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modulo:universal:habilidades

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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-modulo-habilidades-genericas.jpg) 
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 ====== Habilidades ====== ====== Habilidades ======
-Segue uma relação de Habilidades que podem ser usadas em praticamente qualquer cenário. Elas estão descritas da maneira mais genérica possívele talvez você precise conversar com o seu MJ para decidir alguns detalhes sobre como cada uma delas atua ou não. Além disso, nenhuma delas contém regras específicas! Veja a [[sistema:tarefas|Resolução de Tarefas]] para ver como utilizá-las, e lembre-se que às vezes você estará em conflito com outros personagens. +Segue uma relação de Habilidades que podem ser usadas em praticamente qualquer cenário. Com algumas pequenas adaptações, você pode adequá-las a cenários semelhantes. As descrições aparecem retraídas, assim fica mais fácil você encontrar o que procura. Clique nos títulos para fazer a descrição aparecer.
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-Você pode achar que o nome de uma Habilidade não condiz exatamente com o que você estava imaginando. Sinta-se à vontade para mudar os nomes como desejar (mas, como sempre, converse com o MJ). As próprias descrições contém alguns nomes alternativos -- que não são equivalências precisas. Algumas Habilidades se //"sobrepõem"//, ou seja, agem de maneira semelhante. Fique atento para esses detalhes. +
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-As descrições aparecem retraídas, assim fica mais fácil você encontrar o que procura. Clique nos títulos para fazer a descrição aparecer.+
  
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-++++ Arrombamento +++++ Ações Furtivas 
-Nomes alternativos: Invasão, Sistemas de Segurança. +Uma habilidade que permite ao personagem mover-se silenciosamentepassar despercebido explorar ambientes com discriçãoSeja infiltrando-se em locais proibidos, espreitando nas sombras ou fugindo de perigos, essa habilidade é essencial para aqueles que preferem cautela à confrontação direta. A capacidade de se adaptar a diferentes ambientes e situações é fundamental para o sucesso em missões furtivas.
- +
-Com esta Habilidade, seu personagem é capaz de desbloquear fechaduras, contornar sistemas de segurança, abrir cofres, descobrir nichos secretos, e desarmar armadilhasTenha em mente que esta Habilidade lida exclusivamente com mecanismos de proteção; passar despercebido por guardas que estão ativamente patrulhando área é algo completamente diferente.+
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-++++ Artes (Especificar) | +++++ Conhecimento (Especificar) | 
-Nomes alternativosPerformanceExpressão Artística.+Seu personagem tem conhecimento aprofundado a respeito de algum tópico, especifique qual é. A Habilidade abrange não apenas o conhecimento teórico a respeito do assunto, mas também práticoo Conhecimento de Química (por exemplo) reflete não apenas o conhecimento teóricomas a capacidade de reconhecer elementos químicos pela sua aparência e enfrentar a bancada de um laboratórioAlguns exemplos de Conhecimentos seguem abaixo, mas lembre-se que cada um deles é uma Habilidade diferente:
  
-Essa habilidade permite ao personagem se destacar em uma expressão artística específica, como canto, pintura, escultura, ou outra forma de arte. Com ela, é possível lidar com todos os aspectos da arte escolhida, desde avaliar a qualidade dos materiais até estimar o preço de uma obra completa. Além disso, a habilidade de Artes também pode ser usada para encontrar usos criativos para diferentes objetos, como um escultor examinando uma pedra e descobrindo sua dureza. Embora cada forma de arte seja uma habilidade distinta, em alguns casos, um Mestre pode permitir que a habilidade de Artes seja aplicada a vários tipos de arte. +  * Biologia 
-+++++  * Burocracia 
 +  * Direito 
 +  * Engenharia 
 +  * Física 
 +  * Química 
 +  * Psicologia
  
-++++ Artesanato (Especificar) | +Essa Habilidade inclui também o conhecimento respeito de culturas específicasO Conhecimento de uma cultura não apenas permite ao personagem recuperar informações respeito de um povo ou sua história, mas também sua língua escrita, se existirem.
-Essa Habilidade permite ao personagem criar equipamentos, utensílios e objetos decorativos, utilizando diversos materiais como madeira, metal, tecido, couro e outros. Cada tipo de material e técnica utilizada para criar um objeto deve ser considerado como uma habilidade diferente, como Carpintaria, Joalheria, Marcenaria, Tecelagem e outros. Também inclui a capacidade de fazer pequenos reparos em objetos já existentesÉ importante especificar área de Artesanato em que o personagem possui habilidade, pois elas podem ser consideravelmente diferentes umas das outras. O MJ pode permitir uma visão mais abrangente, mas é importante lembrar que cada técnica requer um conjunto específico de habilidades conhecimentos.+
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-++++ Beber +++++ Criatividade (Especificar) 
-Nomes alternativos: BoêmiaConhecimento Etílico.+Essa habilidade permite ao personagem se destacar em uma atividade específica que exija criatividadecomo artesanato, canto, pintura, escultura, ou outra forma de expressão criativaO personagem é capaz de lidar com todos os aspectos da arte escolhida, desde avaliar a qualidade dos materiais até estimar o preço de uma obra completa. Além disso, também pode ser usada para encontrar usos diferentes, como um escultor examinando uma pedra e descobrindo sua dureza. Alguns exemplos estão abaixo, mas lembre-se que cada arte corresponde a uma Habilidade diferente:
  
-Essa habilidade se refere à capacidade de tolerar grandes quantidades de bebida alcoólica sem perder a coordenação motora e/ou o bom senso. Aqueles que possuem esta habilidade são capazes de permanecer sóbrios por mais tempo e se recuperar mais rapidamente dos efeitos do álcool. Em algumas situações, essa habilidade pode ser útil para obter informações ou confundir adversários. +  * Arquitetura 
-++++ +  * Artesanato 
- +  * Canto 
-++++ Burocracia | +  * Dança 
-Nomes alternativos: Gerenciamento, Administração, Papelada. +  * Escultura 
- +  * Música 
-A habilidade de Burocracia permite ao personagem navegar pelos complexos labirintos de papeladas e pessoas envolvidas no processo de tomada de decisões em uma organização. Ela pode ser aplicada a uma organização específica, como uma agência governamental, ou ser usada de forma mais ampla. Com ela, o personagem sabe quem procurar e como fazer as perguntas certas, e pode encontrar maneiras de aproveitar as fraquezas da organização para obter vantagens rapidamente. A habilidade de Burocracia pode ser útil em diversas situações, como para preencher formulários, solicitar permissões, ou até mesmo se infiltrar em organizações. +  * Pintura
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-++++ Comércio | +
-Nomes alternativos: Negociação. +
- +
-A habilidade de Comércio é útil para negociar e lidar com mercadorias em geral. Com ela, é possível saber o que comprar, o que vender, e que preço pedir pelas mercadorias. Além disso, a habilidade também inclui a capacidade de barganhar por melhores preços, negociar melhores condições, avaliar a qualidade das mercadorias, reconhecer suas procedências e muito mais. A habilidade de Comércio pode ser usada em diversos contextos, como em negociações de comércio, venda e compra de itens, e até mesmo na interação com pessoas que trabalham no ramo do comércio, como vendedores e compradores. +
-++++ +
- +
-++++ Comunicação | +
-Nomes alternativos: Persuasão, Oratória. +
- +
-A habilidade de Comunicação é essencial para se relacionar bem com outras pessoas. Ela permite ao personagem se expressar de forma clara e objetiva, além de ser persuasivo em suas argumentações. Com ela, é possível convencer os outros a agir de determinada maneira, negociar com habilidade e persuadir alguém a mudar de ideia. A habilidade de Comunicação é útil em diversas situações, desde conversas casuais até negociações importantes. +
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-++++ Contar Mentiras | +
-Nomes alternativos: Mentir, Blefar, Enganar, Trapaças. +
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-Essa habilidade se refere à capacidade de mentir de forma convincente. Aqueles que possuem essa habilidade são capazes de construir narrativas verossímeis e persuasivas, muitas vezes manipulando as emoções e expectativas do interlocutor. A habilidade de contar mentiras pode ser útil para obter informações, evitar confrontos ou manipular situações em benefício próprio. Vale lembrar que o uso excessivo desta habilidade pode comprometer a credibilidade do personagem e prejudicar sua reputação. +
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-++++ Conhecimento do Terreno (Especificar) | +
-Esta habilidade representa a capacidade do personagem de se adaptar e se mover em situações diversas, como ambientes de gangues, contextos sociais ou locais geográficos. O personagem sabe como evitar enrascadas e armadilhas, "navegando" pela situação com segurança. +
- +
-O jogador deve especificar em qual "terreno" o personagem é habilidoso. Cada terreno é uma habilidade distinta e o Mestre de Jogo não deve permitir uma habilidade mais ampla, já que cada situação requer uma habilidade diferente. +
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-++++ Conhecimentos Acadêmicos (Especificar) | +
-Nomes alternativos: Erudição, Cultura Geral, Conhecimento Específico. +
- +
-Esta habilidade representa o amplo conhecimento que o personagem possui em uma área específica, como História, Geografia, Culturas, Sociologia, Política, Teologia, entre outras. Essa habilidade pode ser extremamente útil em cenários históricos, pois em um teste bem-sucedido, o Mestre de Jogo pode fornecer informações relevantes sobre determinado tópico. +
- +
-Essa habilidade também engloba as ciências em geral, como Física, Química, Matemática, além de outras áreas consideradas científicas no cenário, como Astrologia, Alquimia, etc. O que é considerado ciência dependerá das características do cenário e o Mestre de Jogo deve classificar tudo o que possa destacar o personagem como um "sábio"+
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-Cada área do conhecimento é uma habilidade diferente, mas o Mestre de Jogo pode optar por uma forma mais abrangente. +
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-++++ Conhecimento Cultural (Especificar) | +
-Nomes alternativos: Folclore, História Cultural, Estudos Culturais. +
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-Essa Habilidade permite que o personagem tenha conhecimento profundo sobre uma cultura que não é a sua cultura de origem. Isso engloba todos os aspectos da cultura em questão, como idioma, escrita (se houver), costumes, protocolos sociais, religião, folclore e outros elementos culturais relevantes. O conhecimento do personagem é baseado no cidadão comum dessa cultura e, portanto, inclui habilidades como a escrita, se a maioria dos cidadãos daquela cultura tiverem essa habilidade. +
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-Cada cultura é uma Habilidade diferente e o jogador deve especificar qual cultura o personagem conhece. O MJ pode permitir algumas sobreposições em culturas similares, mas em geral, cada cultura é considerada como uma Habilidade separada. +
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-++++ Diplomacia | +
-Nomes alternativos: Negociação, Mediação. +
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-Essa Habilidade permite que o personagem represente um grupo de pessoas e negocie situações com outros indivíduos que têm atribuições similares. Embora a Diplomacia geralmente esteja relacionada a representação de países em negociações políticas, essa Habilidade pode ser usada em diversas situações, incluindo para solucionar conflitos entre indivíduos ou para negociações comerciais. A negociação exige a habilidade de avaliar interesses, ceder em algumas questões para obter concessões em outras e negociar de maneira habilidosa para alcançar objetivos desejados. +
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-++++ Disfarces | +
-Nomes alternativos: Camuflagem, Falsa Identidade, Imitação. +
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-Disfarces é uma Habilidade que permite ao personagem se camuflar e se misturar com outras pessoas ou ambientes. Com ela, o personagem pode criar e usar roupas e acessórios que o ajudem a parecer outra pessoa, ou simplesmente mudar alguns aspectos de sua aparência. Isso pode ser útil para passar despercebido, evitar ser identificado ou se infiltrar em lugares proibidos.+
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 ++++ Empatia | ++++ Empatia |
-Nomes alternativos: Compreensão, Leitura de Sentimentos, Sensibilidade. +capacidade de ler entre as linhas. Essa habilidade permite ao personagem decifrar as emoções e intenções dos outros através de sinais não-verbais, como a linguagem corporal, o tom de voz e as expressões faciais. Com essa compreensão profunda, o personagem pode influenciar as decisões e comportamentos dos outros de forma sutil e persuasiva, construindo relacionamentos e negociando com maior eficácia.
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-Essa Habilidade se refere à capacidade de entender e ler as emoções e sentimentos dos outros, mesmo que não sejam expressos verbalmente. Pode ser útil em situações sociais e de negociaçãopermitindo que o personagem perceba o que os outros realmente querem ou estão pensando.+
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 ++++ Estilo e Impacto | ++++ Estilo e Impacto |
-Nomes alternativos: Estilo Pessoal, //Gravitas//. +Uma habilidade que permite ao personagem moldar sua imagem para causar a impressão desejada em qualquer situaçãoCom conhecimento de moda, etiqueta e normas sociais, o personagem pode adaptar seu estilo para se encaixar em diferentes ambientes e culturasinfluenciando assim a percepção que os outros têm dele. Seja em uma reunião de negócios formal ou em um evento social casual, o personagem sempre sabe como causar a impressão correta.
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-A Habilidade de Estilo permite que o personagem se vista de forma a causar um impacto específicoseja para impressionar grupos de pessoas, causar uma impressão de sucesso ou sedução, entre outras reações desejadas. O conhecimento sobre as regras da Moda em geral é essencial para usar essa Habilidade com eficácia.+
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-++++ Etiqueta e Protocolo +++++ Força 
-Nomes alternativos: Comportamento Social, Boas Maneiras, Cerimonial. +Uma habilidade que reflete a força física bruta do personagem, permitindo-lhe realizar tarefas que exigem grande esforço muscularSeja arrombando portascarregando objetos pesados, escalando paredes ou superando obstáculos físicos, a força é essencial para superar desafios que exigem poder físico. Essa Habilidade só pode ser usada em situações em que há esforço //ativo//.
- +
-Essa Habilidade permite que personagem conheça e se comporte de acordo com os protocolos e normas sociais bem definidosmas muitas vezes não documentadosO conhecimento sobre etiqueta é importante em ambientes sociais formaisonde é necessário saber como se portar de forma adequada e evitar constrangimentos.+
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-++++ Falsificação +++++ Força de Vontade 
-Nomes alternativos: Fraude. +capacidade de controlar a mente as emoções. Através de treinamento mental rigorosoo personagem desenvolveu uma força de vontade inabalávelpermitindo-lhe resistir à tentaçãocontrolar o medo e manter calma em situações de estresse. Essa habilidade é crucial resistir a interrogatórios, torturas, doenças, superar vícios manter a concentração em tarefas desafiadoras. Essa Habilidade só é usada quando o personagem está resistindo //ativamente// às influências externas.
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-Essa Habilidade se refere à capacidade de criar documentos objetos falsos com alta qualidade e detalhamentocomo passaportesmoedas, selos, cartasentre outros. Também pode incluir habilidade de detectar documentos objetos falsos feitos por outros.+
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-++++ Furtividade +++++ Influência 
-Nomes alternativos: OcultaçãoDisfarces.+A capacidade de inspirarpersuadir ou manipular os outros, moldando suas opiniões, decisões e ações. Essa habilidade abrange desde conversas persuasivas e discursos cativantes até manipulações sutis e jogos de poder, seja por meio de palavras habilidosas, gestos calculados ou uma presença marcante. Personagens com alta Influência têm facilidade em negociar, liderar e convencer, enquanto aqueles que carecem dessa habilidade podem encontrar dificuldade em se fazer ouvir ou em ganhar a confiança e o respeito alheios.
  
-Essa Habilidade permite que o personagem se movimenterealize ações e se esconda sem fazer ruído, caminhar nas sombras e passar despercebido em geralÉ uma Habilidade essencial para situações que exigem ação furtivacomo invasão de locais restritosespionagem e outros tipos de atividades secretas.+Note que essa Habilidade não lida com a //forma// como a influência é exercidamas sim com a capacidade de convencerEm algumas situações, o diálogo pode ser sutil; eoutras, a intimidação pode ser mais eficiente.
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-++++ Interrogatório +++++ Lutar (Especificar) 
-Nomes alternativos: Intimidação. +Violência é muitas vezes uma coisa inevitável. Com essa Habilidade, personagem teve treinamento em algum tipo de luta: com uma arma específica (por exemplo, com Espadas ou Machados)desarmada, ou alguma arte marcial. Cada tipo de luta é representada por uma Habilidade diferente. Quando em combate usando arma apropriada, essa habilidade pode ser utilizada para atacar com maior eficácia e precisão, e ser mais letal contra seu oponente.
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-Com esta Habilidade, seu personagem é especialista em fazer com que outros revelem informações. Este talento não precisa ser utilizado com violência: você conhece como usar as palavras e a psicologia para persuadir seu interlocutor a revelar segredos que não deseja divulgar. Isso pode ser feito de maneira explícitacomo quando um policial interroga um suspeito, ou de maneira sutil, em que o interrogador induz o interrogado falar mais do que deveria.+
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-++++ Intimidação +++++ Mãos Leves 
-Nomes alternativos: Ameaças, Coerção, Pressão Psicológica. +Essa Habilidade representa destreza manual e capacidade de manipular objetos com rapidez e precisãoInclui habilidades como bater carteirasrealizar pequenos truques com as mãos, desviar a atenção dos alvos e distraí-los ou esconder pequenos objetos de forma rápida e discretaHabilidade essencial para aqueles que, às vezes, precisam fazer coisas sem devida autorização.
- +
-Provocando medo em seu interlocutor, você é capaz de induzi-lo tomar ação que você desejaA intimidação pode ser realizada de diversas maneiras: pode ser através da ameaça de violência física, ou de maneira mais calculada, em que as consequências são apenas insinuadasNote que a intimidação nem sempre precisa ser cumprida -- seu adversário não precisa saber que você não vai de fato esmagar a cabeça dele, ele só precisa //acreditar// que você vai.+
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-++++ Investigação +++++ Medicina 
-Esta Habilidade representa a capacidade de encontrar informações que parecem estar escondidas. O processo de investigação é bastante variado e pode tomar diversas formas, como encontrar pistas em uma cena de crimecruzar bases de dados para revelar relações aparentemente desconhecidas, ou até mesmo buscar informações nos registros da prefeitura localConverse com o MJ para estabelecer detalhes.+A vida de aventureiro é perigosa, sujeita a ferimentos e doenças. O personagem com a Habilidade de Medicina é capaz de reduzir ferimentosidentificar doenças e aplicar os tratamentos adequados para estabilizar uma pessoa em convalescençaEssa Habilidade inclui os primeiros socorros e cuidados iniciais que devem ser aplicados a alguém em necessidade, bem como receitar remédios para um período prolongado.
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-++++ Jogatina | +++++ Memória 
-Nomes alternativos: Apostas, Jogos de Azar, Ludopatia. +Essa habilidade permite ao personagem aprender rapidamentereconhecer padrões conectar informações de forma intuitivaSeja recordando conversas passadasvisualizando mapas mentais ou memorizando grandes quantidades de dados, a memória concede ao personagem uma vantagem significativa em diversas situações, desde investigações até aprendizado de novas habilidades.
- +
-Essa Habilidade se refere à capacidade de jogar jogos de azar e vencer. Isso pode incluir jogos de cartas, dados, roleta, entre outros. Pode envolver a habilidade de blefar e enganar outros jogadores. +
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-++++ Lidar com Animais | +
-Nomes alternativos: Cuidado com Animais, Adestramento, Domesticação. +
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-Seu personagem tem habilidade natural com animais: sabe como acalmá-los (quando possível)modificar suas reações e, se tiver tempo suficiente, até mesmo treiná-losNo entantoesta Habilidade não é uma solução mágica para todas as situações envolvendo animais: uma matilha de lobos famintos provavelmente não será tão facilmente acalmada. +
-++++ +
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-++++ Luta com Armas (Especificar) | +
-Essa habilidade representa o treinamento do personagem com um tipo específico de arma. Cada tipo de arma (como espadasarcos, pistolas, etc.) corresponde uma habilidade diferente. Quando em combate usando a arma apropriada, essa habilidade pode ser utilizada para atacar com maior eficácia e precisão. É importante lembrar que, em alguns cenários, pode ser necessário adaptar essa habilidade para incluir armas mais exóticas ou tecnológicas. +
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-++++ Luta Desarmada | +
-Nomes alternativos: Artes Marciais, Luta Livre, Defesa Pessoal. +
- +
-Essa habilidade permite ao personagem lutar sem armas, usando apenas o próprio corpo. Ela é útil em situações em que o personagem é desarmado ou quando a situação exige discrição. Com elaé possível se esquivar de golpes, dar socos, chutes e imobilizar o adversário. No entanto, a menos que o personagem tenha um Conceito específico, o dano causado com golpes físicos recebe uma penalidade de -1. +
-++++ +
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-++++ Mãos Leves | +
-Nomes alternativos: Habilidade Manual, Prestidigitação. +
- +
-Essa habilidade permite ao personagem fazer movimentos rápidos e sutis com as mãos, sem que ninguém perceba. Isso pode ser usado para truques de mágica, roubos, ou outras ações que envolvam movimentos ágeis e imperceptíveis. Qualquer ação que envolva manipulação habilidosa com as mãos pode ser considerada parte dessa habilidade. +
-++++ +
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-++++ Orientação | +
-Nomes alternativos: Navegação, Rotas, Deslocamento. +
- +
-Essa habilidade permite ao personagem determinar a sua localização e o caminho mais eficiente para chegar ao seu destino, utilizando instrumentos como bússolas, mapas, pontos de referência, entre outros. Ela também inclui a habilidade de traçar mapas e criar rotas de viagem seguras.+
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 ++++ Percepção | ++++ Percepção |
-Nomes alternativos: Observação, Sensibilidade. +personagem possui uma capacidade aprimorada de notar detalhes do ambienteidentificar padrões e perceber nuances que passariam despercebidos por outros. Com uma percepção aguçada, o personagem pode perceber mentiras em expressões faciais, detectar movimentos à distânciaouvir sons atrás das portasperceber cheiros e saboresou encontrar pistas na cena de um crime. Essa habilidade é essencial para aqueles que buscam navegar por ambientes perigosos e tomar decisões estratégicas com base em informações precisas.
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-Essa habilidade permite ao personagem estar sempre atento ao que acontece ao seu redorseja por meio da visão, audição ou outros sentidosEla é usada para detectar a aproximação de inimigosidentificar armadilhasencontrar objetos escondidosentre outras situações em que a observação atenta é fundamental.+
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-++++ Persuasão +++++ Proezas Atléticas 
-Nomes alternativos: Convencimento, Influênciar Pessoas, Argumentação. +Essa Habilidade se refere todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizar, como acrobaciascontorcionismocorridascavalgadasescaladas, natação e outras. Como toda Habilidade no Scop, esta característica é abrangente, mas o MJ pode decidir que você precisa detalhá-la um pouco mais, e escolher alguma categoria específica, como Esportes Olímpicos ou Esportes Radicaisou talvez Saltos, Natação ou outra atividade física.
- +
-Habilidade de Persuasão envolve capacidade de convencer os outros a adotar um ponto de vista ou agir de acordo com seus interesses. Isso pode incluir persuadir indivíduos a fazer algo que normalmente não fariam, convencer um grupo de pessoas a seguir uma determinada estratégia ou até mesmo persuadir uma organização inteira a adotar uma nova política. +
- +
-Além disso, a Habilidade de Persuasão pode ser aplicada de diversas formas, como em negociaçõesdebatesentrevistas de empregovendasentre outras situações em que a capacidade de persuadir é essencial. Vale ressaltar que a persuasão não deve ser confundida com manipulação ou chantagempois a persuasão envolve apresentar argumentos convincentes de forma ética e respeitosa.+
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-++++ Pesquisa +++++ Reflexos 
-Nomes alternativos: Investigação, Coleta de Informações. +Essa Habilidade concede ao personagem uma capacidade de reagir rapidamente a estímulos perigos iminentesdesviando de ataquesagarrando objetos em pleno ar respondendo com velocidade mudanças repentinas em seu ambiente. Essa habilidade é essencial para aqueles que enfrentam situações perigosas, como combates, perseguições escapadas perigosas.
- +
-capacidade do personagem de encontrar informações relevantes úteistanto em fontes físicas quanto digitais. Isso pode incluir a realização de entrevistasa busca em bancos de dados, a análise de documentos e registros e a realização de pesquisas de campo. Essa Habilidade também inclui a capacidade de avaliar interpretar as informações encontradas.+
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-++++ Primeiros Socorros +++++ Sobrevivência 
-Nomes alternativos: Socorro ImediatoCuidados Iniciais.+Representa sua capacidade de sobreviver em ambientes hostiscomo florestas, desertos ou montanhas. Isso inclui habilidades como construção de abrigos, busca e purificação de água potável, caça e pesca, navegação e identificação de plantas e animais comestíveis. Essa Habilidade também inclui a capacidade de lidar com situações de emergência, como o tratamento de ferimentos e a construção de sinais de resgate.
  
-Com essa Habilidade, você é capaz de realizar ações para estancar sangramentosimobilizar membros feridos e estabilizar pacientes em situações de emergência. É importante lembrar queapesar de não ser capaz de curar ferimentospode causar alívio suficiente para que o paciente consiga descansar recuperar sua Energia Vitalidade normalmente.+Essa Habilidade também permite rastrear e seguir pistasidentificar e interpretar sinais como pegadas, marcas de garrasarranhões em troncoscheirosentre outros; também se orientar lidar com a fauna do local.
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-++++ Proezas Atléticas (Especificar) +++++ Subterfúgios 
-Nomes alternativos: Feitos AtléticosHabilidades Físicas. +Seja tecendo histórias convincentesblefando em jogosdisfarçando sua identidade ou forjando documentosessa habilidade é essencial para aqueles que buscam influenciar os outros alcançar seus objetivos por meios indiretosA capacidade de adaptar suas táticas a diferentes situações e pessoascombinada com a habilidade de alterar a aparência e criar falsificaçõestorna essa habilidade incrivelmente versátil. Além de manipular a mente dos outros, o personagem pode criar distrações, armar emboscadas ou até mesmo simular eventos para confundir seus adversários.
- +
-Essa Habilidade se refere a todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizarcomo AcrobaciasCorridas, Cavalgadas, Escaladas, Natação outrasCada tipo de proeza é considerado uma Habilidade diferente. No entantoconverse com o MJpois ele pode permitir uma visão mais abrangente.+
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-++++ Rastreamento | +++++ Tecnologia 
-Nomes alternativos: Caçada, Perseguição. +habilidade de compreender, operar manipular ferramentasdispositivos sistemas criados para realizar funções específicassejam eles mecânicoseletrônicos ou mágicosdependendo do cenário. Em um mundo moderno ou futuristaessa habilidade pode abranger uso de computadores, reparos em máquinas ou decodificação de sistemas avançadosJá em cenários de fantasia medieval//tecnologia// pode se referir ao conhecimento de mecanismos simples, como armadilhas a serem desarmadasengenhocas ou até mesmo engenhos mágicos rudimentares.
- +
-Habilidade de rastrear seguir pistasseja em ambientes naturais ou urbanos. O personagem com Rastreamento é capaz de identificar interpretar sinais como pegadasmarcas de garrasarranhões em troncoscheirosentre outros. Ele pode seguir rastro de animais ou pessoas, e identificar informações relevantes como a quantidade de indivíduos, direção tomada e estado geral dos rastrosAlém disso, pode reconhecer pistas mais sutis, como indícios de acampamentos ou esconderijos. Rastreamento pode ser especialmente útil para encontrar inimigos ou pessoas desaparecidas, ou ainda para caçar animais em áreas selvagens.+
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-++++ Sobrevivência | 
-Nomes alternativos: Rastreamento, Adaptar-se a Ambientes Hostis. 
  
-Sua capacidade de sobreviver em ambientes hostis, como florestas, desertos ou montanhas. Isso inclui habilidades como construção de abrigos, busca e purificação de água potável, caça e pesca, navegação e identificação de plantas e animais comestíveis. Essa Habilidade também inclui a capacidade de lidar com situações de emergência, como o tratamento de ferimentos e a construção de sinais de resgate. 
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-++++ Venenos e Antídotos | 
-Nomes alternativos: Toxicologia. 
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-Essa Habilidade se refere à capacidade de criar, aplicar e neutralizar venenos. Isso pode incluir a identificação de ingredientes para criar venenos, a capacidade de aplicar venenos sem ser detectado, e a habilidade de encontrar antídotos para neutralizar o efeito dos venenos. 
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modulo/universal/habilidades.1685045375.txt.gz · Última modificação: 2023/05/25 20:09 por admin