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sistema:variacoes_de_tarefas

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sistema:variacoes_de_tarefas [2024/01/05 17:30] – [Cooperação] Correção do exemplo. jnalonsistema:variacoes_de_tarefas [2024/09/23 20:36] (atual) – Remoção de inconsistências. jnalon
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-Sempre que isso ocorrer, faça um teste para determinar qual modificador será aplicado à Tarefa principal. Estabeleça uma dificuldade para a Tarefa auxiliar, e utilize a margem de sucesso como bônus ou penalidade à ação afetada. O MJ decide se os modificadores se aplicarão à quantidade de dados jogada na Tarefa Principal ou no resultado dos dados.+Sempre que isso ocorrer, faça um teste para determinar qual modificador será aplicado à Tarefa principal. Estabeleça uma dificuldade para a Tarefa auxiliar, e utilize o [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] como bônus ou penalidade à ação afetada. O MJ decide se os modificadores se aplicarão à quantidade de dados jogada na Tarefa Principal ou no resultado dos dados.
  
-Não é recomendável que o modificador seja menor que -1 ou maior que 3, mas o MJ pode relaxar essa condição para permitir resultados épicos. Normalmente, a dificuldade para uma Tarefa bem realizada é 4 -- considere a tabela abaixo para determinar o modificador.+Não é recomendável que o modificador seja menor que -1 ou maior que 3, mas o MJ pode relaxar essa condição para permitir resultados épicos. Normalmente, a dificuldade para uma Tarefa bem realizada é 4 -- considere a tabela abaixo para determinar o modificador. Se o MJ quiser restringir ainda mais o efeito da jogada auxiliar, o modificador pode ser ainda mais restrito a valores de -1, 0 ou 1, como na terceira coluna da tabela:
  
-^  Resultado dos Dados  ^  Modificador +^  Resultado dos Dados  ^  Modificador   Modificador Restrito  ^ 
-|       2 ou menos      |       -1      | +|       2 ou menos      |       -1      |            -1          
-|                            0      | +|                            0      |                      
-|                           +1      | +|                           +1      |            +1          
-|                           +2      | +|                           +2      |            +1          
-|        6 ou mais      |       +3      |+|        6 ou mais      |       +3      |            +1          |
  
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-Em outros casos, todos os personagens se empenham na mesma atividade (como levantar uma rocha ou realizar um ritual mágico, por exemplo) — uma tarefa complexa ou extenuante que exige vencer uma dificuldade muito alta. Nesse caso, todos os jogadores fazem um teste da mesma Habilidade e dos Conceitos relevantes. O resultado final é a soma dos resultados obtidos por cada personagem individualmente. Se o resultado final for maior que a dificuldade da tarefa, então o grupo foi bem sucedido.+Em outros casos, todos os personagens se empenham na mesma atividade (como levantar uma rocha ou realizar um ritual mágico, por exemplo) — uma tarefa complexa ou extenuante que exige vencer uma dificuldade muito alta. Nesse caso, todos os jogadores fazem um teste da mesma Habilidade e dos Conceitos relevantes, contra uma dificuldade estabelecida pelo Mestre do Jogo (que pode ser zero). O resultado final é a soma dos [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Níveis de Sucesso]] obtidos por cada personagem individualmente. Se o resultado final for maior que a dificuldade da tarefa, então o grupo foi bem sucedido.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Os personagens tentam levantar uma rocha que bloqueia a entrada de uma caverna onde -- eles ouviram dizer -- escondem-se tesouros que poderiam garantir sua aposentadoria e uma velhice confortável. A pedra é muito grande para que apenas um deles consiga levantar -- O MJ estabelece que a dificuldade, devida ao tamanho da pedraé 10 -- então eles resolvem cooperar entre si. Nenhuma Habilidade se aplica à situação, mas alguns Conceitos são relevantes:+Os personagens tentam levantar uma rocha que bloqueia a entrada de uma caverna onde -- eles ouviram dizer -- escondem-se tesouros que poderiam garantir sua aposentadoria e uma velhice confortável. A pedra é muito grande para que apenas um deles consiga levantar -- O MJ estabelece que tamanho da pedra é 10 -- então eles resolvem cooperar entre si. Nenhuma Habilidade se aplica à situação, mas alguns Conceitos são relevantes. O MJ decide que cada personagem contribui com o seu esforço, portanto não há uma dificuldade a ser vencida em cada jogada (ou seja, a dificuldade é zero, e o resultado dos dados é o Nível de Sucesso).
  
   * Nghar joga 3 dados porque seu Conceito de Bárbaro se aplica a Tarefas de força. Ele consegue 2, 3 e 8, então o ponto de partida é 4.   * Nghar joga 3 dados porque seu Conceito de Bárbaro se aplica a Tarefas de força. Ele consegue 2, 3 e 8, então o ponto de partida é 4.
   * Kaylee é uma //feiticeira//, que tem penalidades em ações de força. Então, ela joga apenas um dado, e consegue 2. Ela contribui com +2 ao resultado.   * Kaylee é uma //feiticeira//, que tem penalidades em ações de força. Então, ela joga apenas um dado, e consegue 2. Ela contribui com +2 ao resultado.
-  * Meggan não tem nenhum Conceito que possa ajudá-la aqui, então ela joga os dois dados normais. Ela obtém 6 e 8, e não foi capaz de ajudar. +  * Meggan não tem nenhum Conceito que possa ajudá-la aqui, e sua Força é -1, então ela também joga apenas um dado. Ela obtém 6, e não foi capaz de ajudar. 
-  * Por fim, Lukah joga seus dois dados e obtém 3 e 6, o que dá um bônus de +3 ao resultado final.+  * Por fim, Lukah não tem Habilidades que possam ajudá-lo, então ele joga seus dois dados normais e obtém 3 e 6, o que dá um bônus de +3 ao resultado final.
  
 O resultado até o momento é igual a 9, insuficiente para mover a pedra. Os personagens podem tentar [[sistema:jogando_os_dados#buscando_forcas|Buscar suas Forças]], mas o MJ preferiu determinar [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|sucesso parcial]], e que a rocha permite a passagem de apenas uma pessoa se esgueirando lentamente pelo espaço livre. Ele anota isso, pois pode ser importante se os personagens precisarem fazer uma saída às pressas. O resultado até o momento é igual a 9, insuficiente para mover a pedra. Os personagens podem tentar [[sistema:jogando_os_dados#buscando_forcas|Buscar suas Forças]], mas o MJ preferiu determinar [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|sucesso parcial]], e que a rocha permite a passagem de apenas uma pessoa se esgueirando lentamente pelo espaço livre. Ele anota isso, pois pode ser importante se os personagens precisarem fazer uma saída às pressas.
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 +===== Tarefa Conjunta =====
 +Quando todos os personagens estiverem tentando realizar separadamente Tarefas idênticas, o MJ pode fazer uma única jogada representando o esforço de todos ao mesmo tempo. Isso é bastante útil para resolver ações de personagens coadjuvantes de modo ágil.
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 +Nesse caso, apenas uma jogada é feita, usando a combinação de Habilidades e Conceitos de apenas um personagem -- aquele que fizer mais sentido no momento. O resultado é válido para todos os envolvidos. Para decidir qual personagem usar como representante da jogada, considere o seguinte:
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 +  * Se um resultado individual ruim comprometer //todo o grupo//, use a menor quantidade de dados.
 +  * Se um resultado individual bom favorecer //todo o grupo//, use a maior quantidade de dados.
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 +Como sempre, é possível gastar Energia para melhorar resultados. Qualquer um dos personagens envolvidos pode [[:sistema:jogando_os_dados#buscando_forcas|Buscar as Forças]] e, a critério do MJ, diferentes personagens podem combinar Energias para jogar novamente todos os dados falhos.
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 +++++ Exemplo |
 +O grupo de Meggan está tentando invadir uma fortaleza quando a guarda se aproxima sem aviso. Eles precisam se esconder rapidamente, e o MJ decide resolver isso como uma Tarefa Conjunta. Meggan é muito boa com Ações Furtivas, mas se qualquer outro dos personagens for notado, ela também vai ser descoberta. Dos personagens do grupo, Nghar e Kaylee jogam apenas dois dados nesse tipo de Tarefa, então essa é a quantidade que os jogadores devem lançar.
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 +Por outro lado, os vigias trabalham em conjunto para perceber os personagens, e se um deles notar algo suspeito, dará o alarme aos outros. O Conceito de Guarda normalmente garante um dado adicional em situações desse tipo, e entre o pelotão há um especialmente perceptivo, que joga 4 dados.
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 +Os jogadores lançam seus dados e obtém 1 e 9, e seu resultado final é 1. Os vigias obtém 3, 4, 7 e 8, resultando em 5. O alarme é dado, e o grupo está em maus lençóis.
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 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Lukah tenta escalar um alto muro, com vários metros de altura. O MJ estabelece que a dificuldade para chegar até o alto é de 7o que não é possível em um teste apenas, e portanto deve ser resolvida em uma Tarefa Prolongada. Lukah pode acumular os resultados de testes seguidos, envolvendo a Habilidade de Escalada. Lukah não conhece a Habilidademas argumenta que seu Conceito de Bardo já fez com que ele subisse alguns muros anteriormente; o MJ concorda e permite o teste com um dado adicional. Mas o MJ estabelece também que a parede está escorregadia devido a uma chuva recente, o que dá uma penalidade de -1 a cada tentativa:+Lukah tenta escalar um alto muro, com vários metros de altura. O MJ estabelece que a dificuldade para chegar até o alto é de 8muito difícil de conseguir com apenas um teste, e portanto deve ser resolvida em uma Tarefa Prolongada. Lukah tem a Habilidade de Proezas Atléticas, que pode ser usada em escaladas. Mas o MJ estabelece também que a parede está escorregadia devido a uma chuva recente, o que dá uma penalidade de -1 a cada tentativa:
  
   - Na primeira jogada, Lukah obtém 3, 4 e 5. Ele elimina o 5, e levando em consideração a penalidade, o valor inicial é 4.   - Na primeira jogada, Lukah obtém 3, 4 e 5. Ele elimina o 5, e levando em consideração a penalidade, o valor inicial é 4.
   - Na segunda etapa, ele joga os dados, resultando em 2, 6 e 6, o que concede um bônus de +1. O resultado acumulado é 5;   - Na segunda etapa, ele joga os dados, resultando em 2, 6 e 6, o que concede um bônus de +1. O resultado acumulado é 5;
   - Na terceira jogada, os dados são 1, 6, e 6. Lukah ficou parado por alguns minutos procurando pontos de apoio.   - Na terceira jogada, os dados são 1, 6, e 6. Lukah ficou parado por alguns minutos procurando pontos de apoio.
-  - A quarta jogada tem resultado 2, 6 e 9, ou seja, mais um bônus de +1. Ele alcançou uma altura equivalente a níveis. Como há o risco da guarda da cidade chegar em poucos segundos, Lukah resolve [[sistema:jogando_os_dados#buscando_forcas|Buscar Suas Forças]], jogando os dado eliminados e obtendo 3 e 6, o que aumenta seu bonus em +1. Com isso, ele atinge o alto do muro.+  - A quarta jogada tem resultado 3, 6 e 9, ou seja, mais um bônus de +2. Ele alcançou uma altura equivalente a níveis. Como há o risco da guarda da cidade chegar em poucos segundos, Lukah resolve [[sistema:jogando_os_dados#buscando_forcas|Buscar Suas Forças]], jogando os dado eliminados e obtendo 3 e 6, o que aumenta seu bonus em +1. Com isso, ele atinge o alto do muro.
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sistema/variacoes_de_tarefas.1704475849.txt.gz · Última modificação: 2024/01/05 17:30 por jnalon