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poderes:o_que_sao_poderes

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-Poderes podem ter //níveis//, à escolha do Mestre do Jogo. O nível em um Poder indica o grau de eficiência, a possibilidade de conseguir efeitos mais significativos, ou ainda o acesso a habilidades cada vez mais poderosas. Se isso é uma possibilidade, então Poderes podem [[:sistema:evolucao|evoluir]] com o personagem.+==== Níveis ==== 
 +Poderes podem ter //níveis//, à escolha do Mestre do Jogo. O nível em um Poder indica o grau de eficiência, a possibilidade de conseguir efeitos mais significativos, ou ainda o acesso a habilidades cada vez mais poderosas. Se isso é uma possibilidade, então Poderes podem [[:sistema:evolucao#evoluindo_outras_caracteristicas|evoluir]] com o personagem. Quando um Poder não tem um nível explícito, considere-o igual a 1.
  
-Algumas vezes, apenas //conhecer um Poder// não é o suficiente para utilizá-lo eficientemente. Para //controlá-lo//, seu personagem precisa adquirir certas Habilidades Especiais, que indicam //que tipo// de efeitos é possível obter. Diferente das Habilidades normais, seu personagem não pode adquiri-las sem ter o Poder correspondente, e ela //não podem ser usadas// sem treinamento anterior -- ou seja, o personagem precisa adquirir a Habilidade Especial antes de usar seus efeitos.+==== Habilidades Especiais ==== 
 +Para certos Poderes complexos, apenas //conhecê-lo// não é o suficienteseu personagem precisa adquirir certas Habilidades Especiais, que indicam //que tipo// de efeitos é possível obter. Diferente das Habilidades normais, seu personagem não pode adquiri-las sem ter o Poder correspondente, e ela //não podem ser usadas// sem treinamento anterior -- ou seja, o personagem precisa adquirir a Habilidade Especial antes de usar seus efeitos.
  
-++++ Exemplo | +++++ Exemplo | Cenários de RPG, especialmente aqueles com ambientação em Fantasia Medieval, descrevem a Magia como o Poder capaz de sentir e controlar a energia mágica, normalmente chamada Mana, e obter resultados que humanos normais não conseguem como, por exemplo, criar e direcionar uma bola de fogo na direção de seus inimigos. Magia é um Poder com níveis: magos com Magia em nível 1 são provavelmente estudantes que estão dando seus primeiros passos, enquanto um mago com Magia 4 tem bastante conhecimento e provavelmente é perigoso. Cada //Feitiço// que um mago deseja invocar é uma Habilidade Especial diferente.
-Cenários de RPG, especialmente aqueles com ambientação em Fantasia Medieval, descrevem a Magia como o Poder capaz de sentir e controlar a energia mágica, normalmente chamada Mana, e obter resultados que humanos normais não conseguem como, por exemplo, criar e direcionar uma bola de fogo na direção de seus inimigos. Magia é um Poder com níveis: magos com Magia em nível 1 são provavelmente estudantes que estão dando seus primeiros passos, enquanto um mago com Magia 4 tem bastante conhecimento e provavelmente é perigoso. Cada //Feitiço// que um mago deseja invocar é uma Habilidade Especial diferente.+
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-Seu personagem //não// ganha Habilidades Especiais relacionadas ao Poder, caso elas sejam necessárias! Você deve escolhê-las dentro das limitações normais. Isso reflete a dedicação do seu personagem em aprender a lidar com o Poder — ele não tem tempo para aprender certas Habilidades comuns.+Se o Poder exige Habilidades Especiais, o personagem //não// as recebe gratuitamente: você deve escolhê-las dentro das limitações normais. Isso reflete a dedicação do seu personagem em aprender a lidar com o Poder — ele não tem tempo para aprender certas Habilidades comuns. Habilidades Especiais são sempre consideradas [[:sistema:habilidades#habilidades_dificeis|muito difíceis]]. Isso significa que seu nível inicial, para efeitos da [[:sistema:evolucao|Evolução]] do personagem, é sempre igual a -2, e elas não podem ser usada sem serem aprendidas antes. 
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 ===== Efeito em Jogo ===== ===== Efeito em Jogo =====
-Em jogo, um Poder é na verdade um //aglomerado// de formas diferentes de utilizar os Conceitos, Habilidades e outras características de forma a simular uma capacidade sobre-humana. Portanto, seu efeito durante uma partida depende de como ele está sendo usado, da mesma forma que a característica específica. Por exemplose uma Habilidade Especial está sendo usadaseu teste é feito como para uma Habilidade comum. Apenas a //interpretação// é diferente.+Em jogo, um Poder é na verdade um //aglomerado// de formas diferentes de utilizar os Conceitos, Habilidades e outras características de forma a simular uma capacidade sobre-humana. Portanto, seu efeito durante uma partida depende de como ele está sendo usado, da mesma forma que a característica específica. Normalmenteum Poder //sempre funciona//mas o MJ pode solicitar um teste feito com uma Habilidade comum para determinar a magnitude de seus efeitos. Apenas a //interpretação// é diferente.
  
-A diferença mais significativa, no entanto, é que o uso de um Poder //quase sempre acarreta// em uso de Energia, e a quantidade exata de pontos gastos depende da complexidade do efeito desejado. Veja em [[:poderes:usando_poderes|Usando Poderes]] uma descrição mais detalhada.+No entanto, o uso de um Poder //sempre acarreta// em uso de Energia, exceto quando explicitamente declarado o contrário. Normalmente, apenas um ponto de Energia é necessário para ativar o Poder, mas isso pode variar com a situação, o efeito e o cenário. Veja em [[:poderes:usando_poderes|Usando Poderes]] uma descrição mais detalhada.
  
-Um Poder é considerado um Conceito, e portanto, sujeito a todas as regras que regem essa característica. No entanto, com dedicação, o personagem //pode// fazer seu nível evoluir. Habilidades Especiais são sempre consideradas [[:sistema:habilidades#habilidades_dificeis|muito difíceis]]. Isso significa que seu nível inicial, para efeitos da [[:sistema:evolucao|Evolução]] do personagem, é sempre igual a -2, elas não podem ser usada sem serem aprendidas antes.+Um Poder é considerado um Conceito, e portanto, sujeito a todas as regras que regem essa característica. Se ele tem níveis, no entanto, o personagem //pode// fazer seu nível [[:sistema:evolucao|evoluir]] com treinamento dedicação.
  
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 ++++ Kaylee | ++++ Kaylee |
-Para Bia, a pergunta é automaticamente respondida: por ser uma maga, o Poder de Kaylee será a **Magia**! E, para mostrar que está decidida a perseguir essa carreira, ela decide que seu Poder se restringe a Efeitos exclusivamente baseados no elemento Fogo para aumentar em +1 o seu nível no Poder. Dessa forma, ela tem Magia +2 e pode escolher Habilidades Mágicas com esse nível.+Para Bia, a pergunta é automaticamente respondida: por ser uma maga, o Poder de Kaylee será a **Magia**! E, para mostrar que está decidida a perseguir essa carreira, ela decide que seu Poder se restringe a Efeitos exclusivamente baseados no elemento Fogo para aumentar em +1 o seu nível no Poder. Dessa forma, ela tem Magia +2 e pode escolher feitiços com esse nível
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 +A Magia é um Poder que exige Habilidades Especiais. Você já viu em um [[:sistema:habilidades#alguns_exemplos|exemplo anterior]] que Kaylee -- já sabendo que seu Poder seria a Magia -- tomou o cuidado de escolher seus feitiços com antecedência.
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 +===== Seção do Criador =====
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 +++++ Habilidades Especiais |
 +Ao adicionar Poderes ao seu cenário, você deve considerar com atenção se deve associar //Habilidades Especiais// a eles, e como apresentar essas características no texto ou aos jogadores. O principal objetivo de sua existência é possibilitar um crescimento rápido de níveis de Poder, já que Habilidades evoluem muito mais rápido que Conceitos. Se isso faz sentido no seu cenário, então essa é uma boa escolha.
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 +No entanto, isso pode causar uma certa frustração durante a criação do personagem: ao escolher seus Poderes, os jogadores precisarão //retornar// às Habilidades comuns e //rever// suas escolhas para encaixar as Habilidades Especiais. Ainda que isso não seja um problema muito complicado, já que atribuir níveis às Habilidades é simples, merece ser analisado com cuidado.
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 +Uma maneira fácil de resolver esse problema é: faça com que a escolha do Poder seja feita //antes// da escolha das Habilidades: inclua a pergunta //"Meu Poder é _"// na fase de Conceitos, e deixe claro para os jogadores que eles precisarão dedicar alguns níveis às Habilidades Especiais. Isso evita o //vai-e-vem// e garante que, no final, os jogadores tenham os personagens que visualizaram.
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poderes/o_que_sao_poderes.1771071756.txt.gz · Última modificação: por jnalon