Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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basico:tarefas

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basico:tarefas [2023/12/17 18:33] – Adição da seção Veja Mais jnalonbasico:tarefas [2024/09/12 19:14] (atual) – [Resolvendo Tarefas] Adequando exemplos. jnalon
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-====== Tarefas ====== +====== Resolvendo Tarefas ====== 
-Ao encarar os desafios propostos pelo Mestre do Jogo (MJ), você decide como agir. Ações muito simples, como andar, subir uma escada ou comer, não exigem testes e são automaticamente bem-sucedidas; outras ações, como levantar um caminhão com as mãos nuas, derrubar um edifício ou voar são impossíveis (se você não é um super-herói). Nesses casos, o MJ simplesmente diz qual o resultado da sua tentativa e seguimos em frente. Se houver alguma dúvida a respeito do resultado de suas ações, o MJ solicitará que você faça um [[basico:jogando_os_dados|Teste]]+Vamos começar explicando como resolver as Tarefas que seu personagem vai encontrar pelo caminho. Ao encarar os desafios propostos pelo Mestre do Jogo (MJ), você decide como agir. Ações muito simples, como andar, subir uma escada ou comer, não exigem testes e são automaticamente bem-sucedidas; outras ações, como levantar um caminhão com as mãos nuas, derrubar um edifício ou voar são impossíveis (se você não é um super-herói). Nesses casos, o MJ simplesmente diz qual o resultado da sua tentativa e seguimos em frente. 
  
-Vamos supor que você esteja jogando com um personagem pronto (não se preocupe, depois vamos mostrar [[basico:personagens|como montar o seu próprio personagem]]. Ele (ou ela) tem algumas características que podem ou não ser relevantes para a situação: **Conceitos** (que descrevem traços genéricos a seu respeito) e **Habilidades** (que indicam coisas que você treinou):+Se houver alguma dúvida a respeito do resultado de suas ações, o MJ solicitará que você faça um //Teste// de algum tipo específico. Quando isso acontecer, dê uma olhada na sua ficha e veja como sua descrição pode te auxiliar. Vamos supor que você esteja jogando com um personagem pronto (não se preocupe, depois vamos mostrar [[basico:personagens|como montar o seu próprio personagem]]). Ele (ou ela) tem algumas características que podem ou não ser relevantes para a situação: **Conceitos** (que descrevem traços genéricos a seu respeito) e **Habilidades** (que indicam coisas que você treinou)
 + 
 +Para fazer o Teste, você vai jogar alguns dados de 10 faces:
  
   * Inicialmente, você tem **dois dados de dez faces** para fazer o seu Teste.   * Inicialmente, você tem **dois dados de dez faces** para fazer o seu Teste.
-  * **Adicione um dado** para cada Conceito que o auxilia na Tarefa, mas **remova um dado** para cada Conceito que o atrapalha. +  * **Adicione um dado** para cada Conceito que o auxilia na Tarefa, mas **remova um dado** para cada Conceito que o atrapalha. Se nenhum Conceito se aplica, não modifique a quantidade de dados
-  * **Adicione a quantidade de dados indicada pelo nível da Habilidade.** Se o nível for negativo, você  remove dados! +  * **Adicione a quantidade de dados indicada pelo nível da Habilidade.** Só uma Habilidade entra em ação ao mesmo tempo, e se o nível for negativo, você  remove dados! Se nenhuma Habilidade se aplicanão modifique a quantidade de dados.
-  * **Se nenhum Conceito ou Habilidade se aplicam,** jogue apenas os dois dados iniciais+
   * Se o MJ decidir que a Tarefa é **mais fácil ou mais difícil,** ele pode pedir para que você adicione ou remova alguns dados.   * Se o MJ decidir que a Tarefa é **mais fácil ou mais difícil,** ele pode pedir para que você adicione ou remova alguns dados.
-  * [[basico:jogando_os_dados|Jogue os Dados]], Busque suas Forças se for necessário, e calcule o seu resultado final. Não esqueça do Dado do Drama! 
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Meggan é uma espiã, tentando encontrar os planos de ataque do exército inimigo. Ela entra em um escritório, e o MJ descreve um cofre reforçado que está trancado. Daniele (a jogadora que controla a personagem) declara que Meggan vai tentar manipular o mecanismo do cofre para tentar abri-lo. Como existe alguma dúvida se ela é capaz de realizar essa Tarefa ou não, o MJ solicita um Teste.+Meggan é uma espiã, tentando encontrar os planos de ataque do exército inimigo. Ela entra em um escritório, e o MJ descreve um cofre reforçado que está trancado. Daniele (a jogadora que controla a personagem) declara que Meggan vai tentar manipular o mecanismo do cofre para tentar abri-lo. Como existe alguma dúvida se ela é capaz de realizar essa Tarefa ou não, o MJ solicita um Teste de Coordenação.
  
-Ela começa com dois dados de dez faces em sua mão. Entre os Conceitos de Meggan estão: ela é uma //Elfa//, sua profissão é //Espiã//, sua qualidade é o //Pacifismo// e seu defeito é a //Timidez//. O primeiro e o segundo Conceitos se aplicam à situação, então ela ganha dois dados adicionais. Ela tem a Habilidade de //Invasão// em nível +1, que é apropriada para Tarefas como essa, então ela ganha mais um dado. O MJ ressalta que ela tem pouco tempo para tentar abrir o cofre antes que os guardas retornem, então ele aplica uma penalidade de -1 dado. No total, Meggan joga 4 dados.+Ela começa com dois dados de dez faces em sua mão. Entre os Conceitos de Meggan estão: ela é uma //Elfa//, sua profissão é //Espiã//, sua qualidade é o //Pacifismo// e seu defeito é a //Inocência//. O primeiro e o segundo Conceitos se aplicam à situação, então ela ganha dois dados adicionais. Ela tem a Habilidade de lidar com //Mecanismos// em nível +1, que é apropriada para Tarefas como essa, então ela ganha mais um dado. O MJ ressalta que ela tem pouco tempo para tentar abrir o cofre antes que os guardas retornem, então ele aplica uma penalidade de -1 dado. No total, Meggan joga 4 dados
 +++++ 
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 +---- 
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 +===== Jogando os Dados ===== 
 +Para realizar o Teste, faça da seguinte forma: 
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 +  * **Jogue os dados**; 
 +  * **Elimine** todos os dados com resultado acima de 4. Se todos os dados forem eliminados, o teste falhou. 
 +  * Entre os dados que sobraram, **escolha o de maior valor**. 
 +  * **Some +1** para cada outro dado restante. 
 +  * Se a Tarefa for **mais fácil ou mais difícil**, o MJ pode aplicar bônus ou penalidades a esse resultado. 
 + 
 +++++ Exemplo | 
 +Para tentar realizar sua Tarefa, Meggan joga 4 dados, obtendo 2, 3, 7 e 9. Os dados iguais a 7 e 9 são eliminados; entre os restantes, o dado igual a 3 é o mais alto, e ela ganha +1 para o dado que sobrou. O resultado da jogada é 4. 
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 +---- 
 + 
 +===== O Dado do Drama ===== 
 +Quando separar os seus dados para lançar, escolha um deles — com uma cor diferente, ou algo que o distingua dos outros. Se esse dado for //igual a 4//, algo bom acontece; pelo contrário, quando for //igual a 10//, algo ruim acontece — //independente// da tarefa ter sido bem sucedida ou não. 
 + 
 +++++ Exemplo | 
 +Nghar confronta uma grande fera que se aproximou do acampamento, iniciando um [[:basico:combates|Combate]]. Atacando com seu machado, ele é capaz de acertar o animal, causando grandes ferimentos. Infelizmente, seu dado do drama foi igual a 10 — o MJ decide que, apesar do ataque ser bem sucedido, sua arma ficou presa no corpo do animal, escapulindo de suas mãos. Nghar agora está desarmado. 
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 +---- 
 + 
 +===== Buscando Forças ===== 
 +Não é incomum que um personagem queira — ou //precise// — fazer um esforço adicional para aumentar as suas chances de sucesso ou acabar com seu inimigo mais rapidamente, mesmo que isso o deixe esgotado. Declare que está //Buscando Suas Forças// ou //Fazendo um Esforço Adicional//: jogue novamente os dados //que foram eliminados//, e, como antes, descarte os resultados acima de 4. Cada dado restante é um bônus de +1 à jogada inicial. Você pode fazer isso //mesmo se todos os dados originalmente falharem// (considere, nesse caso, que o resultado inicial é 0)! 
 + 
 +Fazer isso, no entanto, tem um preço: sempre que desejar Buscar Suas Forças, você gasta um ponto de [[basico:personagens#energia|Energia]], que é uma medida de quanta disposição seu personagem ainda tem. Você só pode fazer isso uma vez por Tarefa e se, por qualquer motivo, a Energia não puder ser usada (ou você não tiver mais Energia), então rolar novamente os dados é impossível. 
 + 
 +++++ Exemplo | 
 +No exemplo acima, Meggan pode gastar um ponto de Energia para jogar novamente os dados eliminados. Ela obtém 2 e 5. O dado igual a 5 é eliminado, e o dado restante dá um bônus de +1 à jogada inicial. Seu resultado agora é 5.
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 ===== Nível de Sucesso ===== ===== Nível de Sucesso =====
-O resultado dos dados são uma medida da //intensidade//, //eficiência// e //precisão// com que foi realizada. Se o teste deu 3, você conseguiu //por pouco!// Isso significa que seu objetivo principal foi atingido, mas não foi uma execução perfeita -- talvez tenha demorado um pouco mais que o desejado, ou fez mais barulho que vocẽ queria, ou não tenha ficado tão bonito quanto você desejava -- depende do que você está fazendo.+O resultado dos dados é o //Nível de Sucesso// da Tarefa, e representa uma medida da //intensidade//, //eficiência// e //precisão// com que foi realizada. O nível típico para um trabalho bem-feito na escala humana é 3. Dentro do jogoesse valor representa peso que um humano médio consegue carregar, a altura que consegue pulare a qualidade geral do resultado de suas tentativas. Então, você é bem-sucedido na Tarefa se o resultado dos dados for 3 ou mais, mas certas situações podem exigir resultados mais altos ou mais baixos -- levantar algo pesado pode exigir resultado igual a 4 ou até mais.
  
-Use 3 como a medida de um ser humano médio: o peso que ele consegue carregaraltura que consegue saltar, e a qualidade geral das tarefas que executa. Use a tabela seguinte para ajudá-lo a interpretar seu resultado de maneira adequada:+++++ Exemplo | 
 +Por exemplo, se um teste de força resulta em 5, significa que personagem consegue levantar 5 unidades de peso no jogo. Da mesma forma, se ele obtiver um resultado de 5 em um teste de saltoele será capaz de pular uma altura equivalente a 5 unidades dentro do ambiente do jogo. Se ele obtém resultado igual a 3 em uma investigação, ele encontra três pistas, e assim por diante. 
 +++++ 
 + 
 +Na verdade, falha //mesmo// acontece apenas quando todos os dados são eliminados -- resultados mais baixos são //sucessos parciais//, ou //sucesso com algumas falhas//. Use a tabela abaixo para ajudar a interpretar:
  
 ^ Resultado dos Dados ^     Dificuldade      ^ Efeito                                              ^ ^ Resultado dos Dados ^     Dificuldade      ^ Efeito                                              ^
-    menos que 0     |          N/A         | Falha e algo mais deu errado.                       |+     menos que 0    |          N/A         | Falha e algo mais deu errado.                       |
 |          0          |          N/A         | Falha completa.                                     | |          0          |          N/A         | Falha completa.                                     |
-|          1          |         Banal        | Falha completa.                                     +|          1          |         Banal        | Uma falha quase completa, mas talvez algo se salve. | 
-|          2          |        Trivial       Uma falha quase completa, mas talvez algo se salve. | +|          2          |        Trivial       Sucesso parcial ou com algumas falhas             
-|          3          |        Simples       | Você atingiu algum resultado, mas com falhas.       |+|          3          |        Simples       | Você conseguiu -- //por pouco!//                    |
 |          4          |         Média        | Trabalho bem-feito -- para os padrões humanos.      | |          4          |         Média        | Trabalho bem-feito -- para os padrões humanos.      |
 |          5          |        Difícil       | Você obteve um resultado acima da média.            | |          5          |        Difícil       | Você obteve um resultado acima da média.            |
 |          6          |     Muito Difícil    | Resultado notável, você se superou!                  |          6          |     Muito Difícil    | Resultado notável, você se superou!                 
-                  | Extremamente Difícil | Qualquer efeito espetacular.                        |+     ou mais      | Extremamente Difícil | Qualquer efeito espetacular.                        |
  
-++++ Exemplo | +----
-Meggan joga seus os dados e obtém 2, 3, 5 e 6. Os dados iguais a 5 e 6 são descartados, e o mais alto entre os que sobraram tem valor 3. O outro dado restante lhe dá um bônus de +1 nesse resultado, e o valor final do teste é 4, o que significa que ela fez um bom trabalho. O cofre foi aberto e ela pode inspecionar os documentos que encontrar lá dentro. +
-+++++
  
-A //margem de sucesso// pode servir como uma medida do quanto você foi feliz (ou infeliz) na execução da sua Tarefa. Um resultado igual a significa que você fez o mínimo necessário -- chegou lámas não foi melhor resultado possível. Utilize a tabela abaixo para interpretar seu nível de sucesso:+===== Tarefas Resistidas ===== 
 +Em alguns casos, seu personagem encontrará algum tipo de Resistência às suas tentativas: por exemplo, caso a Tarefa envolva um [[basico:conflitos|Conflito]], ou quando há uma dificuldade mínima a ser atingida. Nesse caso, subtraia a resistência ou a dificuldade do resultado dos dados para obter o Nível de Sucesso da Tarefa. Se o MJ achar injusto um resultado 0 para uma Tarefa bem-sucedidapode considerar Nível de Sucesso igual a 1, nesses casos. Utilize a tabela abaixo para interpretar seu nível de sucesso:
  
-Margem de Sucesso ^ Resultado                              +Nível de Sucesso ^ Resultado                                      
-|                 | Você atingiu algum resultado, mas com falhas. +|                | Você atingiu algum resultado, mas com falhas. 
-|                 | Trabalho bem-feito -- para os padrões humanos. | +|                | Trabalho bem-feito -- para os padrões humanos. | 
-|                 | Você obteve um resultado acima da média.       | +|                | Você obteve um resultado acima da média.       | 
-|                 | Resultado notável, você se superou!            |  +|                | Resultado notável, você se superou!            |  
-|     4 ou mais     | Um resultado avassalador, parabéns!            |+|     4 ou mais    | Um resultado avassalador, parabéns!            |
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-A margem de sucesso é especialmente útil em situações de conflito, como combates. Nesses casos, esse valor é usado para determinar quanto dano seu adversário recebeMas você pode usar esse resultado em outras situações também, mesmo quando a dificuldade da Tarefa não é normal. +Ace é um //hacker// tentando invadir a rede de uma empresa para obter segredos industriaisdificuldade para invadir rede é 3, e em sua jogada Ace obtém 5. A margem de sucesso foi igual a 2, o que significa que ele obtém duas informações que são relevantes para o seu propósito.
- +
-Por exemplo, Nghar, o bárbaro, precisa arremessar sua mochila por sobre um muro bastante alto. O MJ estipula que a dificuldade para conseguir isso é 5, e Nghar tira 6 em sua jogada de dados. A margem de sucesso igual a 1 indica que ele conseguiu atirar seus pertences a uma altura considerável além do muro, sem gerar impactos e sem chamar a atenção dos guardas da cidade.+
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 ===== Veja Mais ===== ===== Veja Mais =====
 +  * Veja mais detalhes sobre como [[sistema:jogando_os_dados|jogar os dados]].
   * Veja mais detalhes sobre como [[sistema:tarefas|resolver Tarefas]].   * Veja mais detalhes sobre como [[sistema:tarefas|resolver Tarefas]].
   * Você pode resolver algumas Tarefas de formas bem diferentes. [[sistema:variacoes_de_tarefas|Veja como]].   * Você pode resolver algumas Tarefas de formas bem diferentes. [[sistema:variacoes_de_tarefas|Veja como]].
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