forma, ela tem Magia +2 e pode escolher |
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| + | A Magia é um Poder que exige Habilidades Especiais. Você já viu em um [[: | ||
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| ++++ Lukah | | ++++ Lukah | | ||
| - | Carlo também não tem dúvidas a respeito do que será o poder de Lukah: **Canções Inspiradoras**. Mas veja que, para bardos, essa é de fato uma escolha: nem todo bardo tem poderes. Apesar de ter a Habilidade, ele reserva seu uso para situações realmente necessárias, | + | Carlo também não tem dúvidas a respeito do que será o Poder de Lukah: **Canção Inspiradora**. Mas veja que, para bardos, essa é de fato uma escolha: nem todo bardo tem poderes. Apesar de ter a Habilidade |
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| ++++ Meggan | | ++++ Meggan | | ||
| - | Daniela não acha que Meggan é o tipo de personagem que usa Poderes impressionantes, mas acha que uma Habilidade Especial tem a ver com sua personagem. Ela decide que Meggan tem uma conexão especial com animais, e consegue obter de animais domésticos ou selvagens reações amigáveis (ou, na pior das hipóteses, neutra). Gastando 1 ponto de Energia para ativar esta Habilidade, ela consegue automaticamente fazer com que as criaturas não desejem causar-lhe mal, e facilita o entendimento entre eles. | + | Daniela não acha que Meggan é o tipo de personagem que usa Poderes impressionantes. Ela decide que Meggan tem uma conexão especial com animais, e consegue obter de animais domésticos ou selvagens reações amigáveis (ou, na pior das hipóteses, neutra). Gastando 1 ponto de Energia para ativar esta habilidade, ela consegue automaticamente fazer com que as criaturas não desejem causar-lhe mal, e facilita o entendimento entre eles. |
| - | Ela dá o nome de **Empatia Animal** | + | Ela dá o nome de **Empatia Animal** |
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| ++++ Nghar | | ++++ Nghar | | ||
| - | Eduardo escolhe | + | Eduardo escolhe |
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| + | ===== Seção do Criador ===== | ||
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| + | ++++ Habilidades Especiais | | ||
| + | Ao adicionar Poderes ao seu cenário, você deve considerar com atenção se deve associar // | ||
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| + | No entanto, isso pode causar uma certa frustração durante a criação do personagem: ao escolher seus Poderes, os jogadores precisarão // | ||
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| + | Uma maneira fácil de resolver esse problema é: faça com que a escolha do Poder seja feita //antes// da escolha das Habilidades: | ||
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poderes/o_que_sao_poderes.1685736900.txt.gz · Última modificação: por jnalon
