Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-basico.jpg) 
 +  metatag-description=(Scop RPG) 
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
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 ====== Sistema Básico ====== ====== Sistema Básico ======
 Você encontra aqui as regras básicas do Scop. Com elas, é possível jogar aventuras simples, e até mesmo campanhas inteiras. Para jogar o Scop, você precisa de apenas algumas coisas: Você encontra aqui as regras básicas do Scop. Com elas, é possível jogar aventuras simples, e até mesmo campanhas inteiras. Para jogar o Scop, você precisa de apenas algumas coisas:
  
-  * Ler as regras básicas (logo a seguir); +  * **Ler as regras básicas** (logo a seguir); 
-  * Algumas cópias da {{wiki:scop_-_ficha_editável.pdf|Ficha de Personagem}}, para descrever seus personagens. A ficha é editável e você pode fazer quantas cópias quiser; +  * **Algumas cópias da {{wiki:scop_-_ficha_editável.pdf|Ficha de Personagem}}**, para descrever seus personagens. A ficha é editável e você pode fazer quantas cópias quiser; 
-  * Alguns dados de faces, facilmente encontrados em lojas de jogos; +  * **Alguns dados de 10 faces,** facilmente encontrados em lojas de jogos; 
-  * Alguns amigos dispostos a jogar; +  * **Alguns amigos** dispostos a jogar; 
-  * Alguém que se disponha a ser o Mestre do Jogo.+  * Alguém que se disponha a ser o **Mestre do Jogo.**
  
-Mesmo com o Sistema Básicoé possível representar situações complexas com flexibilidade. Cada tópico é descrito de forma completa, com um link para uma página com mais detalhesAs páginas detalhadas explicam como cada característica funciona, seus efeitos no jogo e oferecem exemplos, regras opcionais e dicas para o Mestre do Jogo e o Criador de Cenários.  +Todas as seções contém exemplosmas eles aparecem de forma retraídaVocê pode expandi-los clicando nas setas:
- +
-Algumas seções podem aparecer retraídas, mas você pode expandi-las clicando nas setas:+
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Ao clicar na seta novamente, a seção desaparece. Assim, você só vê o que você precisa ver!+Ao clicar na seta novamente, a seção desaparece. Assim, você só vê o que você precisa ver! Sugestão: em sua primeira leitura, leia todos os exemplos com atenção. Quando você estiver consultando as regras, pode deixá-los retraídos. Dica: o botão com as três setinhas do lado direito da página expande //todas// as seções.
 ++++ ++++
  
-Você pode aprofundar-se mais tarde ou quando as situações exigiremjá que o Scop funciona bem independentemente do nível de profundidade em que você esteja.+Antes de querer ler as regrasvocê pode querer dar uma olhada em alguns personagens prontos, para ter uma ideia melhor do que está descrito em cada seção abaixo[[personagem:exemplos|Veja aqui]] algumas fichas prontas para diversos cenários diferentes! 
 + 
 +----
  
 ===== Regras ===== ===== Regras =====
-  ? [[Personagens]] +  ? [[basico:tarefas|Resolvendo Tarefas]]
-  O primeiro passo para jogar é criar seu personagem. Veja como. +
-  ? [[Tarefas]]+
   : Descubra como realizar um teste para decidir se seu personagem consegue ou não de realizar uma ação.   : Descubra como realizar um teste para decidir se seu personagem consegue ou não de realizar uma ação.
-  ? [[Combates]]+  ? [[basico:conflitos|Conflitos]] 
 +  : Muitas vezes, você deve enfrentar outros personagens, com objetivos próprios -- contra os seus! 
 +  ? [[basico:combates|Combates]]
   : Violência é uma constante em jogos de RPG. Veja como lidar com a situação.   : Violência é uma constante em jogos de RPG. Veja como lidar com a situação.
-  ? [[Regras Opcionais]]+  ? [[basico:personagens|Personagens]] 
 +  : Se você quiser criar um personagem único, veja como. 
 +  ? [[basico:regras_opcionais|Regras Opcionais]]
   : Características adicionais para incrementar seu personagem.   : Características adicionais para incrementar seu personagem.
-  ? [[Evolução]]+  ? [[basico:evolucao|Evolução]]
   : Conforme seu personagem vivencia aventuras, ele aprende novas habilidades.   : Conforme seu personagem vivencia aventuras, ele aprende novas habilidades.
-   + 
-  +---- 
 + 
 +===== Seção do Mestre ===== 
 +Em várias das páginas de regras e cenários, você vai encontrar a **Seção do Mestre**, com alguns textos retraídos. Essas seções apresentam dicas para o Mestre do Jogo, formas de interpretar as regras e os resultados, além de algumas regras opcionais. As seções aparecem retraídas para não distrai-lo do texto principal, mas é só clicar na seta para ver cada informação. 
 + 
 +++++ Sessão Zero | 
 +Uma ideia ótima para preparar os jogadores e ajudá-los a escolher seus personagens é ter uma //sessão zero// para discutir temas da campanha, como o cenário e os perigos. Os jogadores podem dar sugestões sobre o que gostariam de ver e onde gostariam de jogar. Essas conversas costumam gerar boas ideias, então preste atenção a elas para incorporá-las no jogo. 
 + 
 +Para garantir que a diversão do jogo não seja diminuída por situações desconfortáveis para os jogadores, é importante perguntar a eles quais temas //não// gostariam de ver abordados, como violência excessiva ou estereotipagem de personagens. Também é recomendado criar um protocolo, como um sinal específico com as mãos, para que os jogadores possam sinalizar quando se sentirem desconfortáveis com alguma situação no jogo e pausar o jogo para resolver o problema. 
 + 
 +Aqui vai um //checklist// do que é interessante fazer na sessão zero. 
 + 
 +  * **Converse sobre a programação:** defina os dias e os horários dos jogos, certificando-se de que todos estejam presentes ou informem previamente se não poderão comparecer. Crie um protocolo para lidar com as sessões em que um jogador não possa participar. 
 + 
 +  * **Discuta o enredo da campanha** (sem dar //spoilers//): discuta o tema, o cenário e a ambientação, assim como os desafios que os personagens enfrentarão, qual seu ponto de partida e quais seus objetivos. Encare isso como uma //sinopse// preliminar da campanha, deixando claro que a historia pode mudar dependendo das ações dos personagens. 
 + 
 +  * **Pergunte aos jogadores o que eles esperam da campanha:** com isso, você pode ajustar suas aventuras para estar mais ao gosto deles, o que garante diversão para todo mundo. Talvez eles prefiram combater monstros em uma campanha épica ou manipular intrigas políticas na corte. É possível adaptar o enredo para atender às preferências do grupo. 
 + 
 +  * **Crie os personagens:** durante a discussão, os jogadores terão uma boa ideia de como querem que seus personagens sejam. A criação de personagens no Scop é fácil, então é possível fazê-la ao mesmo tempo. Os jogadores podem ajustar seus personagens conforme discutem. 
 + 
 +  * **Defina as //regras da casa//:** mesmo que o sistema de RPG Scop seja flexível, pode ser necessário definir algumas diretrizes ou soluções alternativas para determinadas situações. Certifique-se de deixar isso claro para os jogadores e pergunte a opinião deles. 
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 +  * **Peça aos jogadores que deixem bem claro o que eles //não// querem ver:** a fim de evitar qualquer desconforto que possa atrapalhar a diversão. Lembre-se de que o RPG deve ser um passatempo relaxante para todos e é importante respeitar as preferências dos jogadores. Não interprete essas restrições como fraqueza dos jogadores - cada pessoa é única e tem suas próprias experiências e limites. Faça o possível para tornar as reuniões memoráveis e agradáveis para todos. 
 + 
 +> **Exemplo**\\ Com relação ao último tópico, pode ser interessante criar um //protocolo// que os jogadores sigam quando quiserem sinalizar que alguma cena está indo por um caminho desconfortável. Por exemplo, cada jogador pode ter um //cartão// que pode levantar para //pular// uma cena indesejada. Quando isso acontecer, o MJ deve redirecionar a narrativa para contornar o problema, sem maiores perguntas para evitar constrangimento. Discuta com os jogadores de que formas isso pode ser feito. 
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 +===== Seção do Criador ===== 
 +A **Seção do Criador** é parecida com a Seção do Mestre, mas aqui vão aparecer dicas de como interpretar a decrições do sistema e adaptá-lo à //sua ambientação//. Vão aparecer aqui também algumas dicas de //como// criar coisas (como raças, profissões, armas, e todas essas coisas bacanas que aparecem em cenários de RPG). O objetivo é permitir que você adapte o Scop para ser o sistema daquele cenário bacana que você imaginou! 
 + 
 +++++ Usando o Scop | 
 +Se você está criando o seu próprio jogo usando Scop como o sistema de base, vai perceber que o processo é muito simples. Para tornar tudo ainda mais fácil, as próximas seções são escritas de forma que você possa incorporá-las ao seu texto com poucas ou nenhuma alteração, exceto por algumas explicações ou para adaptar os exemplos ao seu cenário específico. 
 + 
 +Lembre-se de que o Scop é modular: você não precisa acrescentar todas as regras e módulos disponíveis, o sistema continuará funcionando. Também não é necessário incluir uma infinidade de regras complementares, basta adicionar as regras que julgar mais importantes e disponibilizar o link deste site para aqueles que desejarem mais informações. 
 + 
 +Assim você economiza seu tempo e espaço no seu texto para você desenvolver o seu cenário com mais tranquilidade. 
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sistema_basico.1682962970.txt.gz · Última modificação: 2023/05/01 17:42 por jnalon