sistema:variacoes_de_conflitos
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//Corrida// é um termo genérico para o tipo de [[sistema: | //Corrida// é um termo genérico para o tipo de [[sistema: | ||
- | Funciona como uma [[: | + | Funciona como uma [[: |
+ | |||
+ | * **O MJ define a duração da corrida** em turnos ou rodadas. Opcionalmente, | ||
+ | * **Todos os participantes realizam seus testes | ||
+ | * Em cada etapa, | ||
+ | * A Corrida | ||
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Dois personagens, | + | Dois personagens, |
- | * Durante a primeira volta, o caminho ainda está limpo. Ao final dessa volta, o jogador controlando Albus lança | + | * Durante a primeira volta, o caminho ainda está limpo. Ao final dessa volta, o jogador controlando Albus lança |
- | * Após uma volta, o caminho ainda está livre — não aconteceram muitos acidentes no percurso | + | * Após uma volta, o caminho ainda está livre -- não aconteceram muitos acidentes no percurso |
- | * Na terceira volta, o MJ resolve criar uma complicação, | + | * Na terceira volta, o MJ resolve criar uma complicação, |
- | * As outras voltas continuam da mesma maneira. Os personagens podem tentar outras estratégias para obter vantagens. Depois de alguns turnos, o placar final foi 13 a 11 em favor de Albus, que é declarado o vencedor. | + | * As outras voltas continuam da mesma maneira. Os personagens podem tentar outras estratégias para obter vantagens. Depois de alguns turnos, o placar final foi 9 a 8 em favor de Albus, que é declarado o vencedor. |
Note que a diferença entre os resultados intermediários é uma medida de quanto um personagem está melhor que o outro. Uma diferença de 1 nível indica que um corredor está apenas um ou dois metros à frente do outro. | Note que a diferença entre os resultados intermediários é uma medida de quanto um personagem está melhor que o outro. Uma diferença de 1 nível indica que um corredor está apenas um ou dois metros à frente do outro. | ||
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Um //Duelo// é um tipo de [[sistema: | Um //Duelo// é um tipo de [[sistema: | ||
- | Imagine | + | A estrutura funciona como um ponteiro |
+ | |||
+ | * Imagine um **marcador com várias posições**, que começa no centro (ex: 5 casas: –2, –1, 0, +1, +2). O valor 0 representa equilíbrio; | ||
+ | * A cada turno, **ambos os personagens fazem seus testes simultaneamente**, | ||
+ | * **O personagem com o Nível de Sucesso mais alto** move o ponteiro um passo em sua direção. | ||
+ | * O duelo termina | ||
+ | |||
+ | O combate prossegue, com descrições e mudanças de estratégia a cada turno, até que um dos lados atinja a condição de vitória definida. | ||
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Dois personagens, | + | Dois personagens, |
- No primeiro teste, Louis consegue resultado 2, e Adrien consegue 3. Com isso, o ponteiro move uma posição na direção de Adrien; | - No primeiro teste, Louis consegue resultado 2, e Adrien consegue 3. Com isso, o ponteiro move uma posição na direção de Adrien; |
sistema/variacoes_de_conflitos.1727123905.txt.gz · Última modificação: 2024/09/23 20:38 por jnalon