Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

Ferramentas do usuário

Ferramentas do site


sistema:efeitos

Diferenças

Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.

Link para esta página de comparações

Ambos lados da revisão anteriorRevisão anterior
Próxima revisão
Revisão anterior
sistema:efeitos [2023/09/25 17:17] – [Tabela Completa] Correção dos valores da coluna de Peso. jnalonsistema:efeitos [2024/09/24 19:23] (atual) – Remoção de inconsistências. jnalon
Linha 2: Linha 2:
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
  
-====== Efeitos ====== +====== Interpretando os Efeitos ====== 
-Um //Efeito// é cada uma das possíveis consequências de uma ação. Sua //magnitude// é dada pelo resultado dos dados em um teste, ou pela //margem de sucesso//se o teste for resistido de alguma forma.+O [[sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] de um teste é um indicativo do quanto o personagem consegue influenciar o mundo à sua volta: quanto peso ele consegue carregarqual altura consegue pularquanta informação consegue extrair de alguns arquivos, e tudo mais. Na maioria esmagadora das vezes, _interpretar_ esses resultados é simples e uma tarefa que não deveria causar complicações à mesa. Mas, em certas situações -- por exemplo, quando você está tentando adaptar alguma coisa de uma referência ou até mesmo do mundo real -- ter alguns parâmetros consistentes pode ajudar bastante.
  
-Você pode usar a magnitude para determinar o quanto uma açãouma Tarefa ou um Poder afeta mundo ao seu redor: peso de um objeto que se tenta levantara altura de um muro a ser escaladoa quantidade de informações obtidas em uma investigação, quantos pontos de Vitalidade um feitiço consegue curar ou causar de Dano, e assim por diante.+Entãodeixando bastante claro: esta página é //opcional!// Ela contém um pouco de matemática e física, que pode não agradar todos os paladares, mas //Scop funciona muito bem sem as informações que estão aqui!// No entanto, se você não se importa em mastigar alguns númerosaqui você encontra instruções -- bem simplesna verdade -- de como converter grandezas do mundo real para o mundo do jogo.
  
-É impossível dar uma lista completa de como os Efeitos se manifestam, pois isso depende da natureza de cada ação, mas você pode se basear nas tabelas abaixo para determinar o resultado ou a dificuldade a ser alcançada em um teste. Lembre-se apenas de algumas ideias básicas:+É impossível dar uma lista completa de como os resultados de um Teste se manifestam, pois isso depende da natureza de cada ação, mas você pode se basear nas tabelas abaixo para determinar o resultado ou a dificuldade a ser alcançada em um teste. Lembre-se apenas de algumas ideias básicas:
  
   * Um resultado igual a 0 geralmente significa falha, mas em alguns casos isso pode corresponder a um valor determinado;   * Um resultado igual a 0 geralmente significa falha, mas em alguns casos isso pode corresponder a um valor determinado;
-  * A média humana está por volta de 4.+  * A média humana está por volta de 3.
   * O máximo humano é por volta de 7, mas você pode relaxar isso e permitir que heróis sejam heróis e extrapolem a escala.   * O máximo humano é por volta de 7, mas você pode relaxar isso e permitir que heróis sejam heróis e extrapolem a escala.
  
 As tabelas abaixo mostram essas relações. Nelas, o //Nível// corresponde ao resultado obtido nos dados após um Teste Simples ou Prolongado, e também à dificuldade relacionada à Tarefa. Suba ou desça nas linhas da tabela caso o personagem tenha Conceitos que influenciem a Tarefa relacionada.  As tabelas abaixo mostram essas relações. Nelas, o //Nível// corresponde ao resultado obtido nos dados após um Teste Simples ou Prolongado, e também à dificuldade relacionada à Tarefa. Suba ou desça nas linhas da tabela caso o personagem tenha Conceitos que influenciem a Tarefa relacionada. 
  
-A média humana é o nível 4. Para determinar onde seu personagem se encontra nas tabelas, some a todas as características relevantes. Por exemplo, a soma de todas as características relacionadas à //força// é uma medida de quanto peso um personagem consegue carregar ou levantar; o mesmo é válido para suas características mentais: são uma medida de quanta informação ele consegue memorizar, e assim por diante.+A média humana é o nível 3. Para determinar onde seu personagem se encontra nas tabelas, some a todas as características relevantes. Por exemplo, a soma de todas as características relacionadas à //força// é uma medida de quanto peso um personagem consegue carregar ou levantar; o mesmo é válido para suas características mentais: são uma medida de quanta informação ele consegue memorizar, e assim por diante.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Um ser humano médio consegue levantar cerca de 40 kg, saltar mais ou menos 1,70 m de distância com algum impulso, e recordar um parágrafo de informação específica em uma situação qualquer. Esses valores são alterados por Conceitos relevantes: um personagem Forte ganha +1 na tabela para carregar peso, o que indica a capacidade de levantar 65 kg.+Um ser humano médio consegue levantar cerca de 40 kg, saltar mais ou menos 1,70 m de distância com algum impulso, e memorizar um parágrafo de informação específica em uma situação qualquer. Esses valores são alterados por Conceitos relevantes: um personagem Forte ganha +1 na tabela para carregar peso, o que indica a capacidade de levantar 65 kg.
  
 O resultado em um Teste indica o que o personagem conseguiu fazer naquela situação específica: se, ao tentar lembrar de uma informação, um personagem consegue 5 nos dados, então ele se lembra da quantidade de informação equivalente a 2 parágrafos. O resultado em um Teste indica o que o personagem conseguiu fazer naquela situação específica: se, ao tentar lembrar de uma informação, um personagem consegue 5 nos dados, então ele se lembra da quantidade de informação equivalente a 2 parágrafos.
Linha 24: Linha 24:
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Ao jogar os dados em um teste de força para tentar levantar uma rocha, Nghar obtém resultado 6. Consultando a tabela, é possível ver que isso corresponde a um peso de 100 kg. O bárbaro é bem sucedido se o peso da rocha for menor que esse valor.+Ao jogar os dados em um teste de força para tentar levantar uma rocha, Nghar obtém resultado 5. Consultando a tabela, é possível ver que isso corresponde a um peso de 100 kg. O bárbaro é bem sucedido se o peso da rocha for menor que esse valor.
  
-Lukah precisa escalar uma parede de 20 metros de altura. Consultando a tabela, é possível ver que isso corresponde a níveis, portanto, o MJ usa esse valor como dificuldade. Certamente, Lukah vai precisar fazer uma [[sistema:variacoes_de_tarefas|Tarefa Prolongada]] para conseguir chegar até o final.+Lukah precisa escalar uma parede de 20 metros de altura. Consultando a tabela, é possível ver que isso corresponde a níveis, portanto, o MJ usa esse valor como dificuldade. Certamente, Lukah vai precisar fazer uma [[sistema:variacoes_de_tarefas|Tarefa Prolongada]] para conseguir chegar até o final.
 ++++ ++++
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-O MJ pode usar as tabelas para estabelecer previamente a dificuldade de uma Tarefa, e usar a margem de sucesso, se houver, para descrever melhor os resultados. Por exemplo, se os personagens encontram um rio caudaloso com largura de cerca de 5 metros, a dificuldade relacionada a Tarefas envolvendo essa distância é de 6.+O MJ pode usar as tabelas para estabelecer previamente a dificuldade de uma Tarefa, e usar a margem de sucesso, se houver, para descrever melhor os resultados. Por exemplo, se os personagens encontram um rio caudaloso com largura de cerca de 5 metros, a dificuldade relacionada a Tarefas envolvendo essa distância é de 5.
  
-Nghar quer jogar sua mochila do outro lado do tio. Para isso, ele faz um teste usando sua força física, e alguns de seus Conceitos são ativados; nenhuma de suas Habilidades se aplica à situação, no entanto. Ele obtém 7 em sua jogada, ou seja, 1 nível de margem de sucesso. Isso significa que a mochila caiu a aproximadamente 40 cm da margem.+Nghar quer jogar sua mochila do outro lado do tio. Para isso, ele faz um Teste de Força, e alguns de seus Conceitos que são ativados. Ele obtém 7 em sua jogada, ou seja, 2 níveis de margem de sucesso. Isso significa que a mochila caiu a aproximadamente 1 m da margem.
  
 Se o MJ quiser, o peso da mochila pode influenciar o resultado. Se a mochila estivesse particularmente vazia, a diferença entre o peso atual e o quanto Nghar consegue carregar poderia ser usada como bônus à jogada. Se o MJ quiser, o peso da mochila pode influenciar o resultado. Se a mochila estivesse particularmente vazia, a diferença entre o peso atual e o quanto Nghar consegue carregar poderia ser usada como bônus à jogada.
Linha 40: Linha 40:
  
 Você vai notar que algumas dificuldades são impossíveis de serem alcançadas -- pelo menos por humanos comuns. Faz sentido — um ser humano comum //não// conseguiria levantar uma baleia azul. Mas existem situações em que é possível atingir esses valores, por exemplo, em Tarefas prolongadas, com cooperação entre personagens, em rituais de magia ou por super-seres. Você vai notar que algumas dificuldades são impossíveis de serem alcançadas -- pelo menos por humanos comuns. Faz sentido — um ser humano comum //não// conseguiria levantar uma baleia azul. Mas existem situações em que é possível atingir esses valores, por exemplo, em Tarefas prolongadas, com cooperação entre personagens, em rituais de magia ou por super-seres.
 +
 +----
  
 ==== Peso, Massa ou Volume ==== ==== Peso, Massa ou Volume ====
-O valor na tabela indica o peso que um personagem consegue levantar em um teste de força ou semelhante. Para determinar o quanto ele consegue carregar continuamente, subtraia de sua força. Para descobrir seu peso, some 5 aos seus Conceitos físicos (por exemplo, um personagem Franzino receberia uma penalidade de -1 aqui).+O valor na tabela indica o peso que um personagem consegue levantar em um teste de força ou semelhante. Para determinar o quanto ele consegue carregar continuamente, subtraia de sua força. Para descobrir seu peso, some 5 aos seus Conceitos físicos (por exemplo, um personagem Franzino receberia uma penalidade de -1 aqui).
  
 Peso, Massa e Volume são, em geral, proporcionais um ao outro, embora fatores como densidade influenciem nos valores reais. Como essas grandezas são dependentes de três dimensões, uma relação direta entre elas e Altura ou Área, por exemplo, podem ficar bastante distorcidas quando saímos da escala humana (entre 0 e 7), então cuidado com seus personagens superpoderosos. Peso, Massa e Volume são, em geral, proporcionais um ao outro, embora fatores como densidade influenciem nos valores reais. Como essas grandezas são dependentes de três dimensões, uma relação direta entre elas e Altura ou Área, por exemplo, podem ficar bastante distorcidas quando saímos da escala humana (entre 0 e 7), então cuidado com seus personagens superpoderosos.
  
 ^  Nível  ^        Peso (kg) ^ Comparativo ^ ^  Nível  ^        Peso (kg) ^ Comparativo ^
-|    -2               2,20 | | +|    -2               3,60 | | 
-|    -1               3,60 | | +|    -1               5,80 | | 
-|    +0               5,80 | | +|    +0               9,40 | | 
-|    +1               9,40 | | +|    +1               15,| | 
-|    +2               15,0 | | +|    +2               25,0 | | 
-|    +3               25,0 | | +|    +3               40,0 | | 
-|    +4               40,0 | | +|    +4               65,0 | | 
-|    +5               65,0 | | +|    +5                100 | | 
-|    +6                100 | | +|    +6                170 | | 
-|    +7                170 | | +|    +7                270 | | 
-|    +8                270 | | +|    +8                440 | | 
-|    +9                440 | | +|    +9                720 | | 
-|   +10                720 | |+|   +10              1.160 | | 
 + 
 +++++ Exemplo | 
 +Se você quer montar uma criatura ou monstro para a sua aventura, utilize o seu peso para determinar a quantidade de pontos de Vitalidade que ela possui. Por exemplo, um elefante pode pesar alguma coisa entre 4.000kg e 6.000kg. O nível mais próximo disso é 13, então essa é a Vitalidade do animal. 
 +++++ 
 + 
 +Determinar a força de uma criatura é semelhante, mas é preciso um pouco de cuidado, porque existem muitos animais e criaturas capazes de proezas de força //muito// além do que um humano é capaz. O valor que você encontrar segundo o método abaixo faz parte do Conceito da criatura. Você pode descrever esse valor colocando-o entre parêntesis. O modificador se aplica //apenas// a Tarefas envolvendo a força física. 
 + 
 +Tente descobrir ou estimar qual peso a criatura consegue puxar e determine o nível correspondente. Um ser humano médio é capaz de puxar de 60kg a 100kg, o que corresponde ao nível 5. Subtraia os valores e você tem o bônus de força. Dica: se você não consegue encontrar essa informação, você pode fazer a força igual à Vitalidade - 5. 
 + 
 +Em teoria, esse valor também deveria modificar o dano causado em combate, mas isso -- apesar de ser realista -- pode gerar desequilíbrios consideráveis nas lutas. Para determinar o bônus aplicado ao dano, tente contar //quantas condições diferentes// deixam o animal perigoso, e use esse valor. 
 + 
 +++++ Exemplo | 
 +Um elefante consegue puxar cerca de 8.000kg, o que corresponde ao nível 14, portanto, ele tem força +9. Portanto, um elefante é Forte (+9). Aplicar esse valor ao dano causado em combate pode parecer injusto para os jogadores, pois apenas um golpe certeiro seria o suficiente para eliminar um personagem. Isso //é// realista (//nunca// tente vencer um elefante numa briga), e você //pode// usar isso se quiser, mas seus jogadores podem ficar um pouco chateados. 
 + 
 +Um elefante é Forte e possui Presas. São duas condições, portanto, seu bônus de dano é +2. Uma condição adicional se aplica caso o elefante ataque em carga, e nesses casos o dano é +3. Esse método é simples, rápido de usar e improvisar, dá um pouco mais de chances aos personagens, e não elimina o perigo. 
 +++++ 
 + 
 +----
  
 ==== Distância, Alcance e Altura ==== ==== Distância, Alcance e Altura ====
Linha 71: Linha 91:
  
 ^  Nível  ^  Comprimento (m) ^ Comparativo ^ ^  Nível  ^  Comprimento (m) ^ Comparativo ^
-|    -2               9 cm | | +|    -2              15 cm | | 
-|    -1              15 cm | | +|    -1              20 cm | | 
-|    +0              20 cm | | +|    +0              40 cm | | 
-|    +1              40 cm | | +|    +1              60 cm | | 
-|    +2              60 cm | | +|    +2               1,10 | | 
-|    +3               1,10 | | +|    +3               1,70 | | 
-|    +4               1,70 | | +|    +4               2,80 | | 
-|    +5               2,80 | | +|    +5               4,50 | | 
-|    +6               4,50 | | +|    +6               7,20 | | 
-|    +7               7,20 | | +|    +7               12,| | 
-|    +8               12,0 | | +|    +8               19,0 | | 
-|    +9               19,0 | | +|    +9               31,0 | | 
-|   +10               31,0 | |+|   +10               49,0 | | 
 + 
 +----
  
 ==== Temperatura ==== ==== Temperatura ====
Linha 95: Linha 117:
  
 ^  Nível  ^  Temperatura (C) ^ Comparativo ^ ^  Nível  ^  Temperatura (C) ^ Comparativo ^
-|    -2           2.0      | | +|    -2                3.0 | | 
-|    -1           3.0      | | +|    -1                5.0 | | 
-|    +0           5.0      | | +|    +0                8.0 | | 
-|    +1           8.0      | | +|    +1               13.0 | | 
-|    +2          13.0      | | +|    +2               21.0 | | 
-|    +3          21.0      | | +|    +3               34.0 | | 
-|    +4          34.0      | | +|    +4               55.0 | | 
-|    +5          55.0      | | +|    +5               89.0 | | 
-|    +6          89.0      | | +|    +6              145.0 | | 
-|    +7         145.0      | | +|    +7              234.0 | | 
-|    +8         234.0      | | +|    +8              380.0 | | 
-|    +9         380.0      | | +|    +9              614.0 | | 
-|   +10         614.0      | |+|   +10              990.0 | |
  
 +----
  
 ==== Tempo ==== ==== Tempo ====
-A escala do tempo segue a mesma relação, mas na verdade a variação pode ser bastante grande. Algumas tarefas são instantâneas, outras demandam mais tempo, e encontrar uma escala única para isso complicaria muito o sistema, e não é na verdade necessário. Para você medir a duração de um efeito (de um Poder, por exemplo), use a margem de sucesso em relação a 3 como o número de eventos. Veja mais em [[Gerenciando o Tempo]].+A escala do tempo segue a mesma relação, mas na verdade a variação pode ser bastante grande. Algumas tarefas são instantâneas, outras demandam mais tempo, e encontrar uma escala única para isso complicaria muito o sistema, e não é na verdade necessário. Para você medir a duração de um efeito (de um Poder, por exemplo), use o [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] como o tamanho do [[:sistema:gerenciando_o_tempo#secao_do_mestre|Contador de Tempo]].
  
 Você pode usar a tabela abaixo para determinar penalidades baseadas no tempo disponível para resolver uma Tarefa. Considere quanto tempo o personagem normalmente levaria para realizar a ação, e veja quanto tempo ele realmente tem. Você pode usar a tabela abaixo para determinar penalidades baseadas no tempo disponível para resolver uma Tarefa. Considere quanto tempo o personagem normalmente levaria para realizar a ação, e veja quanto tempo ele realmente tem.
Linha 122: Linha 145:
 |          +2          | de 3 a 10 vezes o tempo normal  | |          +2          | de 3 a 10 vezes o tempo normal  |
 |          +3          | quanto tempo quiser             | |          +3          | quanto tempo quiser             |
 +
 +----
  
 ==== Informação ==== ==== Informação ====
 Informação é outra grandeza complicada: uma mesma informação pode estar em um vídeo de 10 minutos, em 5 páginas de um livro, ou talvez em um livro inteiro! Para o Scop, uma informação é um fato que seu personagem consegue se lembrar ou encontrar em uma pesquisa a respeito de um determinado assunto, independente da forma como apareça (texto, música, vídeos, etc.), e que pode ser descrita em um parágrafo, ou talvez em uma imagem. Use o resultado dos dados na tabela abaixo. Informação é outra grandeza complicada: uma mesma informação pode estar em um vídeo de 10 minutos, em 5 páginas de um livro, ou talvez em um livro inteiro! Para o Scop, uma informação é um fato que seu personagem consegue se lembrar ou encontrar em uma pesquisa a respeito de um determinado assunto, independente da forma como apareça (texto, música, vídeos, etc.), e que pode ser descrita em um parágrafo, ou talvez em uma imagem. Use o resultado dos dados na tabela abaixo.
  
-^  Nível  ^  Quantidade de Informações  ^  Comparativo          +^  Nível  ^  Quantidade de Informações  ^  Comparativo              
-|    0                 --                                    -- | +|    0    |              --                      Algumas palavras | 
-|   +1                 --                      Algumas palavras | +|   +                --                          Uma sentença | 
-|   +                --                          Uma sentença | +|   +          Menos que 1          |            Duas sentenças | 
-|   +          Menos que 1          |            Duas sentenças | +|   +                                           1 parágrafo | 
-|   +                                           1 parágrafo | +|   +                                          2 parágrafos | 
-|   +                                          2 parágrafos | +|   +                                          3 parágrafos | 
-|   +                                          3 parágrafos | +|   +                                          5 parágrafos | 
-|   +                                          5 parágrafos | +|   +                                          8 parágrafos | 
-|   +                                          8 parágrafos | +|   +                13             | Meio capítulo de um livro | 
-|   +                13             | Meio capítulo de um livro |+|   +9    |              21               Um capítulo de um livro |
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Um livro curto tem 14 níveis de informações. Uma pessoa normal leria um livro em 14 níveis de tempo, ou seja, mais ou menos duas horas. Esses valores podem ser ajustados se o assunto for muito complexo, se a pessoa não puder se concentrar, se o livro for mais volumoso que o normal e outras situações semelhantes. Por outro lado, um personagem que conheça leitura dinâmica pode diminuir esses valores.+Um livro de tamanho médio tem 14 níveis de informações. Uma pessoa normal leria um livro em 14 níveis de tempo, ou seja, mais ou menos duas horas. Esses valores podem ser ajustados se o assunto for muito complexo, se a pessoa não puder se concentrar, se o livro for mais volumoso que o normal e outras situações semelhantes. Por outro lado, um personagem que conheça leitura dinâmica pode diminuir esses valores.
 ++++ ++++
 +
 +++++ Exemplo |
 +Em jogo, os personagens normalmente estão buscando informações, investigando, analisando pistas e tudo mais. Uma maneira //bastante interessante// de lidar com isso é: permitir que os jogadores façam o número de perguntas dado pelo resultado dos dados (contando bônus e penalidades).
 +
 +Spade, o detetive, faz sua investigação nos locais mais barra-pesada da cidade. Ele faz um teste para ver quanta informação consegue obter, e o resultado é 3. Mas os marginais estão desconfiados de suas motivações, o que faz com que ele receba uma penalidade de -1. O MJ permite que o jogador de Spade faça 2 perguntas a respeito de sua investigação, que ele deve responder honestamente.
 +++++
 +
 +
 +----
  
 ==== Quantidades ==== ==== Quantidades ====
Linha 148: Linha 182:
 Você pode usar a magnitude de uma Bola de Fogo, por exemplo, para determinar quantas vítimas o feitiço atingiu. Você pode usar a magnitude de uma Bola de Fogo, por exemplo, para determinar quantas vítimas o feitiço atingiu.
 ++++ ++++
 +
 +----
  
 ==== Dano ==== ==== Dano ====
Linha 153: Linha 189:
  
 O mesmo pode ser dito a respeito de procedimentos de cura, como Magias. A quantidade de Dano recuperado é a magnitude do Efeito ao se fazer o teste da Magia. O mesmo pode ser dito a respeito de procedimentos de cura, como Magias. A quantidade de Dano recuperado é a magnitude do Efeito ao se fazer o teste da Magia.
 +
 +----
  
 ===== Tabela Completa ===== ===== Tabela Completa =====
Linha 158: Linha 196:
  
 ^  Nível  ^        Peso (kg) ^  Comprimento (m) ^        Tempo(s) ^           Informação (caracteres) ^ ^  Nível  ^        Peso (kg) ^  Comprimento (m) ^        Tempo(s) ^           Informação (caracteres) ^
-|   -10   |             50 g |             2 mm |            0,07 |                                   | +|   -10               80 g |             3 mm |            0,10 |                                   | 
-|    -9   |             80 g |             3 mm |            0,10 |                                   | +|    -  |            100 g |             5 mm |            0,20 |                                 1 | 
-|    -  |            100 g |             5 mm |            0,20 |                                 1 | +|    -  |            200 g |             8 mm |            0,30 |                                 2 | 
-|    -  |            200 g |             8 mm |            0,30 |                                 2 | +|    -  |            300 g |             1 cm |            0,50 |                                 3 | 
-|    -  |            300 g |             1 cm |            0,50 |                                 3 | +|    -  |            500 g |             2 cm |            0,80 |                                 4 | 
-|    -  |            500 g |             2 cm |            0,80 |                                 4 | +|    -  |            900 g |             4 cm |             1,0 |                                 7 | 
-|    -  |            900 g |             4 cm |             1,0 |                                 7 | +|    -  |             1,40 |             6 cm |             2,0 |                                11 | 
-|    -  |             1,40 |             6 cm |             2,0 |                                11 | +|    -  |             2,20 |             9 cm |             3,0 |                                18 | 
-|    -  |             2,20 |             9 cm |             3,0 |                                18 | +|    -  |             3,60 |            15 cm |             5,0 |                                29 | 
-|    -  |             3,60 |            15 cm |             5,0 |                                29 | +|    -1   |             5,80 |            20 cm |             8,0 |                                47 | 
-|    +0   |             5,80 |            20 cm |             8,0 |                                47 | +|    +  |             10,|            40 cm |            14,0 |                                76 | 
-|    +  |             9,40 |            40 cm |            14,0 |                                76 | +|    +  |             15,0 |            60 cm |            23,0 |                               120 | 
-|    +  |             15,0 |            60 cm |            23,0 |                               120 | +|    +  |             25,0 |             1,10 |            37,0 |                               200 | 
-|    +  |             25,0 |             1,10 |            37,0 |                               200 | +|    +  |             40,0 |             1,70 |           1 min |                 320 (1 parágrafo) | 
-|    +  |             40,0 |             1,70 |           1 min |                 320 (1 parágrafo) | +|    +  |             65,0 |             2,80 |           2 min |                520 (2 parágrafos) | 
-|    +  |             65,0 |             2,80 |           2 min |                520 (2 parágrafos) | +|    +  |              100 |             4,50 |           3 min |                840 (3 parágrafos) | 
-|    +  |              100 |             4,50 |           3 min |                840 (3 parágrafos) | +|    +  |              170 |             7,20 |           4 min |              1.400 (5 parágrafos) | 
-|    +  |              170 |             7,20 |           4 min |              1.400 (5 parágrafos) | +|    +  |              270 |             12,0 |           7 min |              2.200 (8 parágrafos) | 
-|    +  |              270 |             12,0 |           7 min |              2.200 (8 parágrafos) | +|    +  |              440 |             19,0 |          11 min |             3.500 (13 parágrafos) | 
-|    +  |              440 |             19,0 |          11 min |             3.500 (13 parágrafos) | +   +  |              720 |             31,0 |          20 min |                5.700 (1 capítulo) | 
-  +10   |              720 |             31,0 |          20 min |                5.700 (1 capítulo) | +|   +10   |            1.200 |             49,0 |          28 min |               9.300 (2 capítulos) | 
-|   +11   |            1.200 |             49,0 |          28 min |               9.300 (2 capítulos) | +|   +11   |            1.900 |             80,0 |          45 min |                15 K (3 capítulos) | 
-|   +12   |            1.900 |             80,0 |          45 min |                15 K (3 capítulos) | +|   +12   |            3.000 |              130 |          1 hora |                24 K (5 capítulos) | 
-|   +13   |            3.000 |              130 |          1 hora |                24 K (5 capítulos) | +|   +13   |            4.900 |              210 |         2 horas |              39 K (1 livro curto) | 
-|   +14   |            4.900 |              210 |         2 horas |              39 K (1 livro curto) | +|   +14   |            8.000 |              340 |         3 horas |              64 K (1 livro médio) | 
-|   +15   |            8.000 |              340 |         3 horas |              64 K (1 livro médio) | +|   +15   |           13.000 |              550 |         5 horas |                             100 K | 
-|   +16   |           13.000 |              550 |         5 horas |                             100 K | +|   +16   |           21.000 |              890 |         8 horas |            170 K (1 livro grande) | 
-|   +17   |           21.000 |              890 |         8 horas |            170 K (1 livro grande) | +|   +17   |           34.000 |            1.400 |        13 horas |          270 K (2 livros grandes) | 
-|   +18   |           34.000 |            1.400 |        13 horas |          270 K (2 livros grandes) | +|   +18   |           55.000 |            2.300 |           1 dia |          440 K (3 livros grandes) | 
-|   +19   |           55.000 |            2.300 |           1 dia |          440 K (3 livros grandes) | +|   +19   |           88.000 |            3.800 |          2 dias |                             710 K | 
-|   +20   |           88.000 |            3.800 |          2 dias |                             710 K | +|   +20   |          140.000 |            6.100 |          3 dias |  1,1 M (1 volume de enciclopédia) | 
-|   +21   |          140.000 |            6.100 |          3 dias |  1,1 M (1 volume de enciclopédia) | +|   +21   |          230.000 |            9.800 |          5 dias |                             1,8 M | 
-|   +22   |          230.000 |            9.800 |          5 dias |                             1,8 M | +|   +22   |          370.000 |           16.000 |        1 semana |                             3,0 M | 
-|   +23   |          370.000 |           16.000 |        1 semana |                             3,0 M | +|   +23   |          610.000 |           26.000 |         10 dias |                             4,8 M | 
-|   +24   |          610.000 |           26.000 |         10 dias |                             4,8 M | +|   +24   |          980.000 |           42.000 |       2 semanas |                             7,8 M | 
-|   +25   |          980.000 |           42.000 |       2 semanas |                             7,8 M | +|   +25   |        1.600.000 |           67.000 |           1 mês |                              13 M | 
-|   +26   |        1.600.000 |           67.000 |           1 mês |                              13 M | +|   +26   |        2.600.000 |          110.000 |       6 semanas |    21 M (1 enciclopédia completa) | 
-|   +27   |        2.600.000 |          110.000 |       6 semanas |    21 M (1 enciclopédia completa) | +|   +27   |        4.100.000 |          180.000 |         2 meses |                              33 M | 
-|   +28   |        4.100.000 |          180.000 |         2 meses |                              33 M | +|   +28   |        6.700.000 |          290.000 |         3 meses |                              54 M | 
-|   +29   |        6.700.000 |          290.000 |         3 meses |                              54 M | +|   +29   |       11.000.000 |          460.000 |         6 meses |                              87 M | 
-|   +30   |       11.000.000 |          460.000 |         6 meses |                              87 M | +|   +30   |       18.000.000 |          750.000 |        10 meses |                             140 M | 
-|   +31   |       18.000.000 |          750.000 |        10 meses |                             140 M | +|   +31   |       28.000.000 |        1.200.000 |        16 meses |                             230 M | 
-|   +32   |       28.000.000 |        1.200.000 |        16 meses |                             230 M | +|   +32   |       46.000.000 |        2.000.000 |          2 anos |                             370 M | 
-|   +33   |       46.000.000 |        2.000.000 |          2 anos |                             370 M | +|   +33   |       74.000.000 |        3.200.000 |        3,5 anos |                             600 M | 
-|   +34   |       74.000.000 |        3.200.000 |        3,5 anos |                             600 M | +|   +34   |      120.000.000 |        5.100.000 |          6 anos |                             960 M | 
-|   +35   |      120.000.000 |        5.100.000 |          6 anos |                             960 M | +|   +35   |      190.000.000 |        8.300.000 |          9 anos |                             1,6 G | 
-|   +36   |      190.000.000 |        8.300.000 |          9 anos |                             1,6 G | +|   +36   |      320.000.000 |       13.000.000 |         15 anos |                             2,5 G | 
-|   +37   |      320.000.000 |       13.000.000 |         15 anos |                             2,5 G | +|   +37   |      510.000.000 |       22.000.000 |         24 anos |                             4,1 G | 
-|   +38   |      510.000.000 |       22.000.000 |         24 anos |                             4,1 G | +|   +38   |      830.000.000 |       35.000.000 |         38 anos |                             6,6 G | 
-|   +39   |      830.000.000 |       35.000.000 |         38 anos |                             6,6 G | +|   +39   |    1.300.000.000 |       57.000.000 |         64 anos |                              11 G | 
-|   +40   |    1.300.000.000 |       57.000.000 |         64 anos |                              11 G | +|   +40   |    2.200.000.000 |       92.000.000 |        1 século |                              17 G | 
-|   +41   |    2.200.000.000 |       92.000.000 |        1 século |                              17 G | +|   +41   |    3.500.000.000 |      150.000.000 |        160 anos |                              28 G | 
-|   +42   |    3.500.000.000 |      150.000.000 |        160 anos |                              28 G | +|   +42   |    5.700.000.000 |      240.000.000 |        270 anos |                              45 G | 
-|   +43   |    5.700.000.000 |      240.000.000 |        270 anos |                              45 G | +|   +43   |    9.200.000.000 |      390.000.000 |     4,5 séculos |                              73 G | 
-|   +44   |    9.200.000.000 |      390.000.000 |     4,5 séculos |                              73 G | +|   +44   |   15.000.000.000 |      630.000.000 |       7 séculos |                             120 G | 
-|   +45   |   15.000.000.000 |      630.000.000 |       7 séculos |                             120 G | +|   +45   |   24.000.000.000 |    1.000.000.000 |       1 milênio |                             190 G | 
-|   +46   |   24.000.000.000 |    1.000.000.000 |       1 milênio |                             190 G | +|   +46   |   39.000.000.000 |    1.600.000.000 |      2 milênios |                             310 G | 
-|   +47   |   39.000.000.000 |    1.600.000.000 |      2 milênios |                             310 G | +|   +47   |   63.000.000.000 |    2.700.000.000 |      3 milênios |                             500 G | 
-|   +48   |   63.000.000.000 |    2.700.000.000 |      3 milênios |                             500 G | +|   +48   |  100.000.000.000 |    4.300.000.000 |      5 milênios |                             810 G | 
-|   +49   |  100.000.000.000 |    4.300.000.000 |      5 milênios |                             810 G | +|   +49   |  160.000.000.000 |    7.000.000.000 |      8 milênios |                             1,3 T | 
-|   +50   |  160.000.000.000 |    7.000.000.000 |      8 milênios |                             1,3 T |+|   +50    260.000.000.000 |   11.300.000.000 |     13 milênios |                             2,1 T | 
 + 
 +----
  
 ===== Seção do Mestre ===== ===== Seção do Mestre =====
Linha 233: Linha 273:
 > **Valor** = **Base** * **Multiplicador** ^ **Nível** > **Valor** = **Base** * **Multiplicador** ^ **Nível**
  
-> **Exemplo**\\ Por exemplo, o valor de base para Peso é de aproximadamente kg, e o multiplicador é 1,6. O valor correspondente ao nível 7 é dado por:+> **Exemplo**\\ Por exemplo, o valor de base para Peso é de aproximadamente 10 kg, e o multiplicador é 1,6. O valor correspondente ao nível 7 é dado por:
 > >
-> **Valor** = 6 * 1,6 ^ 7 ~ 160 kg+> **Valor** = 6 * 1,6 ^ 7 ~ 270 kg
  
 Mas o interessante mesmo é //inverter// a equação para, dado o valor de uma grandeza no mundo real, calcular o seu nível dentro do ambiente de jogo do Scop. Para isso, faça: Mas o interessante mesmo é //inverter// a equação para, dado o valor de uma grandeza no mundo real, calcular o seu nível dentro do ambiente de jogo do Scop. Para isso, faça:
Linha 245: Linha 285:
 > **Exemplo**\\ Se desejamos saber a que nível corresponde o peso de 620 kg, fazemos: > **Exemplo**\\ Se desejamos saber a que nível corresponde o peso de 620 kg, fazemos:
 > >
-> **Nível** = log(620 / 6) / log(1.6) = 9,87 10+> **Nível** = log(620 / 10) / log(1.6) = 8,78 9
 > >
-> Portanto, correspondendo ao nível 10 de peso.+> Portanto, correspondendo ao nível de peso.
  
 Em tempo, se você **realmente** gosta de Matemática, vai gostar de saber disso: o multiplicador do Scop, na verdade, é aproximadamente igual a 1.6180, que você certamente reconhece como sendo a //razão áurea//. Isso faz com que a progressão dos valores no Scop siga a //sequência de Fibonacci//: para encontrar o valor associado a um determinado nível, some os dois níveis anteriores! Em tempo, se você **realmente** gosta de Matemática, vai gostar de saber disso: o multiplicador do Scop, na verdade, é aproximadamente igual a 1.6180, que você certamente reconhece como sendo a //razão áurea//. Isso faz com que a progressão dos valores no Scop siga a //sequência de Fibonacci//: para encontrar o valor associado a um determinado nível, some os dois níveis anteriores!
 ++++ ++++
sistema/efeitos.1695662258.txt.gz · Última modificação: 2023/09/25 17:17 por jnalon