O primeiro RPG criado, Dungeons & Dragons, ambientava-se explicitamente em um cenário de Fantasia Medieval, claramente inspirado nos trabalhos de J. R. R. Tolkien, Robert E. Howard, Michael Moorcock, Terry Brooks, Ursula Le Guin, Jack Vance e outros. Com a explosão dos jogos de RPG, um sem-número de sistemas com ambientação semelhante surgiram, e continuam a surgir até hoje. Pode-se afirmar sem nenhuma sombra de dúvida que é o tipo de cenário mais popular.
A Fantasia Medieval é um cenário levemente baseado no cotidiano, modo de vida, relações políticas e tecnologia da era Medieval real, com a adição de lugares estranhos, seres fantásticos e muita magia, trazidos diretamente da mitologia da época. As histórias geralmente contém uma série de ganchos que se tornaram comuns no gênero: reinos colocados em perigo por uma grande ameaça, locais desconhecidos prontos para serem desbravados, uma clara distinção entre o bem e o mal, e aventureiros partindo para o desconhecido.
As páginas abaixo contém algumas informações para você adaptar o Scop a uma campanha baseada em um cenário medieval. No entanto, se você quiser, pode usá-las em cenários diferentes para dar aquele toque fantástico (por exemplo, em um cenário que misture cyberpunk com magia). Não se esqueça de consultar também a lista de características genéricas, como Conceitos e Habilidades, que também podem ser úteis à sua campanha. Divirta-se!
O principal lugar-comum dos jogos ambientados em Fantasia Medieval é a separação bem distinta entre o que cada personagem é e o que ele faz. É o que, em jogos como Dungeons & Dragons, aparece como raça e classe. Com os Conceitos abaixo, você pode simular essas categorias, com respostas para perguntas como “Eu sou um _” para determinar a raça, e “Minha profissão é _” para determinar sua classe. Os Conceitos abaixo são úteis:
Algo que é bastante comum no cenário é que seres humanos são adaptáveis. No Scop, isso funciona também sem que você precise de um Conceito específico para isso: se você não identificar seu personagem como sendo algo diferente de um humano, então humano ele é. Isso deixa um Conceito livre para ser respondido como você achar adequado (desde que faça sentido, é claro).
A escolha das Habilidades que os personagens da sua campanha terão dependem muito do enfoque que você deseja dar. Se a sua intenção é focar nos elementos de jogo, em que a aplicação de cada uma é bem definida (embora algumas aplicações diferentes sejam possíveis), então escolha Habilidades bastante específicas. No entanto, a sugestão é que você permita algumas características que permitam delinear os personagens além de suas aventuras. As listas abaixo são úteis nos dois casos:
Uma das características mais comuns em cenários de Fantasia Medieval é a existência de Poderes além da capacidade humana. Isso inclui Magia, Religião, Psiônicos e outros. A lista abaixo contém diversos sistemas diferentes de Poderes que você pode incluir à vontade na sua campanha.