sistema:variacoes_de_tarefas
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++++ | ++++ | ||
- | Sempre que isso ocorrer, faça um teste para determinar qual modificador será aplicado à Tarefa principal. Estabeleça uma dificuldade para a Tarefa auxiliar, e utilize | + | Sempre que isso ocorrer, faça um teste para determinar qual modificador será aplicado à Tarefa principal. Estabeleça uma dificuldade para a Tarefa auxiliar, e utilize |
- | Não é recomendável que o modificador seja menor que -1 ou maior que 3, mas o MJ pode relaxar essa condição para permitir resultados épicos. Normalmente, | + | Não é recomendável que o modificador seja menor que -1 ou maior que 3, mas o MJ pode relaxar essa condição para permitir resultados épicos. Normalmente, |
- | ^ Resultado dos Dados ^ Modificador | + | ^ Resultado dos Dados ^ Modificador |
- | | 2 ou menos | | + | | 2 ou menos | |
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- | | 6 ou mais | | + | | 6 ou mais | |
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- | Em outros casos, todos os personagens se empenham na mesma atividade (como levantar uma rocha ou realizar um ritual mágico, por exemplo) — uma tarefa complexa ou extenuante que exige vencer uma dificuldade muito alta. Nesse caso, todos os jogadores fazem um teste da mesma Habilidade e dos Conceitos relevantes. O resultado final é a soma dos resultados | + | Em outros casos, todos os personagens se empenham na mesma atividade (como levantar uma rocha ou realizar um ritual mágico, por exemplo) — uma tarefa complexa ou extenuante que exige vencer uma dificuldade muito alta. Nesse caso, todos os jogadores fazem um teste da mesma Habilidade e dos Conceitos relevantes, contra uma dificuldade estabelecida pelo Mestre do Jogo (que pode ser zero). O resultado final é a soma dos [[: |
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Os personagens tentam levantar uma rocha que bloqueia a entrada de uma caverna onde -- eles ouviram dizer -- escondem-se tesouros que poderiam garantir sua aposentadoria e uma velhice confortável. A pedra é muito grande para que apenas um deles consiga levantar -- O MJ estabelece que a dificuldade, | + | Os personagens tentam levantar uma rocha que bloqueia a entrada de uma caverna onde -- eles ouviram dizer -- escondem-se tesouros que poderiam garantir sua aposentadoria e uma velhice confortável. A pedra é muito grande para que apenas um deles consiga levantar -- O MJ estabelece que o tamanho da pedra é 10 -- então eles resolvem cooperar entre si. Nenhuma Habilidade se aplica à situação, mas alguns Conceitos são relevantes. O MJ decide que cada personagem contribui com o seu esforço, portanto não há uma dificuldade a ser vencida em cada jogada (ou seja, a dificuldade é zero, e o resultado dos dados é o Nível de Sucesso). |
* Nghar joga 3 dados porque seu Conceito de Bárbaro se aplica a Tarefas de força. Ele consegue 2, 3 e 8, então o ponto de partida é 4. | * Nghar joga 3 dados porque seu Conceito de Bárbaro se aplica a Tarefas de força. Ele consegue 2, 3 e 8, então o ponto de partida é 4. | ||
* Kaylee é uma // | * Kaylee é uma // | ||
- | * Meggan não tem nenhum Conceito que possa ajudá-la aqui, então ela joga os dois dados normais. Ela obtém 6 e 8, e não foi capaz de ajudar. | + | * Meggan não tem nenhum Conceito que possa ajudá-la aqui, e sua Força é -1, então ela também |
- | * Por fim, Lukah joga seus dois dados e obtém 3 e 6, o que dá um bônus de +3 ao resultado final. | + | * Por fim, Lukah não tem Habilidades que possam ajudá-lo, então ele joga seus dois dados normais |
O resultado até o momento é igual a 9, insuficiente para mover a pedra. Os personagens podem tentar [[sistema: | O resultado até o momento é igual a 9, insuficiente para mover a pedra. Os personagens podem tentar [[sistema: | ||
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+ | ===== Tarefa Conjunta ===== | ||
+ | Quando todos os personagens estiverem tentando realizar separadamente Tarefas idênticas, o MJ pode fazer uma única jogada representando o esforço de todos ao mesmo tempo. Isso é bastante útil para resolver ações de personagens coadjuvantes de modo ágil. | ||
+ | |||
+ | Nesse caso, apenas uma jogada é feita, usando a combinação de Habilidades e Conceitos de apenas um personagem -- aquele que fizer mais sentido no momento. O resultado é válido para todos os envolvidos. Para decidir qual personagem usar como representante da jogada, considere o seguinte: | ||
+ | |||
+ | * Se um resultado individual ruim comprometer //todo o grupo//, use a menor quantidade de dados. | ||
+ | * Se um resultado individual bom favorecer //todo o grupo//, use a maior quantidade de dados. | ||
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+ | Como sempre, é possível gastar Energia para melhorar resultados. Qualquer um dos personagens envolvidos pode [[: | ||
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+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | O grupo de Meggan está tentando invadir uma fortaleza quando a guarda se aproxima sem aviso. Eles precisam se esconder rapidamente, | ||
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+ | Por outro lado, os vigias trabalham em conjunto para perceber os personagens, | ||
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+ | Os jogadores lançam seus dados e obtém 1 e 9, e seu resultado final é 1. Os vigias obtém 3, 4, 7 e 8, resultando em 5. O alarme é dado, e o grupo está em maus lençóis. | ||
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Linha 77: | Linha 97: | ||
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Lukah tenta escalar um alto muro, com vários metros de altura. O MJ estabelece que a dificuldade para chegar até o alto é de 7, o que não é possível em um teste apenas, e portanto deve ser resolvida em uma Tarefa Prolongada. Lukah pode acumular os resultados de testes seguidos, envolvendo | + | Lukah tenta escalar um alto muro, com vários metros de altura. O MJ estabelece que a dificuldade para chegar até o alto é de 8, muito difícil de conseguir com apenas |
- Na primeira jogada, Lukah obtém 3, 4 e 5. Ele elimina o 5, e levando em consideração a penalidade, o valor inicial é 4. | - Na primeira jogada, Lukah obtém 3, 4 e 5. Ele elimina o 5, e levando em consideração a penalidade, o valor inicial é 4. | ||
- Na segunda etapa, ele joga os dados, resultando em 2, 6 e 6, o que concede um bônus de +1. O resultado acumulado é 5; | - Na segunda etapa, ele joga os dados, resultando em 2, 6 e 6, o que concede um bônus de +1. O resultado acumulado é 5; | ||
- Na terceira jogada, os dados são 1, 6, e 6. Lukah ficou parado por alguns minutos procurando pontos de apoio. | - Na terceira jogada, os dados são 1, 6, e 6. Lukah ficou parado por alguns minutos procurando pontos de apoio. | ||
- | - A quarta jogada tem resultado | + | - A quarta jogada tem resultado |
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sistema/variacoes_de_tarefas.1704475849.txt.gz · Última modificação: 2024/01/05 17:30 por jnalon