basico:tarefas
Diferenças
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basico:tarefas [2023/12/25 15:04] – Unificação com a Jogada de Dados. jnalon | basico:tarefas [2024/09/12 19:14] (atual) – [Resolvendo Tarefas] Adequando exemplos. jnalon | ||
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+ | metatag-description=(Scop RPG) | ||
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Vamos começar explicando como resolver as Tarefas que seu personagem vai encontrar pelo caminho. Ao encarar os desafios propostos pelo Mestre do Jogo (MJ), você decide como agir. Ações muito simples, como andar, subir uma escada ou comer, não exigem testes e são automaticamente bem-sucedidas; | Vamos começar explicando como resolver as Tarefas que seu personagem vai encontrar pelo caminho. Ao encarar os desafios propostos pelo Mestre do Jogo (MJ), você decide como agir. Ações muito simples, como andar, subir uma escada ou comer, não exigem testes e são automaticamente bem-sucedidas; | ||
- | Se houver alguma dúvida a respeito do resultado de suas ações, o MJ solicitará que você faça um // | + | Se houver alguma dúvida a respeito do resultado de suas ações, o MJ solicitará que você faça um // |
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+ | Para fazer o Teste, você vai jogar alguns dados de 10 faces: | ||
* Inicialmente, | * Inicialmente, | ||
- | * **Adicione um dado** para cada Conceito que o auxilia na Tarefa, mas **remova um dado** para cada Conceito que o atrapalha. | + | * **Adicione um dado** para cada Conceito que o auxilia na Tarefa, mas **remova um dado** para cada Conceito que o atrapalha. Se nenhum Conceito se aplica, não modifique a quantidade de dados. |
- | * **Adicione a quantidade de dados indicada pelo nível da Habilidade.** | + | * **Adicione a quantidade de dados indicada pelo nível da Habilidade.** |
- | * **Se nenhum Conceito ou Habilidade se aplicam,** jogue apenas os dois dados iniciais. | + | |
* Se o MJ decidir que a Tarefa é **mais fácil ou mais difícil,** ele pode pedir para que você adicione ou remova alguns dados. | * Se o MJ decidir que a Tarefa é **mais fácil ou mais difícil,** ele pode pedir para que você adicione ou remova alguns dados. | ||
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Meggan é uma espiã, tentando encontrar os planos de ataque do exército inimigo. Ela entra em um escritório, | + | Meggan é uma espiã, tentando encontrar os planos de ataque do exército inimigo. Ela entra em um escritório, |
- | Ela começa com dois dados de dez faces em sua mão. Entre os Conceitos de Meggan estão: ela é uma //Elfa//, sua profissão é //Espiã//, sua qualidade é o // | + | Ela começa com dois dados de dez faces em sua mão. Entre os Conceitos de Meggan estão: ela é uma //Elfa//, sua profissão é //Espiã//, sua qualidade é o // |
++++ | ++++ | ||
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===== Nível de Sucesso ===== | ===== Nível de Sucesso ===== | ||
- | O resultado dos dados são uma medida da // | + | O resultado dos dados é o //Nível de Sucesso// da Tarefa, e representa |
- | Use 3 como a medida de um ser humano médio: | + | ++++ Exemplo | |
+ | Por exemplo, se um teste de força resulta em 5, significa que o personagem consegue levantar 5 unidades de peso no jogo. Da mesma forma, se ele obtiver um resultado de 5 em um teste de salto, ele será capaz de pular uma altura | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | Na verdade, falha //mesmo// acontece apenas quando todos os dados são eliminados -- resultados mais baixos são //sucessos parciais//, ou //sucesso com algumas falhas//. Use a tabela | ||
^ Resultado dos Dados ^ | ^ Resultado dos Dados ^ | ||
- | | | + | | menos que 0 | N/A | Falha e algo mais deu errado. |
| 0 | N/A | Falha completa. | | 0 | N/A | Falha completa. | ||
- | | 1 | | + | | 1 | |
- | | 2 | Trivial | + | | 2 | Trivial |
- | | 3 | Simples | + | | 3 | Simples |
| 4 | | | 4 | | ||
| 5 | Difícil | | 5 | Difícil | ||
| 6 | Muito Difícil | | 6 | Muito Difícil | ||
- | | 7 | Extremamente Difícil | Qualquer efeito espetacular. | + | | 7 ou mais |
- | ++++ Exemplo | | + | ---- |
- | Em seu teste, Meggan obteve o resultado igual a 4, o que significa que ela fez um bom trabalho. O cofre foi aberto e ela pode inspecionar os documentos que encontrar lá dentro. | + | |
- | ++++ | + | |
- | A // | + | ===== Tarefas Resistidas ===== |
+ | Em alguns casos, seu personagem encontrará algum tipo de Resistência às suas tentativas: por exemplo, caso a Tarefa envolva um [[basico: | ||
- | ^ Margem | + | ^ Nível |
- | | | + | | |
- | | | + | | |
- | | | + | | |
- | | | + | | |
- | | 4 ou mais | + | | 4 ou mais | Um resultado avassalador, |
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | A margem de sucesso | + | Ace é um //hacker// tentando invadir a rede de uma empresa |
- | + | ||
- | Por exemplo, Nghar, o bárbaro, precisa arremessar sua mochila por sobre um muro bastante alto. O MJ estipula que a dificuldade para conseguir isso é 5, e Nghar tira 6 em sua jogada | + | |
++++ | ++++ | ||
Linha 94: | Linha 104: | ||
===== Veja Mais ===== | ===== Veja Mais ===== | ||
+ | * Veja mais detalhes sobre como [[sistema: | ||
* Veja mais detalhes sobre como [[sistema: | * Veja mais detalhes sobre como [[sistema: | ||
* Você pode resolver algumas Tarefas de formas bem diferentes. [[sistema: | * Você pode resolver algumas Tarefas de formas bem diferentes. [[sistema: |
basico/tarefas.1703516651.txt.gz · Última modificação: 2023/12/25 15:04 por jnalon