basico:evolucao
Diferenças
Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.
Ambos lados da revisão anteriorRevisão anteriorPróxima revisão | Revisão anterior | ||
basico:evolucao [2023/08/17 20:07] – Reformulação da mecânica de Evolução. jnalon | basico:evolucao [2024/10/07 22:17] (atual) – [Evoluindo Conceitos e Outras Características] Mudança para Trunfos. jnalon | ||
---|---|---|---|
Linha 1: | Linha 1: | ||
- | {{htmlmetatags> | + | {{htmlmetatags> |
+ | metatag-description=(Scop RPG) | ||
+ | metatag-og: | ||
+ | }} | ||
~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
+ | |||
+ | {{ images: | ||
====== Evolução ====== | ====== Evolução ====== | ||
- | No Scop, a evolução dos personagens se baseia | + | No Scop, a evolução dos personagens se baseia |
- | * **Uma Habilidade** sobe em um nível a cada duas marcas mais o nível atual da Habilidade. | + | Durante uma sessão |
- | * **Um Conceito** pode evoluir, ser adquirido ou cancelado após quatro marcas. | + | |
- | * **Um Recurso** sobe em um nível a cada quatro marcas. | + | |
- | * O nível | + | |
- | * A critério do MJ, **Vitalidade** e **Energia** podem subir a cada cinco marcas. | + | |
- | + | ||
- | Você pode realizar | + | |
* Quando fizer um uso **criativo e inusitado** dela. | * Quando fizer um uso **criativo e inusitado** dela. | ||
* Quando **falhar catastroficamente** em um teste, ou seja, quando as consequências da falha forem // | * Quando **falhar catastroficamente** em um teste, ou seja, quando as consequências da falha forem // | ||
- | * Quando **treinar e mantiver a disciplina de treinamento** pelo tempo necessário. | + | * Quando **treinar e mantiver a disciplina de treinamento** pelo tempo necessário. |
+ | * Quando seu uso da Habilidade criar um momento de empolgação na mesa. | ||
+ | |||
+ | O MJ dirá quando | ||
- | Habilidades não aprendidas têm nível 0 para efeitos de aprendizado. Habilidades difíceis, como Pilotar Aviões ou Habilidades | + | Ao final da sessão ou da aventura (a critério do MJ), escolha uma das características anotadas e realize um Teste de Aprendizado com ela: se você //falhar//, a Habilidade progride em um nível. Se você //tiver sucesso//, ela não evolui, mas você pode tentar com alguma outra característica anotada. |
- | Além disso, a quantidade de Habilidades em um nível não pode ser maior ou igual ao nível anterior. Por exemplo, para ter uma Habilidade | + | Além disso, |
- | É importante ressaltar que o Mestre do Jogo deve aprovar | + | Ao final da sessão, apague |
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== Evoluindo Conceitos e Outras Características ===== | ||
+ | De maneira geral, Conceitos e outras características não evoluem: não é possível mudar o fato que seu personagem //nasceu nos Países Setentrionais// | ||
+ | |||
+ | Essas características evoluem da mesma forma que as Habilidades: | ||
+ | |||
+ | * Quando uma situação permite que você marque um Conceito, **não é permitido** marcar nenhuma outra característica envolvida. É necessário fazer uma escolha. | ||
+ | * Você precisa realizar **quatro marcas** para evoluir um Conceito | ||
+ | * Você **não pode** interromper o treinamento! Suas próximas marcas **devem** ser na mesma característica, | ||
+ | |||
+ | O Teste de Aprendizado para os Conceitos e outras características //não// envolve Habilidades. | ||
* Veja mais detalhes sobre a Evolução [[sistema: | * Veja mais detalhes sobre a Evolução [[sistema: | ||
+ |
basico/evolucao.1692302832.txt.gz · Última modificação: 2023/08/17 20:07 por jnalon