Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

Ferramentas do usuário

Ferramentas do site


sistema:vitalidade

Diferenças

Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.

Link para esta página de comparações

Ambos lados da revisão anteriorRevisão anterior
Próxima revisão
Revisão anterior
sistema:vitalidade [2024/04/01 19:36] – Adição de tipos de Vitalidade. jnalonsistema:vitalidade [2024/10/09 20:44] (atual) – Remoção de Recursos. jnalon
Linha 1: Linha 1:
-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-sistema-vitalidade.jpg) 
 +  metatag-description=(Scop RPG) 
 +  metatag-og:description=(Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG) 
 +}}
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
 +
 +{{ images:header-sistema-vitalidade.jpg }}
  
 ====== Vitalidade ====== ====== Vitalidade ======
Linha 24: Linha 29:
   * **Alguns [[sistema:Poderes]] podem requerer o uso da Vitalidade,** especialmente quando o personagem já está bastante enfraquecido.   * **Alguns [[sistema:Poderes]] podem requerer o uso da Vitalidade,** especialmente quando o personagem já está bastante enfraquecido.
  
-Ferimentos não são brincadeira, e podem afetar a eficiência do seu personagem. A perda de Vitalidade pode levar a algumas penalidades. Se seu personagem tem apenas:+Ferimentos não são brincadeira, e podem afetar a eficiência do seu personagem. A perda de Vitalidade pode causar condições que trazem algumas penalidades. Se seu personagem tem apenas:
  
-  * **3 pontos de Vitalidade, ele está //Ferido//**, e sofre penalidade de -1 nos testes. +  * **3 pontos de Vitalidade, ele está //Escoriado//**, e sofre penalidade de -1 nos testes. 
-  * **2 pontos de Vitalidade, ele está //Muito Ferido//**, e sofre penalidade de -2 nos testes. +  * **2 pontos de Vitalidade, ele está //Ferido//**, e sofre penalidade de -2 nos testes. 
-  * **1 ponto de Vitalidade, ele está //Extremamente Ferido//**, e sofre penalidade de -3 nos testes.+  * **1 ponto de Vitalidade, ele está //Lacerado//**, e sofre penalidade de -3 nos testes.
  
-Se personagem sofrer Dano que reduza sua Vitalidade para 0 ou menosele está fora de ação e à beira da morte, e não pode realizar nenhuma ação, nem mesmo se mover. Se, após ser colocado fora de ação, o personagem receber 1 ou mais pontos de Dano, então o fim da linha chegou para ele (infelizmente, assim é a vida). Depende apenas do cenário e das condições do MJ se ele pode ser //trazido de volta à vida//.+Se um personagem sofre Dano maior que Vitalidade atual, a Vitalidade é reduzida para 0, e o personagem está fora de ação e à beira da morte, e não pode realizar nenhuma ação, nem mesmo se mover. Se, após ser colocado fora de ação, o personagem receber 1 ou mais pontos de Dano, então o fim da linha chegou para ele (infelizmente, assim é a vida). Depende apenas do cenário e das condições do MJ se ele pode ser //trazido de volta à vida//.
  
 Recuperar a Vitalidade pode ser complicado, pois exige tratamento e cuidados —- ainda mais se o personagem estiver bastante Ferido. Mas existem algumas maneiras: Recuperar a Vitalidade pode ser complicado, pois exige tratamento e cuidados —- ainda mais se o personagem estiver bastante Ferido. Mas existem algumas maneiras:
Linha 36: Linha 41:
   * **Se o personagem estiver sob cuidados médicos,** podendo descansar e sem realizar tarefas extenuantes, ele recupera 1 ponto de Vitalidade por dia;   * **Se o personagem estiver sob cuidados médicos,** podendo descansar e sem realizar tarefas extenuantes, ele recupera 1 ponto de Vitalidade por dia;
   * **Magias de cura e/ou cuidados médicos (se existirem no cenário)** podem recuperar vários pontos de Vitalidade do personagem em alguns minutos ou horas.   * **Magias de cura e/ou cuidados médicos (se existirem no cenário)** podem recuperar vários pontos de Vitalidade do personagem em alguns minutos ou horas.
- 
----- 
- 
-===== Evoluindo Vitalidade ===== 
-De maneira geral, a Vitalidade não evolui, mas essa é um restrição fraca. Se o MJ assim desejar, pode permitir que um personagem aumente o seu Limite Máximo na característica. Normalmente, isso acontece através de [[sistema:evolucao#anotações|treinamento]]. O jogador deve anunciar o que está fazendo para se tornar mais ativo. Se esse comportamento for seguido à risca, então ao final de cada sessão ele pode fazer uma Anotação a respeito de sua Vitalidade. Após quatro anotações, o MJ pode permitir que o nivel máximo de Vitalidade suba um nível. 
  
 ---- ----
Linha 52: Linha 52:
 ++++ ++++
  
-----+++++ Um Personagem Precisa Morrer? | 
 +Quando a Vitalidade do personagem atinge zero ou menos, ele está fora de ação. Qualquer situação que cause mesmo apenas um ponto de Dano nele -- seja de qual natureza for -- o personagem é declarado morto. Mas isso não precisa ser exatamente assim; é interessante você //dar opções// aos jogadores.
  
-===== Seção do Criador =====+Por exemplo, você pode permitir que o jogador escolha se o seu personagem deve morrer ou não. Apenas permita que ele decida -- é o personagem dele, não é necessário gastar Energia ou nenhum recurso. Se o jogador desejar manter o personagem vivo, manipule a situação no momento para que ele não receba mais Dano: os inimigos perdem o interesse nele, achando que ele já passou desta pra melhor; os feitiços não o atingem por conta de onde ele está caído, e assim por diante. Isso não significa que ele não precisa ser curado, apenas que ele está //tendo sorte// no momento.
  
-++++ Outros Tipos de Vitalidade | +Você pode fazer também com que o personagem sobreviva recebendo algum tipo de //trauma//como um ferimento que não se cura nunca, um membro perdido, ou um gatilho emocional relacionado à situação que //quase// o levou à morte.
-Você deve ter notado que [[:sistema:energia|Energia]] e Vitalidade se comportam de uma maneira bastante similar, não? Na verdadeas duas características representam formas de bem-estar ou deterioração que pode ser generalizada para outras situações.+
  
-Para issobasta criar a característica e atribuir um certo número de pontos para elaassim como a Vitalidade e a Energia (a sugestão é utilizar 6 níveis)Você também precisa determinar como ela é perdida e recuperada. De restoela funciona como as outras duas -- inclusivese você quiser, com as mesmas penalidades.+Por fimvocê pode fazer com que o fim da Vitalidade não signifique exatamente //morte//, mas algo dependente do cenário. Em um ambiente //cyberpunk//, sua mente foi simplesmente desconectada do corpo, e agora precisa ser conectada um corpo diferenteEm um cenário cômico, como um baseado em desenhos animadoso personagem simplesmente fica desacordado por alguns minutos.
  
-> **Exemplo:**\\ Você podepor exemplo, representar Sanidade de um personagem de maneira bastante semelhante. Essa característica é bastante comum em cenários de Horror, e é perdida aos poucos conforme o personagem adquire conhecimentos com os quais seres humanos não deveriam tomar contato. Quando isso acontece, o personagem deve fazer um [[:sistema:tarefas#tipos_de_tarefas|teste de Espírito]]; caso falhe, perde um ponto de sua Sanidade (ou talvez até mais)+De qualquer maneirasempre dê aos personagens possibilidade de sobreviver. É sempre um trauma significativo para jogador perder seu personagem. 
-+++++
-> Sanidade é uma característica mental, então, personagens com poucos pontos nessa característica recebem penalidade em Tarefas Mentais. Se o seu cenário permitir, pode ser possível recuperar alguns pontos com sessões de análise ou meditação.+
  
-Se você quiser facilitar, pode até mesmo associar os tipos de Vitalidade aos [[:sistema:tarefas#tipos_de_tarefas|tipos de Tarefas]]. Assim, fica fácil saber em que situações as penalidades se aplicam:+----
  
-  * **Físico:** Sua Vitalidade normal. +===== Seção do Criador =====
-  * **Coordenação:** Sua Energia normal. +
-  * **Mente:** A capacidade de manter a lucidez. A Mente pode também ser alvo direto de ataques mágicos ou psiônicos. +
-  * **Espírito:** Sua conexão com o intangível. Faz bastante sentido em cenários em que os personagens têm uma vida espiritual significativa. +
-  * **Percepção:** Uma medida da precisão com que você consegue usar seus cinco (ou mais) sentidos para entender o mundo à sua volta. Pode ser perdido alternativamente como resultado de ataques ou envelhecimento. +
-  * **Carisma:** Sua reputação, que pode ser danificada por ações inescrupulosas ou por boatos criados por seus inimigos.+
  
-Cada um desses tipos pode ser adaptado a diversas situações diferentesutilize sua criatividadeMas fica dicanão adicione características em cenários que não fazem uso delas -- nesse casoelas não farão muito sentido+++++ Condições | 
 +Você deve ter notado que [[:sistema:energia|Energia]] e Vitalidade se comportam de uma maneira bastante similar, não? Na verdade, as duas características são //Condições//, que representam formas de bem-estar ou deterioração. A ideia pode ser usada em outras situações
 + 
 +> **Exemplo:**\\ Você pode usar algo semelhante para representar a Sanidade de um personagem em um cenário de horrorou a Energia Mística disponível para um Feiticeiro em um cenário de Fantasia típicoEm uma aventura //cyberpunk//, você pode incluir uma Condição para representar as barreiras virtuais nos implantes de um personagem. 
 + 
 +Criar uma Condição não é complicado: dê um nome para característica que seja evocativo do que ela representa, e atribua a ela um certo número de pontos (a sugestão é utilizar 6 níveis). Você também precisa determinar como ela é perdida e recuperada. De resto, ela funciona como Vitalidade e Energia -- inclusive, se você quiser, com as mesmas penalidades. 
 + 
 +> **Exemplo:**\\ Um personagem em um cenário de horror tem 6 pontos de Sanidade. Quando ainda tem todos os seus pontos, o personagem está perfeitamente lúcido. No entanto, ao tomar contato com horrores indescritíveis, ele perde pontos de Sanidade, representando a perda de sua razão. 
 +
 +> Ao tomar conhecimento da existência de algo que transcende a compreensão humana, o Mestre solicita ao personagem um teste de sua Força de Vontade. Se o personagem falhar, ele perde um ponto de Sanidade. A característica pode ser recuperada caso o personagem passe por algumas sessões de terapia, aconselhamento ou talvez meditação. 
 +
 +> Conforme sua condição se deteriora, ele se torna incapaz de reunir suas faculdades mentais para realizar Tarefas, o que significa que ele recebe penalidades -- as mesmas definidas para a Vitalidademas se aplicando apenas a Tarefas mentais.
 ++++ ++++
- +
sistema/vitalidade.1712000181.txt.gz · Última modificação: 2024/04/01 19:36 por jnalon