Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

Ferramentas do usuário

Ferramentas do site


sistema_basico

Diferenças

Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.

Link para esta página de comparações

Ambos lados da revisão anteriorRevisão anterior
Próxima revisão
Revisão anterior
sistema_basico [2023/12/25 15:17] – Unificação de Tarefas com a Jogada de Dados. jnalonsistema_basico [2024/05/10 19:03] (atual) – Adição da imagem do cabeçalho. jnalon
Linha 1: Linha 1:
-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-basico.jpg) 
 +  metatag-description=(Scop RPG) 
 +  metatag-og:description=(Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG) 
 +}}
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
 +
 +{{ images:header-basico.jpg }}
  
 ====== Sistema Básico ====== ====== Sistema Básico ======
 Você encontra aqui as regras básicas do Scop. Com elas, é possível jogar aventuras simples, e até mesmo campanhas inteiras. Para jogar o Scop, você precisa de apenas algumas coisas: Você encontra aqui as regras básicas do Scop. Com elas, é possível jogar aventuras simples, e até mesmo campanhas inteiras. Para jogar o Scop, você precisa de apenas algumas coisas:
  
-  * Ler as regras básicas (logo a seguir); +  * **Ler as regras básicas** (logo a seguir); 
-  * Algumas cópias da {{wiki:scop_-_ficha_editável.pdf|Ficha de Personagem}}, para descrever seus personagens. A ficha é editável e você pode fazer quantas cópias quiser; +  * **Algumas cópias da {{wiki:scop_-_ficha_editável.pdf|Ficha de Personagem}}**, para descrever seus personagens. A ficha é editável e você pode fazer quantas cópias quiser; 
-  * Alguns dados de 10 faces, facilmente encontrados em lojas de jogos; +  * **Alguns dados de 10 faces,** facilmente encontrados em lojas de jogos; 
-  * Alguns amigos dispostos a jogar; +  * **Alguns amigos** dispostos a jogar; 
-  * Alguém que se disponha a ser o Mestre do Jogo.+  * Alguém que se disponha a ser o **Mestre do Jogo.**
  
-Mesmo com o Sistema Básicoé possível representar situações complexas com flexibilidade. Cada tópico é descrito de forma completa, com um link para uma página com mais detalhesAs páginas detalhadas explicam como cada característica funciona, seus efeitos no jogo e oferecem exemplos, regras opcionais e dicas para o Mestre do Jogo e o Criador de Cenários.  +Todas as seções contém exemplosmas eles aparecem de forma retraídaVocê pode expandi-los clicando nas setas:
- +
-Algumas seções podem aparecer retraídas, mas você pode expandi-las clicando nas setas:+
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Ao clicar na seta novamente, a seção desaparece. Assim, você só vê o que você precisa ver!+Ao clicar na seta novamente, a seção desaparece. Assim, você só vê o que você precisa ver! Sugestão: em sua primeira leitura, leia todos os exemplos com atenção. Quando você estiver consultando as regras, pode deixá-los retraídos. Dica: o botão com as três setinhas do lado direito da página expande //todas// as seções.
 ++++ ++++
  
-Você pode aprofundar-se mais tarde ou quando as situações exigirem, já que o Scop funciona bem independentemente do nível de profundidade em que você esteja. +Antes de querer ler as regras, você pode querer dar uma olhada em alguns personagens prontos, para ter uma ideia melhor do que está descrito em cada seção abaixo. [[personagem:exemplos|Veja aqui]] algumas fichas prontas para diversos cenários diferentes!
- +
-Antes de querer ler as regras, vocẽ pode querer dar uma olhada em alguns personagens prontos, para ter uma ideia melhor do que está descrito em cada seção abaixo. [[personagem:start|Veja aqui]] algumas fichas prontas para diversos cenários diferentes!+
  
 ---- ----
  
 ===== Regras ===== ===== Regras =====
-  ? [[basico:tarefas|Tarefas]]+  ? [[basico:tarefas|Resolvendo Tarefas]]
   : Descubra como realizar um teste para decidir se seu personagem consegue ou não de realizar uma ação.   : Descubra como realizar um teste para decidir se seu personagem consegue ou não de realizar uma ação.
   ? [[basico:conflitos|Conflitos]]   ? [[basico:conflitos|Conflitos]]
-  : Muitas vezes, você deve enfrentar outros personagens, com suas características próprias.+  : Muitas vezes, você deve enfrentar outros personagens, com objetivos próprios -- contra os seus!
   ? [[basico:combates|Combates]]   ? [[basico:combates|Combates]]
   : Violência é uma constante em jogos de RPG. Veja como lidar com a situação.   : Violência é uma constante em jogos de RPG. Veja como lidar com a situação.
Linha 63: Linha 64:
   * **Peça aos jogadores que deixem bem claro o que eles //não// querem ver:** a fim de evitar qualquer desconforto que possa atrapalhar a diversão. Lembre-se de que o RPG deve ser um passatempo relaxante para todos e é importante respeitar as preferências dos jogadores. Não interprete essas restrições como fraqueza dos jogadores - cada pessoa é única e tem suas próprias experiências e limites. Faça o possível para tornar as reuniões memoráveis e agradáveis para todos.   * **Peça aos jogadores que deixem bem claro o que eles //não// querem ver:** a fim de evitar qualquer desconforto que possa atrapalhar a diversão. Lembre-se de que o RPG deve ser um passatempo relaxante para todos e é importante respeitar as preferências dos jogadores. Não interprete essas restrições como fraqueza dos jogadores - cada pessoa é única e tem suas próprias experiências e limites. Faça o possível para tornar as reuniões memoráveis e agradáveis para todos.
  
-> **Exemplo**\\ Com relação ao último tópico, pode ser interessante criar um //protocolo// que os jogadores sigam quando quiserem sinalizar que alguma cena está indo por um caminho desconfortável. Por exemplo, cada jogador pode ter um //cartão// que pode levantar para ''pular'' uma cena indesejada. Quando isso acontecer, o MJ deve redirecionar a narrativa para contornar o problema, sem maiores perguntas para evitar constrangimento. Discuta com os jogadores de que formas isso pode ser feito.+> **Exemplo**\\ Com relação ao último tópico, pode ser interessante criar um //protocolo// que os jogadores sigam quando quiserem sinalizar que alguma cena está indo por um caminho desconfortável. Por exemplo, cada jogador pode ter um //cartão// que pode levantar para //pular// uma cena indesejada. Quando isso acontecer, o MJ deve redirecionar a narrativa para contornar o problema, sem maiores perguntas para evitar constrangimento. Discuta com os jogadores de que formas isso pode ser feito.
 ++++ ++++
  
sistema_basico.1703517421.txt.gz · Última modificação: 2023/12/25 15:17 por jnalon