Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

Ferramentas do usuário

Ferramentas do site


sistema_basico

Diferenças

Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.

Link para esta página de comparações

Ambos lados da revisão anteriorRevisão anterior
Próxima revisão
Revisão anterior
sistema_basico [2023/12/17 18:15] – Reordenação do menu lateral jnalonsistema_basico [2024/05/10 19:03] (atual) – Adição da imagem do cabeçalho. jnalon
Linha 1: Linha 1:
-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-basico.jpg) 
 +  metatag-description=(Scop RPG) 
 +  metatag-og:description=(Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG) 
 +}}
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
 +
 +{{ images:header-basico.jpg }}
  
 ====== Sistema Básico ====== ====== Sistema Básico ======
 Você encontra aqui as regras básicas do Scop. Com elas, é possível jogar aventuras simples, e até mesmo campanhas inteiras. Para jogar o Scop, você precisa de apenas algumas coisas: Você encontra aqui as regras básicas do Scop. Com elas, é possível jogar aventuras simples, e até mesmo campanhas inteiras. Para jogar o Scop, você precisa de apenas algumas coisas:
  
-  * Ler as regras básicas (logo a seguir); +  * **Ler as regras básicas** (logo a seguir); 
-  * Algumas cópias da {{wiki:scop_-_ficha_editável.pdf|Ficha de Personagem}}, para descrever seus personagens. A ficha é editável e você pode fazer quantas cópias quiser; +  * **Algumas cópias da {{wiki:scop_-_ficha_editável.pdf|Ficha de Personagem}}**, para descrever seus personagens. A ficha é editável e você pode fazer quantas cópias quiser; 
-  * Alguns dados de 10 faces, facilmente encontrados em lojas de jogos; +  * **Alguns dados de 10 faces,** facilmente encontrados em lojas de jogos; 
-  * Alguns amigos dispostos a jogar; +  * **Alguns amigos** dispostos a jogar; 
-  * Alguém que se disponha a ser o Mestre do Jogo. +  * Alguém que se disponha a ser o **Mestre do Jogo.**
- +
-Mesmo com o Sistema Básico, é possível representar situações complexas com flexibilidade. Cada tópico é descrito de forma completa, com um link para uma página com mais detalhes. As páginas detalhadas explicam como cada característica funciona, seus efeitos no jogo e oferecem exemplos, regras opcionais e dicas para o Mestre do Jogo e o Criador de Cenários. +
  
-Algumas seções podem aparecer retraídas, mas você pode expandi-las clicando nas setas:+Todas as seções contém exemplos, mas eles aparecem de forma retraída. Você pode expandi-los clicando nas setas:
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Ao clicar na seta novamente, a seção desaparece. Assim, você só vê o que você precisa ver!+Ao clicar na seta novamente, a seção desaparece. Assim, você só vê o que você precisa ver! Sugestão: em sua primeira leitura, leia todos os exemplos com atenção. Quando você estiver consultando as regras, pode deixá-los retraídos. Dica: o botão com as três setinhas do lado direito da página expande //todas// as seções.
 ++++ ++++
  
-Você pode aprofundar-se mais tarde ou quando as situações exigiremjá que o Scop funciona bem independentemente do nível de profundidade em que você esteja.+Antes de querer ler as regrasvocê pode querer dar uma olhada em alguns personagens prontos, para ter uma ideia melhor do que está descrito em cada seção abaixo[[personagem:exemplos|Veja aqui]] algumas fichas prontas para diversos cenários diferentes!
  
 ---- ----
  
 ===== Regras ===== ===== Regras =====
-  ? [[basico:Jogando os Dados]] +  ? [[basico:tarefas|Resolvendo Tarefas]]
-  : Todas as ações no Scop são resolvidos com um único tipo de jogada de dados. +
-  ? [[basico:Tarefas]]+
   : Descubra como realizar um teste para decidir se seu personagem consegue ou não de realizar uma ação.   : Descubra como realizar um teste para decidir se seu personagem consegue ou não de realizar uma ação.
-  ? [[basico:Combates]]+  ? [[basico:conflitos|Conflitos]] 
 +  : Muitas vezes, você deve enfrentar outros personagens, com objetivos próprios -- contra os seus! 
 +  ? [[basico:combates|Combates]]
   : Violência é uma constante em jogos de RPG. Veja como lidar com a situação.   : Violência é uma constante em jogos de RPG. Veja como lidar com a situação.
-  ? [[basico:Personagens]]+  ? [[basico:personagens|Personagens]]
   : Se você quiser criar um personagem único, veja como.   : Se você quiser criar um personagem único, veja como.
-  ? [[basico:Regras Opcionais]]+  ? [[basico:regras_opcionais|Regras Opcionais]]
   : Características adicionais para incrementar seu personagem.   : Características adicionais para incrementar seu personagem.
-  ? [[basico:Evolução]]+  ? [[basico:evolucao|Evolução]]
   : Conforme seu personagem vivencia aventuras, ele aprende novas habilidades.   : Conforme seu personagem vivencia aventuras, ele aprende novas habilidades.
  
Linha 40: Linha 43:
  
 ===== Seção do Mestre ===== ===== Seção do Mestre =====
 +Em várias das páginas de regras e cenários, você vai encontrar a **Seção do Mestre**, com alguns textos retraídos. Essas seções apresentam dicas para o Mestre do Jogo, formas de interpretar as regras e os resultados, além de algumas regras opcionais. As seções aparecem retraídas para não distrai-lo do texto principal, mas é só clicar na seta para ver cada informação.
  
 ++++ Sessão Zero | ++++ Sessão Zero |
Linha 60: Linha 64:
   * **Peça aos jogadores que deixem bem claro o que eles //não// querem ver:** a fim de evitar qualquer desconforto que possa atrapalhar a diversão. Lembre-se de que o RPG deve ser um passatempo relaxante para todos e é importante respeitar as preferências dos jogadores. Não interprete essas restrições como fraqueza dos jogadores - cada pessoa é única e tem suas próprias experiências e limites. Faça o possível para tornar as reuniões memoráveis e agradáveis para todos.   * **Peça aos jogadores que deixem bem claro o que eles //não// querem ver:** a fim de evitar qualquer desconforto que possa atrapalhar a diversão. Lembre-se de que o RPG deve ser um passatempo relaxante para todos e é importante respeitar as preferências dos jogadores. Não interprete essas restrições como fraqueza dos jogadores - cada pessoa é única e tem suas próprias experiências e limites. Faça o possível para tornar as reuniões memoráveis e agradáveis para todos.
  
-> **Exemplo**\\ Com relação ao último tópico, pode ser interessante criar um //protocolo// que os jogadores sigam quando quiserem sinalizar que alguma cena está indo por um caminho desconfortável. Por exemplo, cada jogador pode ter um //cartão// que pode levantar para ''pular'' uma cena indesejada. Quando isso acontecer, o MJ deve redirecionar a narrativa para contornar o problema, sem maiores perguntas para evitar constrangimento. Discuta com os jogadores de que formas isso pode ser feito.+> **Exemplo**\\ Com relação ao último tópico, pode ser interessante criar um //protocolo// que os jogadores sigam quando quiserem sinalizar que alguma cena está indo por um caminho desconfortável. Por exemplo, cada jogador pode ter um //cartão// que pode levantar para //pular// uma cena indesejada. Quando isso acontecer, o MJ deve redirecionar a narrativa para contornar o problema, sem maiores perguntas para evitar constrangimento. Discuta com os jogadores de que formas isso pode ser feito.
 ++++ ++++
  
Linha 66: Linha 70:
  
 ===== Seção do Criador ===== ===== Seção do Criador =====
 +A **Seção do Criador** é parecida com a Seção do Mestre, mas aqui vão aparecer dicas de como interpretar a decrições do sistema e adaptá-lo à //sua ambientação//. Vão aparecer aqui também algumas dicas de //como// criar coisas (como raças, profissões, armas, e todas essas coisas bacanas que aparecem em cenários de RPG). O objetivo é permitir que você adapte o Scop para ser o sistema daquele cenário bacana que você imaginou!
  
 ++++ Usando o Scop | ++++ Usando o Scop |
sistema_basico.1702836931.txt.gz · Última modificação: 2023/12/17 18:15 por jnalon