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Combates

Quando seus personagens encontram obstáculos em busca de seus objetivos, pode ser necessário recorrer à violência para superá-los. Nesses casos, inicia-se um combate. No Scop, o combate é narrativo, ou seja, ao invés de se preocupar em determinar exatamente a posição e a ordem de cada personagem, todas as ações ocorrem simultaneamente (quem tem tempo de pensar em uma estratégia quando há um troll tentando esmagar sua cabeça?)

Para organizar a bagunça, combates são divididos em turnos que duram de 5 a 10s, que se repetem enquanto os personagens e seus inimigos estiverem lutando. No início de cada turno, os jogadores descrevem o que estão tentando fazer, quem estão tentando atacar, como estão se defendendo, e qual o efeito desejado da sua ação em combate – quase sempre, a intenção é ferir o adversário. O Mestre do Jogo (MJ) faz o mesmo para cada um de seus personagens e criaturas.

Em seguida, personagens adversários resolvem um Conflito entre si. Cada personagem deve fazer um teste levando em conta a Habilidade relevante:

Bônus e penalidades vindas de Conceitos e outras situações se aplicam. O vencedor do conflito consegue realizar seu intento.

Exemplo


Ferimentos

Se a intenção é ferir o inimigo, então a vítima recebe Dano, que é calculado da seguinte forma:

Dano = Margem de Sucesso + Bônus - Penalidades

Bônus ao Dano podem ser provenientes da arma usada e outros fatores, e reduzido por condições como a proteção da vítima. Adicione os bônus da tabela abaixo dependendo da arma utilizada. Armas de combate próximo, como espadas ou machados, recebem bônus ao Dano caso o personagem tenha algum Conceito ou Poder relacionado à força física (não acrescente novamente características que já foram consideradas no Teste de ataque!):

Características da Arma Bônus de Dano
Pequena -1
Grande +1
Pesada +1
Perigosa +1
Armas de Combate Próximo + Força

Uma arma perigosa é toda aquela que causa dano ao simples toque, como uma espada laser ou uma motosserra em funcionamento.

Se a vítima estiver utilizando armadura, algum outro tipo de proteção, ou se tiver resistência ao ataque realizado, o dano é reduzido. Para as armaduras, use as penalidades da tabela abaixo, nos outros casos, o Conceito da vítima indica o tamanho da penalidade:

Características da Proteção Penalidade ao Dano
Leve -1
Média -2
Pesada -3

O Dano é descontado da Vitalidade da vítima. Quando a Vitalidade atinge zero, o personagem está fora de ação e, se nessa situação, ele receber um ponto de Dano adicional, ele encontra seu fim. É trágico, mas é a vida.

Exemplo


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