sistema:habilidades
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| sistema:habilidades [2026/04/02 19:09] – Mudança de Engenhosidade para Técnica jnalon | sistema:habilidades [2026/04/21 19:56] (atual) – Modificação de nomes de Habilidades (Persuasão). jnalon | ||
|---|---|---|---|
| Linha 42: | Linha 42: | ||
| * Uma habilidade artística, como // | * Uma habilidade artística, como // | ||
| - | Considere cada Habilidade da forma mais generalista possível, representando //todos// os aspectos relacionados ao tema. O MJ pode considerar que isso torna algumas Habilidades muito abrangentes, | + | Considere cada Habilidade da forma mais generalista possível, representando //todos// os aspectos relacionados ao tema. O MJ pode considerar que isso torna algumas Habilidades muito abrangentes, |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | A Habilidade de //Lutar com Facas// indica, na verdade, que o personagem tem conhecimento de facas em geral: durante o seu desenvolvimento, | + | A Habilidade de //Combates |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 85: | Linha 85: | ||
| * Cada uma das possíveis magias (cada uma é uma Habilidade Especial). | * Cada uma das possíveis magias (cada uma é uma Habilidade Especial). | ||
| * Culturas (cada uma é uma Habilidade diferente). | * Culturas (cada uma é uma Habilidade diferente). | ||
| - | * Luta com Facas. | + | * Combates |
| * Herbalismo. | * Herbalismo. | ||
| Linha 96: | Linha 96: | ||
| * **Conhecimento: | * **Conhecimento: | ||
| * **Herbalismo: | * **Herbalismo: | ||
| - | * **Lutar:** -1 | + | * **Combates:** -1 |
| Bia adoraria poder incluir a tradicional **Bola de Fogo** ao seu repertório — infelizmente, | Bia adoraria poder incluir a tradicional **Bola de Fogo** ao seu repertório — infelizmente, | ||
| Linha 104: | Linha 104: | ||
| Lukah é um bardo, e se tem algo que todo bardo precisa é saber das coisas. A lista de boas Habilidades para um bardo poderia incluir praticamente tudo, mas aqui vão algumas boas: | Lukah é um bardo, e se tem algo que todo bardo precisa é saber das coisas. A lista de boas Habilidades para um bardo poderia incluir praticamente tudo, mas aqui vão algumas boas: | ||
| - | * Luta com Espadas Curtas (apenas para defesa, é claro). | + | * Combate |
| * Mãos Leves (para situações de emergência apenas). | * Mãos Leves (para situações de emergência apenas). | ||
| * Subterfúgios (enganar é parte da profissão de bardo). | * Subterfúgios (enganar é parte da profissão de bardo). | ||
| - | * Estilo e Impacto | + | * Presença |
| * Ações Furtivas (para fins exclusivamente artísticos). | * Ações Furtivas (para fins exclusivamente artísticos). | ||
| - | * Criatividade | + | * Especialidade em algum tipo de criatividade |
| * Mitologia (essencial para contar histórias). | * Mitologia (essencial para contar histórias). | ||
| Carlos escolhe as seguintes Habilidades para o seu personagem: como é um bardo, Música recebe o nível +2 — isso inclui conhecer algumas canções, tocar um instrumento e cantar. As outras habilidades treinadas em nível +1 são: Espadas, Subterfúgios, | Carlos escolhe as seguintes Habilidades para o seu personagem: como é um bardo, Música recebe o nível +2 — isso inclui conhecer algumas canções, tocar um instrumento e cantar. As outras habilidades treinadas em nível +1 são: Espadas, Subterfúgios, | ||
| - | * **Criatividade | + | * **Especialidade |
| - | * **Luta com Espadas:** +1 | + | * **Combate |
| * **Subterfúgios: | * **Subterfúgios: | ||
| * **Ações Furtivas:** +1 | * **Ações Furtivas:** +1 | ||
| Linha 126: | Linha 126: | ||
| Meggan é uma espiã, o que significa que ela avança até as linhas ou fortalezas inimigas e tenta obter a maior quantidade de informações possível. Para um espião, algumas Habilidades úteis são: | Meggan é uma espiã, o que significa que ela avança até as linhas ou fortalezas inimigas e tenta obter a maior quantidade de informações possível. Para um espião, algumas Habilidades úteis são: | ||
| - | * Empatia. | + | * Intuição. |
| - | * Luta com Facas, Arco e Flecha e outras armas. | + | * Combate |
| * Técnica (para lidar com armadilhas e fechaduras). | * Técnica (para lidar com armadilhas e fechaduras). | ||
| * Subterfúgios (para contar uma boa história, caso seja pega). | * Subterfúgios (para contar uma boa história, caso seja pega). | ||
| Linha 133: | Linha 133: | ||
| * Proezas Atléticas. | * Proezas Atléticas. | ||
| - | Daniele escolhe //Ações Furtivas// como a Habilidade mais relevante de Meggan, colocando +2 como seu nível. //Mecanismos//, // | + | Daniele escolhe //Ações Furtivas// como a Habilidade mais relevante de Meggan, colocando +2 como seu nível. //Técnica//, // |
| * **Ações Furtivas:** +2 | * **Ações Furtivas:** +2 | ||
| Linha 139: | Linha 139: | ||
| * **Percepção: | * **Percepção: | ||
| * **Mãos Leves:** +1 | * **Mãos Leves:** +1 | ||
| - | * **Lutar com Arco e Flecha:** +1 | + | * **Combate |
| * **Subterfúgios: | * **Subterfúgios: | ||
| - | * **Força:** -1 | + | * **Proezas Atléticas:** -1 |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 147: | Linha 147: | ||
| O bárbaro Nghar tipicamente corre para a briga; suas Habilidades, | O bárbaro Nghar tipicamente corre para a briga; suas Habilidades, | ||
| - | * Luta com Espadas, Machados, Martelos (e outras armas que podem ser interessantes). | + | * Combate |
| * Proezas Atléticas (para atingir os locais onde os bruxos se escondem). | * Proezas Atléticas (para atingir os locais onde os bruxos se escondem). | ||
| - | * Influência | + | * Intimidação |
| * Reflexos. | * Reflexos. | ||
| - | * Luta Desarmada (briga de rua, acontece de vez em quando). | + | * Combate |
| * Sobrevivência (bárbaros vivem normalmente em regiões ermas, onde encontrar comida e abrigo é difícil). | * Sobrevivência (bárbaros vivem normalmente em regiões ermas, onde encontrar comida e abrigo é difícil). | ||
| * Percepção (bárbaros precisam estar sempre alerta). | * Percepção (bárbaros precisam estar sempre alerta). | ||
| - | Seu jogador escolhe: Machados +2; Espadas, Martelos, Proezas Atléticas e Influência | + | Seu jogador escolhe: Machados +2; Espadas, Martelos, Proezas Atléticas e Intimidação |
| - | * **Luta com Machados:** +2 | + | * **Combate |
| - | * **Luta com Espadas:** +1 | + | * **Combate |
| - | * **Luta com Martelos:** +1 | + | * **Combate |
| * **Proezas Atléticas: | * **Proezas Atléticas: | ||
| - | * **Influência:** +1 | + | * **Intimidação:** +1 |
| - | * **Luta Desarmada: | + | * **Combate |
| - | * **Criatividade:** -1 | + | * **Especialidade (Forjar Armas):** -1 |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 201: | Linha 201: | ||
| Em jogos de RPG, lutas e combates são ações comuns, que podem ser resolvidas de forma rápida ou detalhada, dependendo do gosto dos jogadores e, em certo grau, do gênero do jogo. Os personagens devem ter Habilidades que permitam lidar com essas tarefas. Cenários de fantasia medieval, guerra, ou artes marciais, tipicamente, | Em jogos de RPG, lutas e combates são ações comuns, que podem ser resolvidas de forma rápida ou detalhada, dependendo do gosto dos jogadores e, em certo grau, do gênero do jogo. Os personagens devem ter Habilidades que permitam lidar com essas tarefas. Cenários de fantasia medieval, guerra, ou artes marciais, tipicamente, | ||
| - | Com isso, pode-se gerar um certo dilema com relação a //como// descrever Habilidades de luta: alguns grupos podem considerar que uma Habilidade simples como //Espadas// é abrangente demais e deve-se diferenciar, | + | Com isso, pode-se gerar um certo dilema com relação a //como// descrever Habilidades de luta: alguns grupos podem considerar que uma Habilidade simples como //Espadas// é abrangente demais e deve-se diferenciar, |
| Apesar disso, geralmente, uma escolha // | Apesar disso, geralmente, uma escolha // | ||
| ++++ | ++++ | ||
sistema/habilidades.1775156959.txt.gz · Última modificação: por jnalon
