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sistema:efeitos

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sistema:efeitos [2023/12/28 20:11] – Reformulação das tabelas. jnalonsistema:efeitos [2024/09/24 19:23] (atual) – Remoção de inconsistências. jnalon
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
  
-====== Efeitos ====== +====== Interpretando os Efeitos ====== 
-Antes de mais nada, vamos deixar claroesta página é //opcional!// Ela contém um pouco de matemática físicaque pode não agradar todos os paladaresmas //o Scop funciona muito bem sem as informações que estão aqui!// No entanto, se você não se importa em mastigar alguns números, aqui você encontra instruções -- bem simplesna verdade -- de como converter grandezas do mundo real para o mundo do jogo.+O [[sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] de um teste é um indicativo do quanto o personagem consegue influenciar o mundo à sua volta: quanto peso ele consegue carregar, qual altura consegue pular, quanta informação consegue extrair de alguns arquivos, tudo mais. Na maioria esmagadora das vezes_interpretar_ esses resultados é simples e uma tarefa que não deveria causar complicações à mesa. Mas, em certas situações -- por exemploquando você está tentando adaptar alguma coisa de uma referência ou até mesmo do mundo real -- ter alguns parâmetros consistentes pode ajudar bastante.
  
-Um //Efeito// é cada uma das possíveis consequências de uma ação. Sua //magnitude// é dada pelo [[sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] do seu teste. Você pode usá-la para determinar o quanto uma ação, uma Tarefa ou um Poder afeta o mundo ao seu redor: o peso de um objeto que se tenta levantar, a altura de um muro a ser escalado, a quantidade de informações obtidas em uma investigação, quantos pontos de Vitalidade um feitiço consegue curar ou causar de Dano, e assim por diante.+Então, deixando bastante claro: esta página é //opcional!// Ela contém um pouco de matemática e física, o que pode não agradar todos os paladares, mas //o Scop funciona muito bem sem as informações que estão aqui!// No entanto, se você não se importa em mastigar alguns números, aqui você encontra instruções -- bem simples, na verdade -- de como converter grandezas do mundo real para o mundo do jogo.
  
-É impossível dar uma lista completa de como os Efeitos se manifestam, pois isso depende da natureza de cada ação, mas você pode se basear nas tabelas abaixo para determinar o resultado ou a dificuldade a ser alcançada em um teste. Lembre-se apenas de algumas ideias básicas:+É impossível dar uma lista completa de como os resultados de um Teste se manifestam, pois isso depende da natureza de cada ação, mas você pode se basear nas tabelas abaixo para determinar o resultado ou a dificuldade a ser alcançada em um teste. Lembre-se apenas de algumas ideias básicas:
  
   * Um resultado igual a 0 geralmente significa falha, mas em alguns casos isso pode corresponder a um valor determinado;   * Um resultado igual a 0 geralmente significa falha, mas em alguns casos isso pode corresponder a um valor determinado;
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 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Um ser humano médio consegue levantar cerca de 40 kg, saltar mais ou menos 1,70 m de distância com algum impulso, e recordar um parágrafo de informação específica em uma situação qualquer. Esses valores são alterados por Conceitos relevantes: um personagem Forte ganha +1 na tabela para carregar peso, o que indica a capacidade de levantar 65 kg.+Um ser humano médio consegue levantar cerca de 40 kg, saltar mais ou menos 1,70 m de distância com algum impulso, e memorizar um parágrafo de informação específica em uma situação qualquer. Esses valores são alterados por Conceitos relevantes: um personagem Forte ganha +1 na tabela para carregar peso, o que indica a capacidade de levantar 65 kg.
  
 O resultado em um Teste indica o que o personagem conseguiu fazer naquela situação específica: se, ao tentar lembrar de uma informação, um personagem consegue 5 nos dados, então ele se lembra da quantidade de informação equivalente a 2 parágrafos. O resultado em um Teste indica o que o personagem conseguiu fazer naquela situação específica: se, ao tentar lembrar de uma informação, um personagem consegue 5 nos dados, então ele se lembra da quantidade de informação equivalente a 2 parágrafos.
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 O MJ pode usar as tabelas para estabelecer previamente a dificuldade de uma Tarefa, e usar a margem de sucesso, se houver, para descrever melhor os resultados. Por exemplo, se os personagens encontram um rio caudaloso com largura de cerca de 5 metros, a dificuldade relacionada a Tarefas envolvendo essa distância é de 5. O MJ pode usar as tabelas para estabelecer previamente a dificuldade de uma Tarefa, e usar a margem de sucesso, se houver, para descrever melhor os resultados. Por exemplo, se os personagens encontram um rio caudaloso com largura de cerca de 5 metros, a dificuldade relacionada a Tarefas envolvendo essa distância é de 5.
  
-Nghar quer jogar sua mochila do outro lado do tio. Para isso, ele faz um teste usando sua força física, e alguns de seus Conceitos são ativados; nenhuma de suas Habilidades se aplica à situação, no entanto. Ele obtém 7 em sua jogada, ou seja, 2 níveis de margem de sucesso. Isso significa que a mochila caiu a aproximadamente 1 m da margem.+Nghar quer jogar sua mochila do outro lado do tio. Para isso, ele faz um Teste de Força, e alguns de seus Conceitos que são ativados. Ele obtém 7 em sua jogada, ou seja, 2 níveis de margem de sucesso. Isso significa que a mochila caiu a aproximadamente 1 m da margem.
  
 Se o MJ quiser, o peso da mochila pode influenciar o resultado. Se a mochila estivesse particularmente vazia, a diferença entre o peso atual e o quanto Nghar consegue carregar poderia ser usada como bônus à jogada. Se o MJ quiser, o peso da mochila pode influenciar o resultado. Se a mochila estivesse particularmente vazia, a diferença entre o peso atual e o quanto Nghar consegue carregar poderia ser usada como bônus à jogada.
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 ==== Peso, Massa ou Volume ==== ==== Peso, Massa ou Volume ====
-O valor na tabela indica o peso que um personagem consegue levantar em um teste de força ou semelhante. Para determinar o quanto ele consegue carregar continuamente, subtraia de sua força. Para descobrir seu peso, some 5 aos seus Conceitos físicos (por exemplo, um personagem Franzino receberia uma penalidade de -1 aqui).+O valor na tabela indica o peso que um personagem consegue levantar em um teste de força ou semelhante. Para determinar o quanto ele consegue carregar continuamente, subtraia de sua força. Para descobrir seu peso, some 5 aos seus Conceitos físicos (por exemplo, um personagem Franzino receberia uma penalidade de -1 aqui).
  
 Peso, Massa e Volume são, em geral, proporcionais um ao outro, embora fatores como densidade influenciem nos valores reais. Como essas grandezas são dependentes de três dimensões, uma relação direta entre elas e Altura ou Área, por exemplo, podem ficar bastante distorcidas quando saímos da escala humana (entre 0 e 7), então cuidado com seus personagens superpoderosos. Peso, Massa e Volume são, em geral, proporcionais um ao outro, embora fatores como densidade influenciem nos valores reais. Como essas grandezas são dependentes de três dimensões, uma relação direta entre elas e Altura ou Área, por exemplo, podem ficar bastante distorcidas quando saímos da escala humana (entre 0 e 7), então cuidado com seus personagens superpoderosos.
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 ==== Tempo ==== ==== Tempo ====
-A escala do tempo segue a mesma relação, mas na verdade a variação pode ser bastante grande. Algumas tarefas são instantâneas, outras demandam mais tempo, e encontrar uma escala única para isso complicaria muito o sistema, e não é na verdade necessário. Para você medir a duração de um efeito (de um Poder, por exemplo), use a margem de sucesso em relação a 3 como o número de eventos. Veja mais em [[Gerenciando o Tempo]].+A escala do tempo segue a mesma relação, mas na verdade a variação pode ser bastante grande. Algumas tarefas são instantâneas, outras demandam mais tempo, e encontrar uma escala única para isso complicaria muito o sistema, e não é na verdade necessário. Para você medir a duração de um efeito (de um Poder, por exemplo), use o [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] como o tamanho do [[:sistema:gerenciando_o_tempo#secao_do_mestre|Contador de Tempo]].
  
 Você pode usar a tabela abaixo para determinar penalidades baseadas no tempo disponível para resolver uma Tarefa. Considere quanto tempo o personagem normalmente levaria para realizar a ação, e veja quanto tempo ele realmente tem. Você pode usar a tabela abaixo para determinar penalidades baseadas no tempo disponível para resolver uma Tarefa. Considere quanto tempo o personagem normalmente levaria para realizar a ação, e veja quanto tempo ele realmente tem.
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 Um livro de tamanho médio tem 14 níveis de informações. Uma pessoa normal leria um livro em 14 níveis de tempo, ou seja, mais ou menos duas horas. Esses valores podem ser ajustados se o assunto for muito complexo, se a pessoa não puder se concentrar, se o livro for mais volumoso que o normal e outras situações semelhantes. Por outro lado, um personagem que conheça leitura dinâmica pode diminuir esses valores. Um livro de tamanho médio tem 14 níveis de informações. Uma pessoa normal leria um livro em 14 níveis de tempo, ou seja, mais ou menos duas horas. Esses valores podem ser ajustados se o assunto for muito complexo, se a pessoa não puder se concentrar, se o livro for mais volumoso que o normal e outras situações semelhantes. Por outro lado, um personagem que conheça leitura dinâmica pode diminuir esses valores.
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 +++++ Exemplo |
 +Em jogo, os personagens normalmente estão buscando informações, investigando, analisando pistas e tudo mais. Uma maneira //bastante interessante// de lidar com isso é: permitir que os jogadores façam o número de perguntas dado pelo resultado dos dados (contando bônus e penalidades).
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 +Spade, o detetive, faz sua investigação nos locais mais barra-pesada da cidade. Ele faz um teste para ver quanta informação consegue obter, e o resultado é 3. Mas os marginais estão desconfiados de suas motivações, o que faz com que ele receba uma penalidade de -1. O MJ permite que o jogador de Spade faça 2 perguntas a respeito de sua investigação, que ele deve responder honestamente.
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sistema/efeitos.1703794308.txt.gz · Última modificação: 2023/12/28 20:11 por jnalon