Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

Ferramentas do usuário

Ferramentas do site


modulo:antigo:habilidades

Diferenças

Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.

Link para esta página de comparações

Ambos lados da revisão anteriorRevisão anterior
Próxima revisão
Revisão anterior
modulo:antigo:habilidades [2025/05/11 13:57] – Typos jnalonmodulo:antigo:habilidades [2026/04/02 19:11] (atual) – Mudança de Engenhosidade para Técnica jnalon
Linha 53: Linha 53:
 ++++ Lutar (Especificar) | ++++ Lutar (Especificar) |
 A Habilidade de Lutar funciona da mesma forma: escolha o tipo de arma com a qual seu personagem tem familiaridade (por exemplo, Espadas, ou Machados). Lembre-se que isso também permite que ele saiba identificar boas armas, reconhecer estilos de luta e tudo mais. A maior diferença está na abrangência: os antigos conheciam uma variedade bem grande de formas de causar ferimentos. A Habilidade de Lutar funciona da mesma forma: escolha o tipo de arma com a qual seu personagem tem familiaridade (por exemplo, Espadas, ou Machados). Lembre-se que isso também permite que ele saiba identificar boas armas, reconhecer estilos de luta e tudo mais. A maior diferença está na abrangência: os antigos conheciam uma variedade bem grande de formas de causar ferimentos.
-++++ 
- 
-++++ Mecanismos | 
-Esta Habilidade substitui a Tecnologia em mundos antigos, como os da Idade do Ferro ou da Idade Média. Nessas eras, a tecnologia quase sempre envolve mecanismos de alguma forma: rodas d'água, engrenagens e alavancas. Com esta Habilidade, o personagem é capaz de compreender, operar e manipular ferramentas, dispositivos e sistemas criados para realizar funções específicas, como armadilhas a serem desarmadas, engenhocas ou até mesmo engenhos mágicos rudimentares. Em cenários um pouco mais desenvolvidos, essa Habilidade inclui autômatos ou máquinas mecânicas programáveis, como teares ou instrumentos musicais automáticos. 
 ++++ ++++
  
Linha 65: Linha 61:
 ++++ Subsistência | ++++ Subsistência |
 Representa a capacidade do personagem de prover para si mesmo e para sua comunidade, através da interação com o meio ambiente. Inclui o conhecimento de plantas comestíveis, a criação de animais domésticos, a construção de abrigos, a fabricação de ferramentas e a adaptação a diferentes ambientes. A habilidade de Subsistência engloba tanto a coleta de alimentos e recursos naturais quanto a agricultura, permitindo que o personagem sobreviva e prospere em diversos cenários. Representa a capacidade do personagem de prover para si mesmo e para sua comunidade, através da interação com o meio ambiente. Inclui o conhecimento de plantas comestíveis, a criação de animais domésticos, a construção de abrigos, a fabricação de ferramentas e a adaptação a diferentes ambientes. A habilidade de Subsistência engloba tanto a coleta de alimentos e recursos naturais quanto a agricultura, permitindo que o personagem sobreviva e prospere em diversos cenários.
 +++++
 +
 +++++ Técnica |
 +Em mundos antigos, como os da Idade do Ferro ou da Idade Média, a tecnologia quase sempre envolve mecanismos de alguma forma: rodas d'água, engrenagens e alavancas. Com esta Habilidade, o personagem é capaz de compreender, operar e manipular ferramentas, dispositivos e sistemas criados para realizar funções específicas, como armadilhas a serem desarmadas, engenhocas ou até mesmo engenhos mágicos rudimentares. Em cenários um pouco mais desenvolvidos, essa Habilidade inclui autômatos ou máquinas mecânicas programáveis, como teares ou instrumentos musicais automáticos.
 ++++ ++++
  
modulo/antigo/habilidades.1746971821.txt.gz · Última modificação: por jnalon