nota:probabilidade_parte_3
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===== Como esse exemplo pode ajudar na construção do seu sistema? ===== | ===== Como esse exemplo pode ajudar na construção do seu sistema? ===== | ||
- | Bom, usando a mesma análise anterior, agora dá pra ver que podemos ter onze opções de níveis de Habilidades, | + | Para analisar, vamos imaginar um sistema em que um teste bem-sucedido aconteça quando o resultado dos dados for menor ou igual ao valor da Habilidade testada. Dá pra ver que podemos ter onze opções de níveis de Habilidades, |
- | Há uma característica | + | Há uma outra informação |
- | De fato, um personagem | + | > **Exemplo**\\ A distribuição de probabilidades pode te ajudar a tomar algumas decisões iniciais a respeito do seu sistema. Por exemplo, //quais são as chances de sucesso de um personagem |
+ | > | ||
+ | > Por exemplo, se você quer diferentes tipos de Habilidades (Fáceis, Normais e Difíceis), pode atribuir diferentes níveis iniciais para cada uma delas. Habilidades Fáceis podem ter nível inicial igual a 7 (mais ou menos 60% de chances | ||
+ | > | ||
+ | > Você pode, é claro, escolher valores diferentes que estejam | ||
- | (Para calcular esses valores, divida as chances de 7 pelas chances de 6: isso é (21/36) / (15/36) -- use uma calculadora para facilitar sua vida. O resultado (multiplicado por 100%) é de 120%, o que indica 20% de melhora. Repita o procedimento para os personagens de 10 e 11 para constatar o resultado). | + | > **Exemplo**\\ O sistema **GURPS** é bem semelhante ao que descrevemos aqui, mas usa 3d6 em seus testes. Habilidades normais nesse sistema tem nível pré-definido igual a 10, o que dá uma probabilidade de 50% de sucesso em um teste. |
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+ | Mas há mais coisas interessantes aqui: dá pra ver que um personagem com Habilidade 7 é bem mais efetivo que um personagem com Habilidade 6 -- o //salto// de 6 para 7 no segundo gráfico é bem grande. Não é a mesma diferença que acontece de 10 para 11. Isso significa que //um personagem com Habilidade em nível 10 tem mais dificuldade para melhorar que um personagem de nível 6!// | ||
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+ | > **Exemplo**\\ Um personagem com Habilidade 7 tem 21/36, enquanto o personagem com Habilidade 6 tem 15/36 chances -- isso é 40% a mais de chances de sucesso! Já um personagem de Habilidade 11 tem 35/36 chances de sucesso, quando o personagem com Habilidade 10 tem 33/36 -- isso é apenas um pouco mais de 6% de melhora. Isso é bastante realista, pois as coisas são assim na realidade: quanto mais você sabe sobre algo, mais difícil é aprender algo novo. | ||
+ | > | ||
+ | >Para calcular esses valores, divida as chances de 7 pelas chances de 6: isso é (21/36) / (15/36) -- use uma calculadora para facilitar sua vida. O resultado (multiplicado por 100%) é de 120%, o que indica 20% de melhora. Repita o procedimento para os personagens de 10 e 11 para constatar o resultado. | ||
Mas o interessante dessa distribuição é que esse // | Mas o interessante dessa distribuição é que esse // | ||
- | Há uma outra informação interessante aí: o //valor mais provável// de se obter -- ou seja, aquele que tem maiores chances de aparecer no resultado dos dados -- é 7, o que se revela como sendo o pico do primeiro gráfico. Mantenha isso em mente, pode ser interessante. | ||
- | Você vai notar que isso aí ficou um pouco mais parecido com a famigerada //curva do sino//, que sempre falam por aí. O que faz ela interessante são as características acima, além de algumas que ainda vamos citar. | ||
Ufa, esse foi pesado. Falaremos mais ainda em um próximo artigo. | Ufa, esse foi pesado. Falaremos mais ainda em um próximo artigo. |
nota/probabilidade_parte_3.1687377249.txt.gz · Última modificação: 2023/06/21 19:54 por jnalon