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sistema:vitalidade

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sistema:vitalidade [2024/10/08 16:40] – [Seção do Criador] Melhor explicação do uso de Recursos. jnalonsistema:vitalidade [2024/10/09 20:44] (atual) – Remoção de Recursos. jnalon
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 > Conforme sua condição se deteriora, ele se torna incapaz de reunir suas faculdades mentais para realizar Tarefas, o que significa que ele recebe penalidades -- as mesmas definidas para a Vitalidade, mas se aplicando apenas a Tarefas mentais. > Conforme sua condição se deteriora, ele se torna incapaz de reunir suas faculdades mentais para realizar Tarefas, o que significa que ele recebe penalidades -- as mesmas definidas para a Vitalidade, mas se aplicando apenas a Tarefas mentais.
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-++++ Recursos | 
-Assim como acontece com as Condições, você pode aplicar essa ideia para representar os Recursos que o personagem possui e que são relevantes na campanha, como dinheiro, munição, suprimentos e outros itens essenciais. 
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-Nesse caso, em vez de registrar pontos perdidos, o personagem possui um valor máximo, que também representa sua quantidade inicial. À medida que a aventura avança, diferentes situações podem levar o personagem a perder ou ganhar pontos. Se o total chegar a zero, o Recurso se torna indisponível e não pode mais ser utilizado. Não é possível recuperar pontos acima do máximo. 
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-Você pode optar por um controle mais detalhado, rastreando o consumo exato de cada ponto de um Recurso. No entanto, esse método pode ser cansativo e suscetível a erros. Para simplificar, use o seguinte atalho: quando uma situação indicar a perda de um Recurso, faça um [[:sistema:jogando_os_dados|teste simples]] com dois dados, aplicando bônus ou penalidades vindos de Conceitos relevantes e outras circunstâncias que se encaixem. Se o resultado for menor ou igual ao valor atual do Recurso, o personagem perde um ponto. 
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-> **Exemplo:**\\ A Riqueza de um personagem está atualmente em 4 pontos (o que isso representa exatamente é deixado a critério do Mestre e dos jogadores). Após uma compra significativa de suprimentos em uma cidade, o Mestre decide que é necessário fazer um teste para verificar se houve uma redução considerável na Riqueza. 
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-> O jogador rola dois dados e recebe um dado extra devido ao Conceito de Nobre, que normalmente possui maior acesso a recursos financeiros. Se o valor total dos dados for 4 ou menos, a Riqueza do personagem diminui para 3; caso contrário, permanece inalterada. 
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-> **Exemplo:**\\ Evite fazer testes toda vez que um Recurso for usado -- reserve-os apenas para momentos significativos. Por exemplo, se você está usando um Recurso para controlar a quantidade de flechas que o personagem possui, realize o teste //apenas ao final dos combates// em que ele as utilizou. Enquanto o personagem ainda tiver ao menos um ponto desse equipamento, ele continuará capaz de disparar flechas contra seus inimigos. 
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sistema/vitalidade.txt · Última modificação: 2024/10/09 20:44 por jnalon