basico:regras_opcionais
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| basico:regras_opcionais [2024/09/11 20:02] – Refatoração de Recursos como Favores ao Universo. jnalon | basico:regras_opcionais [2026/02/15 15:18] (atual) – Reformulação de Poderes. jnalon | ||
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| - | ===== Pedir um Favor ao Universo | + | ===== Mente ===== |
| - | Às vezes, as coisas não saem como você queria: seu grupo está confuso à procura | + | A Mente representa a estabilidade mental e emocional do personagem -- sua capacidade |
| - | Gaste um ponto de Energia e sugira ao Mestre | + | Quando o personagem é exposto a situações |
| - | Se o seu pedido for exagerado, o MJ pode exigir | + | Em cenários que comportam, //combates mentais// são resolvidos como combates normais. As diferenças são que as Habilidades e Poderes usados devem ser capazes |
| - | Veja algumas sugestões | + | Um personagem com Mente 0 perde o controle |
| - | * Você pode encontrar um //contato// para te dar algumas informações ou um //aliado// que possa te ajudar no momento de apuros. O problema é que o seu contato pode não ser muito confiável, ou pode exigir pagamento, ou ainda, que você execute um favor no futuro próximo. | + | * Veja mais detalhes sobre [[: |
| - | * Seu personagem pode ter uma // | + | |
| - | * Você pode encontrar um // | + | |
| - | * Seu personagem tem um // | + | |
| - | * Você pode simplesmente ter um momento de sorte. Mas, mais lá pra frente, você //vai// ter azar. | + | |
| - | ++++ Exemplo | | + | ---- |
| - | Lukah e seu grupo estão em uma cidade, e precisam encontrar a localização de um negociante de contrabando. O mercador é, compreensivelmente, | + | |
| - | //“Eu conheço algumas pessoas nos cantos mais obscuros da cidade | + | ===== Equipamentos ===== |
| + | De forma geral, considere | ||
| - | Esse gancho tem a ver com o Conceito de Bardo de Lukah, que visita os estabelecimentos menos confiáveis em cada cidade e sabe onde encontrar pessoas que lhe dão informações a respeito do submundo. Portanto, o MJ concorda com a ideia, Lukah gasta um ponto de Energia, | + | * Equipamentos triviais, como roupas, rações, mochilas e outros, não custam pontos. |
| - | ++++ | + | * Armas e armaduras leves custam |
| + | * Armas e armaduras pesadas custam dois pontos. | ||
| + | * Além disso, se o item for mágico, especial ou raro de alguma forma, o custo aumenta em um ponto. | ||
| - | O MJ deve tomar algum cuidado com essa regra opcional, pois ela é bastante poderosa, e pode desequilibrar a sua sessão ou tornar a sua aventura muito fácil. Uma alternativa simples para controlar possíveis abusos é permitir apenas | + | ++++ Exemplo | |
| + | Meggan adquire seus equipamentos normais: roupas, mochila, papel e tinta para escrever, tochas, pederneira, alimentos, um cantil com água e outros itens que são importantes para ela. Ela deseja adquirir gazuas e ferramentas de arrombamento, | ||
| - | | + | **Equipamento:** |
| + | * **Espada curta** | ||
| + | * **Arco e flechas** | ||
| + | * **Armadura | ||
| + | * **Ração para dois dias** | ||
| + | * **Cantil com água** | ||
| + | * **Lanterna** | ||
| + | * **Ferramentas de arrombamento** | ||
| + | ++++ | ||
| - | ---- | + | ==== Controlando Recursos ==== |
| + | Durante a aventura, os personagens podem precisar controlar recursos como munição, provisões, dinheiro ou até o estado de conservação de certos itens. Para tornar a gestão mais prática e narrativa, cada recurso que precisa ser monitorado recebe uma quantidade de pontos, geralmente entre dois e três pontos, representando sua disponibilidade geral. Enquanto houver ao menos um ponto, o personagem pode continuar usando o recurso, respeitando o bom senso do jogo. | ||
| - | ===== Equipamentos ===== | + | Ao final de uma cena em que o recurso foi usado de maneira significativa, |
| - | De forma geral, considere | + | |
| - | Para cada ponto de Equipamento como Recurso, seu personagem | + | Se o gasto for claramente importante, o Mestre do Jogo pode reduzir dois ou mais pontos diretamente, sem teste. Quando os pontos se esgotam, o recurso deixa de estar disponível até que seja recuperado. Esse sistema permite um controle leve e estratégico, |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Meggan | + | Meggan |
| ++++ | ++++ | ||
| * Veja mais detalhes sobre [[sistema: | * Veja mais detalhes sobre [[sistema: | ||
| - | * Equipamentos também podem ser comportar como Recursos, [[modulo: | ||
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| Se o cenário comporta Poderes (e o Mestre do Jogo permitir), escolha um no momento da criação do seu personagem. Um Poder é uma habilidade especial que seu personagem tem, como lançar magias, invocar os deuses, ou poderes psiônicos — mas, às vezes, coisas mais simples, como a capacidade de um bárbaro de entrar em Fúria Incontrolável. | Se o cenário comporta Poderes (e o Mestre do Jogo permitir), escolha um no momento da criação do seu personagem. Um Poder é uma habilidade especial que seu personagem tem, como lançar magias, invocar os deuses, ou poderes psiônicos — mas, às vezes, coisas mais simples, como a capacidade de um bárbaro de entrar em Fúria Incontrolável. | ||
| - | Ter o Poder é apenas um indicativo de //algo especial// que você consegue fazer; muitas vezes, é necessário uma (ou mais) Habilidade para de fato utilizá-lo. Por exemplo, seu personagem pode ter o Poder //Magia//, mas ele só poderá lançar //Bolas de Fogo// se tiver a Habilidade adequada para isso. | + | Ter o Poder é apenas um indicativo de //algo especial// que você consegue fazer; muitas vezes, é necessário uma (ou mais) Habilidade |
| Usar um Poder é simples: gaste 1 ponto de Energia, e faça um teste da Habilidade relacionada. O resultado do teste indica se o Poder foi bem sucedido, e qual a magnitude de seus efeitos. Se o Poder puder ser resistido, resolva da mesma maneira que em Conflito comun, sem modificações. | Usar um Poder é simples: gaste 1 ponto de Energia, e faça um teste da Habilidade relacionada. O resultado do teste indica se o Poder foi bem sucedido, e qual a magnitude de seus efeitos. Se o Poder puder ser resistido, resolva da mesma maneira que em Conflito comun, sem modificações. | ||
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| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Alberto resolveu incluir Poderes em seu jogo, solicitando que cada jogador responda à pergunta //Meu Poder é _// ou //Minha Habilidade Especial | + | Alberto resolveu incluir Poderes em seu jogo, solicitando que cada jogador responda à pergunta //Meu Poder é _// ou //Meu Talento |
| - | Daniele deu o nome de **Empatia Animal** | + | Daniele deu o nome de **Empatia Animal** |
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| * Veja mais sobre [[sistema: | * Veja mais sobre [[sistema: | ||
basico/regras_opcionais.1726084960.txt.gz · Última modificação: por jnalon
