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modulo:habilidades [2026/02/04 18:36] – [Regras Opcionais] Melhorias no texto. jnalonmodulo:habilidades [2026/02/15 17:29] (atual) – [Regras Opcionais] Correções diversas. jnalon
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 ++++ Habilidades Abrangentes | ++++ Habilidades Abrangentes |
-A filosofia do Scop é que as Habilidades sejam abrangentes. Uma Habilidade como //Conhecimento// lida com todos os tipos de conhecimento que o personagem possa ter no cenário em que vive; //Talento// indica criatividade em todas as formas de expressão; e assim por diante.+A filosofia do Scop é que as Habilidades sejam abrangentes. Uma Habilidade como //Conhecimento// lida com todos os tipos de conhecimento que o personagem possa ter no cenário em que vive; //Criatividade// indica talento em todas as formas de expressão; e assim por diante.
  
-No entanto, se o MJ assim desejar, pode exigir descrições mais específicas. //Conhecimento// exige que o jogador especifique uma área (e.g., Química, Direito); //Talento// a forma de expressão (Música, Dança, etc). Cada área específica representa uma habilidade distinta. Isso //pode// tornar a criação de personagens um pouco mais complicada, e talvez até mesmo impedir obter as Habilidades que os personagens precisam. Para mitigar o problema, considere oferecer +1 ponto para ser usado especificamente em uma dessas Habilidades.+No entanto, se o MJ assim desejar, pode exigir descrições mais específicas. //Conhecimento// exige que o jogador especifique uma área (e.g., Química, Direito); //Criatividade// a forma de expressão (Música, Dança, etc). Cada área específica representa uma habilidade distinta. Isso //pode// tornar a criação de personagens um pouco mais complicada, e talvez até mesmo impedir obter as Habilidades que os personagens precisam. Para mitigar o problema, considere oferecer +1 ponto para ser usado especificamente em uma dessas Habilidades.
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modulo/habilidades.1770230213.txt.gz · Última modificação: por jnalon