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poderes:o_que_sao_poderes

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poderes:o_que_sao_poderes [2026/02/14 12:20] – [O Que Significam os Poderes] Pequenas melhorias no texto. jnalonpoderes:o_que_sao_poderes [2026/02/22 13:53] (atual) – [Habilidades Especiais] Formatação jnalon
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 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Um Poder pode ser algo bastante simples, que um humano poderia conhecer, e sem a necessidade de explicações sobrenaturais. Por exemplo, Empatia Animal, Memória Fotográfica, a capacidade de enxergar com pouca luz ou detectar mentiras. Se o seu personagem possui um Dom dessa natureza, isso significa que ele é //muito bom// com isso, nunca falhando em situações assim.+Um Poder pode ser algo bastante simples, que um humano poderia conhecer, e sem a necessidade de explicações sobrenaturais. Por exemplo, Empatia Animal, Memória Fotográfica, a capacidade de enxergar com pouca luz ou detectar mentiras. Se o seu personagem possui um talento dessa natureza, isso significa que ele é //muito bom// com isso, nunca falhando em situações assim.
  
 Pode ser também algo de natureza sobrenatural ou mística, como Drenar Energia, Encantar ou Falar com Animais. Nesse caso, seu personagem tem uma habilidade excepcional, que não pode ser encontrada em humanos comuns. Magias e Poderes Psiônicos se encaixam nessa descrição. Pode ser também algo de natureza sobrenatural ou mística, como Drenar Energia, Encantar ou Falar com Animais. Nesse caso, seu personagem tem uma habilidade excepcional, que não pode ser encontrada em humanos comuns. Magias e Poderes Psiônicos se encaixam nessa descrição.
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-Poderes podem ter //níveis//, à escolha do Mestre do Jogo. O nível em um Poder indica o grau de eficiência, a possibilidade de conseguir efeitos mais significativos, ou ainda o acesso a habilidades cada vez mais poderosas. Se isso é uma possibilidade, então Poderes podem [[:sistema:evolucao|evoluir]] com o personagem.+==== Níveis ==== 
 +Poderes podem ter //níveis//, à escolha do Mestre do Jogo. O nível em um Poder indica o grau de eficiência, a possibilidade de conseguir efeitos mais significativos, ou ainda o acesso a habilidades cada vez mais poderosas. Se isso é uma possibilidade, então Poderes podem [[:sistema:evolucao#evoluindo_outras_caracteristicas|evoluir]] com o personagem. Quando um Poder não tem um nível explícito, considere-o igual a 1.
  
-Algumas vezes, apenas //conhecer um Poder// não é o suficiente para utilizá-lo eficientemente. Para //controlá-lo//, seu personagem precisa adquirir certas Habilidades Especiais, que indicam //que tipo// de efeitos é possível obter. Diferente das Habilidades normais, seu personagem não pode adquiri-las sem ter o Poder correspondente, e ela //não podem ser usadas// sem treinamento anterior -- ou seja, o personagem precisa adquirir a Habilidade Especial antes de usar seus efeitos.+==== Habilidades Especiais ==== 
 +Para certos Poderes complexos, apenas //conhecê-lo// não é o suficienteseu personagem precisa adquirir certas Habilidades Especiais, que indicam //que tipo// de efeitos é possível obter. Diferente das Habilidades normais, seu personagem não pode adquiri-las sem ter o Poder correspondente, e ela //não podem ser usadas// sem treinamento anterior -- ou seja, o personagem precisa adquirir a Habilidade Especial antes de usar seus efeitos.
  
-++++ Exemplo | +++++ Exemplo | Cenários de RPG, especialmente aqueles com ambientação em Fantasia Medieval, descrevem a Magia como o Poder capaz de sentir e controlar a energia mágica, normalmente chamada Mana, e obter resultados que humanos normais não conseguem como, por exemplo, criar e direcionar uma bola de fogo na direção de seus inimigos. Magia é um Poder com níveis: magos com Magia em nível 1 são provavelmente estudantes que estão dando seus primeiros passos, enquanto um mago com Magia 4 tem bastante conhecimento e provavelmente é perigoso. Cada //Feitiço// que um mago deseja invocar é uma Habilidade Especial diferente.
-Cenários de RPG, especialmente aqueles com ambientação em Fantasia Medieval, descrevem a Magia como o Poder capaz de sentir e controlar a energia mágica, normalmente chamada Mana, e obter resultados que humanos normais não conseguem como, por exemplo, criar e direcionar uma bola de fogo na direção de seus inimigos. Magia é um Poder com níveis: magos com Magia em nível 1 são provavelmente estudantes que estão dando seus primeiros passos, enquanto um mago com Magia 4 tem bastante conhecimento e provavelmente é perigoso. Cada //Feitiço// que um mago deseja invocar é uma Habilidade Especial diferente.+
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-Seu personagem //não// ganha Habilidades Especiais relacionadas ao Poder, caso elas sejam necessárias! Você deve escolhê-las dentro das limitações normais. Isso reflete a dedicação do seu personagem em aprender a lidar com o Poder — ele não tem tempo para aprender certas Habilidades comuns.+Se o Poder exige Habilidades Especiais, o personagem //não// as recebe gratuitamente: você deve escolhê-las dentro das limitações normais. Isso reflete a dedicação do seu personagem em aprender a lidar com o Poder — ele não tem tempo para aprender certas Habilidades comuns. Habilidades Especiais são sempre consideradas [[:sistema:habilidades#habilidades_dificeis|muito difíceis]]. Isso significa que seu nível inicial, para efeitos da [[:sistema:evolucao|Evolução]] do personagem, é sempre igual a -2, e elas não podem ser usada sem serem aprendidas antes. 
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 ===== Efeito em Jogo ===== ===== Efeito em Jogo =====
-Em jogo, um Poder é na verdade um //aglomerado// de formas diferentes de utilizar os Conceitos, Habilidades e outras características de forma a simular uma capacidade sobre-humana. Portanto, seu efeito durante uma partida depende de como ele está sendo usado, da mesma forma que a característica específica. Por exemplose uma Habilidade Especial está sendo usadaseu teste é feito como para uma Habilidade comum. Apenas a //interpretação// é diferente.+Em jogo, um Poder é na verdade um //aglomerado// de formas diferentes de utilizar os Conceitos, Habilidades e outras características de forma a simular uma capacidade sobre-humana. Portanto, seu efeito durante uma partida depende de como ele está sendo usado, da mesma forma que a característica específica. Normalmenteum Poder //sempre funciona//mas o MJ pode solicitar um teste feito com uma Habilidade comum para determinar a magnitude de seus efeitos. Apenas a //interpretação// é diferente.
  
-A diferença mais significativa, no entanto, é que o uso de um Poder //quase sempre acarreta// em uso de Energia, e a quantidade exata de pontos gastos depende da complexidade do efeito desejado. Veja em [[:poderes:usando_poderes|Usando Poderes]] uma descrição mais detalhada.+No entanto, o uso de um Poder //sempre acarreta// em uso de Energia, exceto quando explicitamente declarado o contrário. Normalmente, apenas um ponto de Energia é necessário para ativar o Poder, mas isso pode variar com a situação, o efeito e o cenário. Veja em [[:poderes:usando_poderes|Usando Poderes]] uma descrição mais detalhada.
  
-Um Poder é considerado um Conceito, e portanto, sujeito a todas as regras que regem essa característica. No entanto, com dedicação, o personagem //pode// fazer o nível de seu dom evoluir. Habilidades Especiais são sempre consideradas [[:sistema:habilidades#habilidades_dificeis|muito difíceis]]. Isso significa que seu nível inicial, para efeitos da [[:sistema:evolucao|Evolução]] do personagem, é sempre igual a -2, elas não podem ser usada sem serem aprendidas antes.+Um Poder é considerado um Conceito, e portanto, sujeito a todas as regras que regem essa característica. Se ele tem níveis, no entanto, o personagem //pode// fazer seu nível [[:sistema:evolucao|evoluir]] com treinamento dedicação.
  
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 ++++ Kaylee | ++++ Kaylee |
-Para Bia, a pergunta é automaticamente respondida: por ser uma maga, o Poder de Kaylee será a **Magia**! E, para mostrar que está decidida a perseguir essa carreira, ela decide que seu Poder se restringe a Efeitos exclusivamente baseados no elemento Fogo para aumentar em +1 o seu nível no Poder. Dessa forma, ela tem Magia +2 e pode escolher Habilidades Mágicas com esse nível.+Para Bia, a pergunta é automaticamente respondida: por ser uma maga, o Poder de Kaylee será a **Magia**! E, para mostrar que está decidida a perseguir essa carreira, ela decide que seu Poder se restringe a Efeitos exclusivamente baseados no elemento Fogo para aumentar em +1 o seu nível no Poder. Dessa forma, ela tem Magia +2 e pode escolher feitiços com esse nível
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 +A Magia é um Poder que exige Habilidades Especiais. Você já viu em um [[:sistema:habilidades#alguns_exemplos|exemplo anterior]] que Kaylee -- já sabendo que seu Poder seria a Magia -- tomou o cuidado de escolher seus feitiços com antecedência.
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 Daniela não acha que Meggan é o tipo de personagem que usa Poderes impressionantes. Ela decide que Meggan tem uma conexão especial com animais, e consegue obter de animais domésticos ou selvagens reações amigáveis (ou, na pior das hipóteses, neutra). Gastando 1 ponto de Energia para ativar esta habilidade, ela consegue automaticamente fazer com que as criaturas não desejem causar-lhe mal, e facilita o entendimento entre eles. Daniela não acha que Meggan é o tipo de personagem que usa Poderes impressionantes. Ela decide que Meggan tem uma conexão especial com animais, e consegue obter de animais domésticos ou selvagens reações amigáveis (ou, na pior das hipóteses, neutra). Gastando 1 ponto de Energia para ativar esta habilidade, ela consegue automaticamente fazer com que as criaturas não desejem causar-lhe mal, e facilita o entendimento entre eles.
  
-Ela dá o nome de **Empatia Animal** ao seu dom, e o escolheu porque antevê, mais à frente, treinar um furão para ser sua mascote.+Ela dá o nome de **Empatia Animal** ao seu talento, e o escolheu porque antevê, mais à frente, treinar um furão para ser sua mascote.
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 +===== Seção do Criador =====
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 +++++ Habilidades Especiais |
 +Ao adicionar Poderes ao seu cenário, você deve considerar com atenção se deve associar //Habilidades Especiais// a eles, e como apresentar essas características no texto ou aos jogadores. O principal objetivo de sua existência é possibilitar um crescimento rápido de níveis de Poder, já que Habilidades evoluem muito mais rápido que Conceitos. Se isso faz sentido no seu cenário, então essa é uma boa escolha.
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 +No entanto, isso pode causar uma certa frustração durante a criação do personagem: ao escolher seus Poderes, os jogadores precisarão //retornar// às Habilidades comuns e //rever// suas escolhas para encaixar as Habilidades Especiais. Ainda que isso não seja um problema muito complicado, já que atribuir níveis às Habilidades é simples, merece ser analisado com cuidado.
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 +Uma maneira fácil de resolver esse problema é: faça com que a escolha do Poder seja feita //antes// da escolha das Habilidades: inclua a pergunta //"Meu Poder é _"// na fase de Conceitos, e deixe claro para os jogadores que eles precisarão dedicar alguns níveis às Habilidades Especiais. Isso evita o //vai-e-vem// e garante que, no final, os jogadores tenham os personagens que visualizaram.
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poderes/o_que_sao_poderes.1771071642.txt.gz · Última modificação: por jnalon