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sistema:habilidades

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sistema:habilidades [2026/02/15 15:41] – [Alguns Exemplos] Melhor explicação no exemplo de Kaylee. jnalonsistema:habilidades [2026/04/21 19:56] (atual) – Modificação de nomes de Habilidades (Persuasão). jnalon
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 |    Fora da Escala |   +5 ou mais  | Habilidade sobre-humana.                                                                                                   | |    Fora da Escala |   +5 ou mais  | Habilidade sobre-humana.                                                                                                   |
  
-O que é uma //Habilidade Mediana// depende de diversas condições -- considere como o que faz parte do dia a dia de uma pessoa comum no ambiente em que o personagem vive, mas pense no ambiente todo e não em uma parte específica. Nos dias de hoje, um nível mediano em //Engenhosidade// define tarefas cotidianas como usar um computador para ler um arquivo ou buscar informações na Internet por pessoas comuns. Em outras épocas, tem significados diferentes, conforme a tecnologia da época.+O que é uma //Habilidade Mediana// depende de diversas condições -- considere como o que faz parte do dia a dia de uma pessoa comum no ambiente em que o personagem vive, mas pense no ambiente todo e não em uma parte específica. Nos dias de hoje, um nível mediano em //Técnica// define tarefas cotidianas como usar um computador para ler um arquivo ou buscar informações na Internet por pessoas comuns. Em outras épocas, tem significados diferentes, conforme a tecnologia da época.
  
 ==== Habilidades Difíceis ==== ==== Habilidades Difíceis ====
Linha 42: Linha 42:
   * Uma habilidade artística, como //Música//, //Pintura// ou //Dança//.   * Uma habilidade artística, como //Música//, //Pintura// ou //Dança//.
  
-Considere cada Habilidade da forma mais generalista possível, representando //todos// os aspectos relacionados ao tema. O MJ pode considerar que isso torna algumas Habilidades muito abrangentes, e solicitar que o jogador especifique de maneira mais detalhada o que ela significa. Como regra geral, pense: estar familiarizado com um determinado aspecto de um conhecimento implica necessariamente em conhecer todos os outros aspectos? Se a resposta for não, então são necessárias duas Habilidades diferentes. (Por exemplo, seu conhecimento sobre //Lutar com Facas// é bastante diferente de //Lutar com Espadas//; //Biologia// é bastante diferente de //Química// ou //Física//).+Considere cada Habilidade da forma mais generalista possível, representando //todos// os aspectos relacionados ao tema. O MJ pode considerar que isso torna algumas Habilidades muito abrangentes, e solicitar que o jogador especifique de maneira mais detalhada o que ela significa. Como regra geral, pense: estar familiarizado com um determinado aspecto de um conhecimento implica necessariamente em conhecer todos os outros aspectos? Se a resposta for não, então são necessárias duas Habilidades diferentes. (Por exemplo, seu conhecimento sobre //Combates com Facas// é bastante diferente de //Combates com Espadas//; //Biologia// é bastante diferente de //Química// ou //Física//).
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-A Habilidade de //Lutar com Facas// indica, na verdade, que o personagem tem conhecimento de facas em geral: durante o seu desenvolvimento, assume-se que o personagem aprendeu a lutar com facas, a arremessá-las, conservá-las, avaliá-las e assim por diante.+A Habilidade de //Combates com Facas// indica, na verdade, que o personagem tem conhecimento de facas em geral: durante o seu desenvolvimento, assume-se que o personagem aprendeu a lutar com facas, a arremessá-las, conservá-las, avaliá-las e assim por diante.
 ++++ ++++
  
Linha 85: Linha 85:
   * Cada uma das possíveis magias (cada uma é uma Habilidade Especial).   * Cada uma das possíveis magias (cada uma é uma Habilidade Especial).
   * Culturas (cada uma é uma Habilidade diferente).   * Culturas (cada uma é uma Habilidade diferente).
-  * Luta com Facas.+  * Combates com Facas.
   * Herbalismo.   * Herbalismo.
  
Linha 96: Linha 96:
   * **Conhecimento:** +1   * **Conhecimento:** +1
   * **Herbalismo:** -1   * **Herbalismo:** -1
-  * **Lutar:** -1+  * **Combates:** -1
  
 Bia adoraria poder incluir a tradicional **Bola de Fogo** ao seu repertório — infelizmente, como uma feiticeira iniciante, ela ainda não tem como lidar com uma magia tão poderosa (veja maiores detalhes em [[sistema:Poderes]]). Bia adoraria poder incluir a tradicional **Bola de Fogo** ao seu repertório — infelizmente, como uma feiticeira iniciante, ela ainda não tem como lidar com uma magia tão poderosa (veja maiores detalhes em [[sistema:Poderes]]).
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 Lukah é um bardo, e se tem algo que todo bardo precisa é saber das coisas. A lista de boas Habilidades para um bardo poderia incluir praticamente tudo, mas aqui vão algumas boas:  Lukah é um bardo, e se tem algo que todo bardo precisa é saber das coisas. A lista de boas Habilidades para um bardo poderia incluir praticamente tudo, mas aqui vão algumas boas: 
  
-  * Luta com Espadas Curtas (apenas para defesa, é claro).+  * Combate com Espadas Curtas (apenas para defesa, é claro).
   * Mãos Leves (para situações de emergência apenas).   * Mãos Leves (para situações de emergência apenas).
   * Subterfúgios (enganar é parte da profissão de bardo).   * Subterfúgios (enganar é parte da profissão de bardo).
-  * Estilo e Impacto (é preciso se comportar na corte).+  * Presença (para convencer as pessoas daquilo que elas não querem fazer).
   * Ações Furtivas (para fins exclusivamente artísticos).   * Ações Furtivas (para fins exclusivamente artísticos).
-  * Talento (é o ganha-pão do bardo).+  * Especialidade em algum tipo de criatividade (é o ganha-pão do bardo).
   * Mitologia (essencial para contar histórias).   * Mitologia (essencial para contar histórias).
  
 Carlos escolhe as seguintes Habilidades para o seu personagem: como é um bardo, Música recebe o nível +2 — isso inclui conhecer algumas canções, tocar um instrumento e cantar. As outras habilidades treinadas em nível +1 são: Espadas, Subterfúgios, Ações Furtivas e Proezas Atléticas, tudo muito útil para a vida ativa de um bardo. Para as suas //inabilidades//, resolve colocar o nível -1 em duas habilidades: Mãos Leves e Força de Vontade (Lukah não consegue resistir a um bom desafio -- ou a uma vida boêmia). Portanto: Carlos escolhe as seguintes Habilidades para o seu personagem: como é um bardo, Música recebe o nível +2 — isso inclui conhecer algumas canções, tocar um instrumento e cantar. As outras habilidades treinadas em nível +1 são: Espadas, Subterfúgios, Ações Furtivas e Proezas Atléticas, tudo muito útil para a vida ativa de um bardo. Para as suas //inabilidades//, resolve colocar o nível -1 em duas habilidades: Mãos Leves e Força de Vontade (Lukah não consegue resistir a um bom desafio -- ou a uma vida boêmia). Portanto:
  
-  * **Talento:** +2 +  * **Especialidade (Música):** +2 
-  * **Luta com Espadas:** +1+  * **Combate com Espadas:** +1
   * **Subterfúgios:** +1   * **Subterfúgios:** +1
   * **Ações Furtivas:** +1   * **Ações Furtivas:** +1
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 Meggan é uma espiã, o que significa que ela avança até as linhas ou fortalezas inimigas e tenta obter a maior quantidade de informações possível. Para um espião, algumas Habilidades úteis são:  Meggan é uma espiã, o que significa que ela avança até as linhas ou fortalezas inimigas e tenta obter a maior quantidade de informações possível. Para um espião, algumas Habilidades úteis são: 
  
-  * Empatia+  * Intuição
-  * Luta com Facas, Arco e Flecha e outras armas. +  * Combate com Facas, Arco e Flecha e outras armas. 
-  * Engenhosidade (para lidar com armadilhas e fechaduras).+  * Técnica (para lidar com armadilhas e fechaduras).
   * Subterfúgios (para contar uma boa história, caso seja pega).   * Subterfúgios (para contar uma boa história, caso seja pega).
   * Ações Furtivas (a Habilidade mais básica dos espiões).   * Ações Furtivas (a Habilidade mais básica dos espiões).
   * Proezas Atléticas.   * Proezas Atléticas.
  
-Daniele escolhe //Ações Furtivas// como a Habilidade mais relevante de Meggan, colocando +2 como seu nível. //Mecanismos//, //Percepção//, //Mãos Leves// e //Luta com Arco e Flecha// recebem o nível +1. Sendo uma pessoa inocente, Meggan nunca aprendeu a mentir muito bem, e sempre foi fraquinha, então as Habilidades de //Subterfúgios// e //Força// ganham nível -1. Assim,+Daniele escolhe //Ações Furtivas// como a Habilidade mais relevante de Meggan, colocando +2 como seu nível. //Técnica//, //Percepção//, //Mãos Leves// e //Combate com Arco e Flecha// recebem o nível +1. Sendo uma pessoa inocente, Meggan nunca aprendeu a mentir muito bem, e sempre foi fraquinha, então as Habilidades de //Subterfúgios// e //Proezas Atléticas// ganham nível -1. Assim,
  
   * **Ações Furtivas:** +2   * **Ações Furtivas:** +2
-  * **Engenhosidade:** +1+  * **Técnica:** +1
   * **Percepção:** +1   * **Percepção:** +1
   * **Mãos Leves:** +1   * **Mãos Leves:** +1
-  * **Lutar com Arco e Flecha:** +1+  * **Combate com Arco e Flecha:** +1
   * **Subterfúgios:** -1   * **Subterfúgios:** -1
-  * **Força:** -1+  * **Proezas Atléticas:** -1
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Linha 147: Linha 147:
 O bárbaro Nghar tipicamente corre para a briga; suas Habilidades, portanto, são quase todas voltadas para se sair bem na luta. Aqui vai uma lista útil: O bárbaro Nghar tipicamente corre para a briga; suas Habilidades, portanto, são quase todas voltadas para se sair bem na luta. Aqui vai uma lista útil:
  
-  * Luta com Espadas, Machados, Martelos (e outras armas que podem ser interessantes).+  * Combate com Espadas, Machados, Martelos (e outras armas que podem ser interessantes).
   * Proezas Atléticas (para atingir os locais onde os bruxos se escondem).   * Proezas Atléticas (para atingir os locais onde os bruxos se escondem).
-  * Influência (normalmente, utilizada como intimidação).+  * Intimidação (normalmente, física).
   * Reflexos.   * Reflexos.
-  * Luta Desarmada (briga de rua, acontece de vez em quando).+  * Combate Desarmada (briga de rua, acontece de vez em quando).
   * Sobrevivência (bárbaros vivem normalmente em regiões ermas, onde encontrar comida e abrigo é difícil).   * Sobrevivência (bárbaros vivem normalmente em regiões ermas, onde encontrar comida e abrigo é difícil).
   * Percepção (bárbaros precisam estar sempre alerta).   * Percepção (bárbaros precisam estar sempre alerta).
  
-Seu jogador escolhe: Machados +2; Espadas, Martelos, Proezas Atléticas e Influência +1. Apesar de ser treinado em todas as formas de combate, Nghar nunca se interessou por lutas desarmadas, nem na arte de forjar seus equipamentos. Portanto, Luta Desarmada e Forjar Armas não fazem parte de seu repertório, recebendo nível -1.+Seu jogador escolhe: Machados +2; Espadas, Martelos, Proezas Atléticas e Intimidação +1. Apesar de ser treinado em todas as formas de combate, Nghar nunca se interessou por lutas desarmadas, nem na arte de forjar seus equipamentos. Portanto, Combate Desarmada e Forjar Armas não fazem parte de seu repertório, recebendo nível -1.
  
-  * **Luta com Machados:** +2 +  * **Combate com Machados:** +2 
-  * **Luta com Espadas:** +1 +  * **Combate com Espadas:** +1 
-  * **Luta com Martelos:** +1+  * **Combate com Martelos:** +1
   * **Proezas Atléticas:** +1   * **Proezas Atléticas:** +1
-  * **Influência:** +1 +  * **Intimidação:** +1 
-  * **Luta Desarmada:** -1 +  * **Combate Desarmada:** -1 
-  * **Talento:** -1+  * **Especialidade (Forjar Armas):** -1
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Linha 201: Linha 201:
 Em jogos de RPG, lutas e combates são ações comuns, que podem ser resolvidas de forma rápida ou detalhada, dependendo do gosto dos jogadores e, em certo grau, do gênero do jogo. Os personagens devem ter Habilidades que permitam lidar com essas tarefas. Cenários de fantasia medieval, guerra, ou artes marciais, tipicamente, exigem que essas características sejam descritas com mais profundidade, pois o alcance e a quantidade de dano que uma arma pode causar influenciam consideravelmente o desenrolar da sessão. Por outro lado, cenários de horror moderno, de investigação ou outros, não exigem tantos detalhes. Em jogos de RPG, lutas e combates são ações comuns, que podem ser resolvidas de forma rápida ou detalhada, dependendo do gosto dos jogadores e, em certo grau, do gênero do jogo. Os personagens devem ter Habilidades que permitam lidar com essas tarefas. Cenários de fantasia medieval, guerra, ou artes marciais, tipicamente, exigem que essas características sejam descritas com mais profundidade, pois o alcance e a quantidade de dano que uma arma pode causar influenciam consideravelmente o desenrolar da sessão. Por outro lado, cenários de horror moderno, de investigação ou outros, não exigem tantos detalhes.
  
-Com isso, pode-se gerar um certo dilema com relação a //como// descrever Habilidades de luta: alguns grupos podem considerar que uma Habilidade simples como //Espadas// é abrangente demais e deve-se diferenciar, por exemplo, entre //Espadas Longas//, //Espadas Curtas//, //Montantes// e outras; da mesma forma, //Lutar// com espadas pode ser bem diferente de //Avaliar// espadas. Outros grupos, por sua vez, podem achar que //Armas Brancas// já é descritivo o suficiente para toda e qualquer situação. É impossível determinar um único método de descrever Habilidades que possa agradar a todos os grupos; a única solução é: o Mestre e os jogadores devem entrar em acordo antes do jogo começar.+Com isso, pode-se gerar um certo dilema com relação a //como// descrever Habilidades de luta: alguns grupos podem considerar que uma Habilidade simples como //Espadas// é abrangente demais e deve-se diferenciar, por exemplo, entre //Espadas Longas//, //Espadas Curtas//, //Montantes// e outras; da mesma forma, //Combates// com espadas pode ser bem diferente de //Avaliar// espadas. Outros grupos, por sua vez, podem achar que //Armas Brancas// já é descritivo o suficiente para toda e qualquer situação. É impossível determinar um único método de descrever Habilidades que possa agradar a todos os grupos; a única solução é: o Mestre e os jogadores devem entrar em acordo antes do jogo começar.
  
 Apesar disso, geralmente, uma escolha //equilibrada// — cada tipo de arma representado por uma Habilidade diferente: //Espadas//, //Machados//, //Lanças// e assim vai — costuma ser bastante adequado e dar resultados em qualquer campanha. Essa é a nossa escolha, mas seu grupo pode se sentir livre para modificar conforme achar melhor. Apesar disso, geralmente, uma escolha //equilibrada// — cada tipo de arma representado por uma Habilidade diferente: //Espadas//, //Machados//, //Lanças// e assim vai — costuma ser bastante adequado e dar resultados em qualquer campanha. Essa é a nossa escolha, mas seu grupo pode se sentir livre para modificar conforme achar melhor.
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sistema/habilidades.1771170082.txt.gz · Última modificação: por jnalon