basico:regras_opcionais
Diferenças
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| basico:regras_opcionais [2024/09/13 18:54] – Remoção de inconsistências. jnalon | basico:regras_opcionais [2026/02/15 15:18] (atual) – Reformulação de Poderes. jnalon | ||
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| - | ===== Pedir um Favor ao Universo | + | ===== Mente ===== |
| - | Às vezes, as coisas não saem como você queria: seu grupo está confuso à procura | + | A Mente representa a estabilidade mental e emocional do personagem -- sua capacidade |
| - | Gaste um ponto de Energia e sugira ao Mestre | + | Quando o personagem é exposto a situações |
| - | Se o seu pedido for exagerado, o MJ pode exigir | + | Em cenários que comportam, //combates mentais// são resolvidos como combates normais. As diferenças são que as Habilidades e Poderes usados devem ser capazes |
| - | Veja algumas sugestões | + | Um personagem com Mente 0 perde o controle |
| - | | + | * Veja mais detalhes sobre [[:sistema:mente|Mente]]. |
| - | * Seu personagem pode ter uma // | + | |
| - | * Você pode encontrar um // | + | |
| - | * Seu personagem tem um // | + | |
| - | * Você pode simplesmente ter um momento de sorte. Mas, mais lá pra frente, você //vai// ter azar. | + | |
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| - | ++++ Exemplo | | + | |
| - | Lukah e seu grupo estão em uma cidade, e precisam encontrar a localização de um negociante de contrabando. O mercador é, compreensivelmente, | + | |
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| - | //“Eu conheço algumas pessoas nos cantos mais obscuros da cidade que podem nos dar essa informação.”// | + | |
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| - | Esse gancho tem a ver com o Conceito de Bardo de Lukah, que visita os estabelecimentos menos confiáveis em cada cidade e sabe onde encontrar pessoas que lhe dão informações a respeito do submundo. Portanto, o MJ concorda com a ideia, Lukah gasta um ponto de Energia, e encontra quem pode lhe dar as informações. Mas, para não deixar as coisas assim tão fáceis, o contato que Lukah encontrou espalhou pela cidade inteira que o grupo está atrás do contrabandista, | + | |
| - | ++++ | + | |
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| - | O MJ deve tomar algum cuidado com essa regra opcional, pois ela é bastante poderosa, e pode desequilibrar a sua sessão ou tornar a sua aventura muito fácil. Uma alternativa simples para controlar possíveis abusos é permitir apenas um //Pedido ao Universo// por sessão para cada personagem. | + | |
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| * **Lanterna** | * **Lanterna** | ||
| * **Ferramentas de arrombamento** | * **Ferramentas de arrombamento** | ||
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| + | ==== Controlando Recursos ==== | ||
| + | Durante a aventura, os personagens podem precisar controlar recursos como munição, provisões, dinheiro ou até o estado de conservação de certos itens. Para tornar a gestão mais prática e narrativa, cada recurso que precisa ser monitorado recebe uma quantidade de pontos, geralmente entre dois e três pontos, representando sua disponibilidade geral. Enquanto houver ao menos um ponto, o personagem pode continuar usando o recurso, respeitando o bom senso do jogo. | ||
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| + | Ao final de uma cena em que o recurso foi usado de maneira significativa, | ||
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| + | Se o gasto for claramente importante, o Mestre do Jogo pode reduzir dois ou mais pontos diretamente, | ||
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| + | ++++ Exemplo | | ||
| + | Meggan possui dois pontos de Flechas em suas aljavas. Enquanto ainda tiver pelo menos um ponto, ela pode atirar livremente. Após um combate, o MJ pede um teste para verificar o consumo de sua munição. Meggan rola apenas dois dados, já que nenhum de seus Conceitos se aplica nessa situação. Infelizmente, | ||
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| * Veja mais detalhes sobre [[sistema: | * Veja mais detalhes sobre [[sistema: | ||
| - | * Equipamentos também podem ser comportar como Recursos, [[modulo: | ||
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| Se o cenário comporta Poderes (e o Mestre do Jogo permitir), escolha um no momento da criação do seu personagem. Um Poder é uma habilidade especial que seu personagem tem, como lançar magias, invocar os deuses, ou poderes psiônicos — mas, às vezes, coisas mais simples, como a capacidade de um bárbaro de entrar em Fúria Incontrolável. | Se o cenário comporta Poderes (e o Mestre do Jogo permitir), escolha um no momento da criação do seu personagem. Um Poder é uma habilidade especial que seu personagem tem, como lançar magias, invocar os deuses, ou poderes psiônicos — mas, às vezes, coisas mais simples, como a capacidade de um bárbaro de entrar em Fúria Incontrolável. | ||
| - | Ter o Poder é apenas um indicativo de //algo especial// que você consegue fazer; muitas vezes, é necessário uma (ou mais) Habilidade para de fato utilizá-lo. Por exemplo, seu personagem pode ter o Poder //Magia//, mas ele só poderá lançar //Bolas de Fogo// se tiver a Habilidade adequada para isso. | + | Ter o Poder é apenas um indicativo de //algo especial// que você consegue fazer; muitas vezes, é necessário uma (ou mais) Habilidade |
| Usar um Poder é simples: gaste 1 ponto de Energia, e faça um teste da Habilidade relacionada. O resultado do teste indica se o Poder foi bem sucedido, e qual a magnitude de seus efeitos. Se o Poder puder ser resistido, resolva da mesma maneira que em Conflito comun, sem modificações. | Usar um Poder é simples: gaste 1 ponto de Energia, e faça um teste da Habilidade relacionada. O resultado do teste indica se o Poder foi bem sucedido, e qual a magnitude de seus efeitos. Se o Poder puder ser resistido, resolva da mesma maneira que em Conflito comun, sem modificações. | ||
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| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Alberto resolveu incluir Poderes em seu jogo, solicitando que cada jogador responda à pergunta //Meu Poder é _// ou //Minha Habilidade Especial | + | Alberto resolveu incluir Poderes em seu jogo, solicitando que cada jogador responda à pergunta //Meu Poder é _// ou //Meu Talento |
| - | Daniele deu o nome de **Empatia Animal** | + | Daniele deu o nome de **Empatia Animal** |
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| * Veja mais sobre [[sistema: | * Veja mais sobre [[sistema: | ||
basico/regras_opcionais.1726253690.txt.gz · Última modificação: por jnalon
