modulo:antigo:habilidades
Diferenças
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| modulo:antigo:habilidades [2024/09/13 17:50] – Remoção de Medicina e adição de Herbalismo jnalon | modulo:antigo:habilidades [2026/04/02 19:11] (atual) – Mudança de Engenhosidade para Técnica jnalon | ||
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| Linha 43: | Linha 43: | ||
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Lidar Com Animais (Especificar) | + | ++++ Herbalismo |
| - | Ao escolher esta Habilidade, especifique o tipo de animal com o qual seu personagem | + | A Habilidade de Herbalismo dá ao seu personagem |
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ++++ Lidar Com Animais | | ||
| + | Seu personagem é capaz de domar, treinar, montar, usar em eventos esportivos ou para caçadas, tratar ferimentos, ensinar truques específicos e tudo mais. Além disso, você sabe avaliar se um animal está bem de saúde, se foi bem tratado, se é capaz de aguentar uma vida de aventuras e tudo mais. | ||
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Lutar (Especificar) | | ++++ Lutar (Especificar) | | ||
| A Habilidade de Lutar funciona da mesma forma: escolha o tipo de arma com a qual seu personagem tem familiaridade (por exemplo, Espadas, ou Machados). Lembre-se que isso também permite que ele saiba identificar boas armas, reconhecer estilos de luta e tudo mais. A maior diferença está na abrangência: | A Habilidade de Lutar funciona da mesma forma: escolha o tipo de arma com a qual seu personagem tem familiaridade (por exemplo, Espadas, ou Machados). Lembre-se que isso também permite que ele saiba identificar boas armas, reconhecer estilos de luta e tudo mais. A maior diferença está na abrangência: | ||
| - | ++++ | ||
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| - | ++++ Herbalismo | | ||
| - | A Habilidade de Herbalismo dá ao seu personagem conhecimento sobre plantas medicinais e suas propriedades curativas. Ele é capaz de identificar diversas espécies de ervas, flores e raízes, sabendo como coletá-las de forma adequada e utilizá-las na preparação de poções, ungüentos e chás medicinais. Além disso, o personagem é capaz de reconhecer os efeitos colaterais e contraindicações de cada planta, podendo tratar uma variedade de enfermidades e venenos. No entanto, o Herbalismo requer paciência, habilidades de observação e um vasto conhecimento botânico. Em algumas ocasiões, a busca por plantas raras ou o preparo de remédios complexos pode exigir tempo e recursos adicionais. | ||
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 61: | Linha 61: | ||
| ++++ Subsistência | | ++++ Subsistência | | ||
| Representa a capacidade do personagem de prover para si mesmo e para sua comunidade, através da interação com o meio ambiente. Inclui o conhecimento de plantas comestíveis, | Representa a capacidade do personagem de prover para si mesmo e para sua comunidade, através da interação com o meio ambiente. Inclui o conhecimento de plantas comestíveis, | ||
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| + | ++++ Técnica | | ||
| + | Em mundos antigos, como os da Idade do Ferro ou da Idade Média, a tecnologia quase sempre envolve mecanismos de alguma forma: rodas d' | ||
| ++++ | ++++ | ||
modulo/antigo/habilidades.1726249840.txt.gz · Última modificação: por jnalon
