sistema:variacoes_de_tarefas
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~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
- | ====== Tarefas | + | ====== |
Os jogadores certamente terão algumas ideias diferentes para resolverem problemas: cooperando entre si, ou tentando combinações que não estão previstas na resolução simples de [[sistema: | Os jogadores certamente terão algumas ideias diferentes para resolverem problemas: cooperando entre si, ou tentando combinações que não estão previstas na resolução simples de [[sistema: | ||
- | ===== Preparação | + | ---- |
- | Em certas | + | |
+ | ===== Bônus para Outra Tarefa | ||
+ | Em algumas | ||
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Um atirador | + | Alguns exemplos |
- | Se o MJ, no entanto, achar que a preparação não facilita | + | * Um atirador de elite passa algum tempo mirando em seu alvo. O MJ determina |
+ | * Um mago cria uma barreira protetora em torno de si, que evita que ele receba golpes muito fortes, o que afeta o ataque realizado contra ele. | ||
+ | * Um guerreiro bloqueia | ||
++++ | ++++ | ||
+ | |||
+ | Sempre que isso ocorrer, faça um teste para determinar qual modificador será aplicado à Tarefa principal. Estabeleça uma dificuldade para a Tarefa auxiliar, e utilize o [[: | ||
+ | |||
+ | Não é recomendável que o modificador seja menor que -1 ou maior que 3, mas o MJ pode relaxar essa condição para permitir resultados épicos. Normalmente, | ||
+ | |||
+ | ^ Resultado dos Dados ^ Modificador | ||
+ | | 2 ou menos | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | 6 ou mais | | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
===== Cooperação ===== | ===== Cooperação ===== | ||
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++++ | ++++ | ||
- | Em outros casos, todos os personagens se empenham na mesma atividade (como levantar uma rocha ou realizar um ritual mágico, por exemplo) — uma tarefa complexa ou extenuante que exige vencer uma dificuldade muito alta. Nesse caso, escolha um dos personagens como o líder (os jogadores | + | Em outros casos, todos os personagens se empenham na mesma atividade (como levantar uma rocha ou realizar um ritual mágico, por exemplo) — uma tarefa complexa ou extenuante que exige vencer uma dificuldade muito alta. Nesse caso, todos os jogadores fazem um teste da mesma Habilidade |
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Os personagens tentam levantar uma rocha que bloqueia a entrada de uma caverna onde -- eles ouviram dizer -- escondem-se tesouros que poderiam garantir sua aposentadoria e uma velhice confortável. A pedra é muito grande para que apenas um deles consiga levantar -- O MJ estabelece que a dificuldade, | + | Os personagens tentam levantar uma rocha que bloqueia a entrada de uma caverna onde -- eles ouviram dizer -- escondem-se tesouros que poderiam garantir sua aposentadoria e uma velhice confortável. A pedra é muito grande para que apenas um deles consiga levantar -- O MJ estabelece que o tamanho da pedra é 10 -- então eles resolvem cooperar entre si. Nenhuma Habilidade se aplica à situação, mas alguns Conceitos são relevantes. O MJ decide que cada personagem contribui com o seu esforço, portanto não há uma dificuldade a ser vencida |
- | * Nghar é o líder, e contabiliza seus resultados normalmente. Ele joga 3 dados porque seu Conceito de Bárbaro se aplica a Tarefas de força. Ele consegue 2, 3 e 6, e o ponto de partida é 4. | + | * Nghar joga 3 dados porque seu Conceito de Bárbaro se aplica a Tarefas de força. Ele consegue 2, 3 e 8, então |
+ | * Kaylee é uma // | ||
+ | * Meggan não tem nenhum Conceito que possa ajudá-la aqui, e sua Força é -1, então ela também joga apenas um dado. Ela obtém 6, e não foi capaz de ajudar. | ||
+ | * Por fim, Lukah não tem Habilidades que possam ajudá-lo, então ele joga seus dois dados normais e obtém 3 e 6, o que dá um bônus de +3 ao resultado final. | ||
- | Todos os outros | + | O resultado até o momento é igual a 9, insuficiente para mover a pedra. Os personagens |
+ | ++++ | ||
- | * Kaylee joga seus dados e obtém 3, 4 e 5. Ela contribui com +1 ao resultado. | + | ---- |
- | * Meggan obtém 4, 6 e 6, e ela não foi capaz de ajudar. O MJ poderia, se quisesse, aplicar uma penalidade ao grupo, mas escolheu não fazer isso. | + | |
- | * Por fim, Lukah joga seus dados e obtém 3, 5 e 6, o que dá um bônus de +1 ao resultado final. | + | |
- | O resultado até o momento é igual a 6, insuficiente para mover a pedra. Os personagens | + | ===== Tarefa Conjunta ===== |
+ | Quando todos os personagens estiverem tentando realizar separadamente Tarefas idênticas, | ||
+ | |||
+ | Nesse caso, apenas uma jogada é feita, usando a combinação de Habilidades e Conceitos de apenas um personagem -- aquele que fizer mais sentido no momento. O resultado | ||
+ | |||
+ | * Se um resultado individual ruim comprometer //todo o grupo//, use a menor quantidade de dados. | ||
+ | * Se um resultado individual bom favorecer //todo o grupo//, use a maior quantidade de dados. | ||
+ | |||
+ | Como sempre, é possível gastar Energia para melhorar resultados. Qualquer um dos personagens | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | O grupo de Meggan está tentando invadir | ||
+ | |||
+ | Por outro lado, os vigias trabalham em conjunto para perceber | ||
+ | |||
+ | Os jogadores lançam seus dados e obtém 1 e 9, e seu resultado final é 1. Os vigias obtém 3, 4, 7 e 8, resultando em 5. O alarme é dado, e o grupo está em maus lençóis. | ||
++++ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
===== Tarefas Prolongadas ===== | ===== Tarefas Prolongadas ===== | ||
Algumas tarefas não são tão simples: ou são demoradas, ou são compostas de uma série de pequenas tarefas que precisam ser bem-sucedidas para que o resultado final seja alcançado. Imagine escalar um precipício: | Algumas tarefas não são tão simples: ou são demoradas, ou são compostas de uma série de pequenas tarefas que precisam ser bem-sucedidas para que o resultado final seja alcançado. Imagine escalar um precipício: | ||
- | Há duas formas de lidar com a Tarefa: na primeira delas, a Tarefa é subdividida em várias //partes//, cada uma com sua própria dificuldade, | + | Há duas formas de lidar com a Tarefa: na primeira delas, a Tarefa é subdividida em várias //etapas diferentes//, cada uma com sua própria dificuldade, |
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
Linha 58: | Linha 94: | ||
++++ | ++++ | ||
- | No outro caso, a Tarefa é simplesmente extensa, e deve ser cumprida em várias etapas semelhantes. O personagem faz uma série de testes em sequência: o primeiro teste é realizado | + | No outro caso, a Tarefa é simplesmente extensa, e deve ser cumprida em várias |
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Lukah tenta escalar um alto muro, com vários metros de altura. O MJ estabelece que a dificuldade para chegar até o alto é de 7, o que não é possível em um teste apenas. O MJ decide que essa é uma Tarefa prolongada, e Lukah pode acumular os resultados de testes seguidos, envolvendo | + | Lukah tenta escalar um alto muro, com vários metros de altura. O MJ estabelece que a dificuldade para chegar até o alto é de 8, muito difícil de conseguir com apenas |
- | - Na primeira jogada, Lukah obtém 3, 4 e 5. Ele elimina | + | - Na primeira jogada, Lukah obtém 3, 4 e 5. Ele elimina o 5, e levando em consideração a penalidade, |
- | - A partir da segunda | + | - Na segunda |
- | - Na terceira jogada, os dados são 4, 6, e 6. Lukah ficou parado por alguns minutos procurando pontos de apoio. | + | - Na terceira jogada, os dados são 1, 6, e 6. Lukah ficou parado por alguns minutos procurando pontos de apoio. |
- | - A quarta jogada tem resultado | + | - A quarta jogada tem resultado |
++++ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
===== Seção do Mestre ===== | ===== Seção do Mestre ===== | ||
Linha 80: | Linha 118: | ||
++++ Combinando as Coisas | | ++++ Combinando as Coisas | | ||
- | Você pode combinar | + | Você pode combinar |
++++ | ++++ | ||
sistema/variacoes_de_tarefas.1687874104.txt.gz · Última modificação: 2023/06/27 13:55 por jnalon