sistema:habilidades
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| sistema:habilidades [2025/07/09 20:59] – Adequação do texto à nova jogada de dados. jnalon | sistema:habilidades [2026/04/21 19:56] (atual) – Modificação de nomes de Habilidades (Persuasão). jnalon | ||
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| Linha 24: | Linha 24: | ||
| | Fora da Escala | +5 ou mais | Habilidade sobre-humana. | | Fora da Escala | +5 ou mais | Habilidade sobre-humana. | ||
| - | O que é uma // | + | O que é uma // |
| ==== Habilidades Difíceis ==== | ==== Habilidades Difíceis ==== | ||
| - | Já algo como // | + | Já algo como // |
| Habilidades relacionadas a Poderes se encaixam nesse tipo. Mesmo que um personagem tenha um determinado Poder, aprender as Habilidades necessárias para utilizá-lo efetivamente é bastante complicado. Portanto, um personagem precisa // | Habilidades relacionadas a Poderes se encaixam nesse tipo. Mesmo que um personagem tenha um determinado Poder, aprender as Habilidades necessárias para utilizá-lo efetivamente é bastante complicado. Portanto, um personagem precisa // | ||
| Linha 34: | Linha 34: | ||
| ===== Escolhendo Habilidades ===== | ===== Escolhendo Habilidades ===== | ||
| - | O Scop //não tem// uma lista de Habilidades: determine | + | A escolha de suas Habilidades depende do cenário em que seu personagem se encontra, do estilo de jogo e do gênero da história. |
| * Algo que pode ser treinado, como //Força// ou //Proezas Atléticas// | * Algo que pode ser treinado, como //Força// ou //Proezas Atléticas// | ||
| Linha 42: | Linha 42: | ||
| * Uma habilidade artística, como // | * Uma habilidade artística, como // | ||
| - | Considere cada Habilidade da forma mais generalista possível, representando //todos// os aspectos relacionados ao tema. O MJ pode considerar que isso torna algumas Habilidades muito abrangentes, | + | Considere cada Habilidade da forma mais generalista possível, representando //todos// os aspectos relacionados ao tema. O MJ pode considerar que isso torna algumas Habilidades muito abrangentes, |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | A Habilidade de //Facas// indica que o personagem tem conhecimento de facas em geral: durante o seu desenvolvimento, | + | A Habilidade de //Combates com Facas// indica, na verdade, |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 59: | Linha 59: | ||
| * Ele tem nível 0 em todas as outras Habilidades. | * Ele tem nível 0 em todas as outras Habilidades. | ||
| * O personagem **não pode** usar Habilidades desconhecidas relacionadas aos seus [[sistema: | * O personagem **não pode** usar Habilidades desconhecidas relacionadas aos seus [[sistema: | ||
| + | * **Importante!** Se a aventura permitir o uso de [[modulo: | ||
| O Scop não tem uma lista fixa de Habilidades, | O Scop não tem uma lista fixa de Habilidades, | ||
| Linha 70: | Linha 71: | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Meggan tenta esgueirar-se desapercebidamente pelo quartel-general inimigo, uma tarefa de Ações Furtivas. Se ela não tivesse treinamento, | + | Meggan tenta esgueirar-se desapercebidamente pelo quartel-general inimigo, uma tarefa de Ações Furtivas. Se ela não tivesse treinamento, |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 81: | Linha 82: | ||
| Kaylee é uma feiticeira que lida com fogo. Boa parte de suas Habilidades estão ligadas à Magia, que é um Poder. Para suas Habilidades mundanas, aqui vai uma boa lista (mas Kaylee está mesmo interessada em magias de fogo): | Kaylee é uma feiticeira que lida com fogo. Boa parte de suas Habilidades estão ligadas à Magia, que é um Poder. Para suas Habilidades mundanas, aqui vai uma boa lista (mas Kaylee está mesmo interessada em magias de fogo): | ||
| - | * Alquimia. | + | * Conhecimento. |
| - | * Astrologia. | + | * Cada uma das possíveis magias |
| - | * Cada uma das possíveis magias. | + | |
| * Culturas (cada uma é uma Habilidade diferente). | * Culturas (cada uma é uma Habilidade diferente). | ||
| - | * Luta com Facas. | + | * Combates |
| * Herbalismo. | * Herbalismo. | ||
| - | * História. | ||
| - | * Religiões. | ||
| - | É importante notar que cada Magia é uma Habilidades | + | É importante notar que cada Magia é uma Habilidade Especial |
| * **Dardos de Fogo:** +2 | * **Dardos de Fogo:** +2 | ||
| Linha 96: | Linha 94: | ||
| * **Toque Flamejante: | * **Toque Flamejante: | ||
| * **Criar Fogo:** +1 | * **Criar Fogo:** +1 | ||
| - | * **Facas:** +1 | + | * **Conhecimento:** +1 |
| * **Herbalismo: | * **Herbalismo: | ||
| - | * **Religiões:** -1 | + | * **Combates:** -1 |
| Bia adoraria poder incluir a tradicional **Bola de Fogo** ao seu repertório — infelizmente, | Bia adoraria poder incluir a tradicional **Bola de Fogo** ao seu repertório — infelizmente, | ||
| Linha 106: | Linha 104: | ||
| Lukah é um bardo, e se tem algo que todo bardo precisa é saber das coisas. A lista de boas Habilidades para um bardo poderia incluir praticamente tudo, mas aqui vão algumas boas: | Lukah é um bardo, e se tem algo que todo bardo precisa é saber das coisas. A lista de boas Habilidades para um bardo poderia incluir praticamente tudo, mas aqui vão algumas boas: | ||
| - | * Luta com Espadas Curtas (apenas para defesa, é claro). | + | * Combate |
| * Mãos Leves (para situações de emergência apenas). | * Mãos Leves (para situações de emergência apenas). | ||
| * Subterfúgios (enganar é parte da profissão de bardo). | * Subterfúgios (enganar é parte da profissão de bardo). | ||
| - | * Estilo e Impacto | + | * Presença |
| * Ações Furtivas (para fins exclusivamente artísticos). | * Ações Furtivas (para fins exclusivamente artísticos). | ||
| - | * Alguma Habilidade criativa | + | * Especialidade em algum tipo de criatividade |
| * Mitologia (essencial para contar histórias). | * Mitologia (essencial para contar histórias). | ||
| - | Carlos escolhe as seguintes | + | Carlos escolhe as seguintes |
| - | * **Música: | + | * **Especialidade (Música):** +2 |
| - | * **Luta com Espadas:** +1 | + | * **Combate |
| * **Subterfúgios: | * **Subterfúgios: | ||
| * **Ações Furtivas:** +1 | * **Ações Furtivas:** +1 | ||
| Linha 128: | Linha 126: | ||
| Meggan é uma espiã, o que significa que ela avança até as linhas ou fortalezas inimigas e tenta obter a maior quantidade de informações possível. Para um espião, algumas Habilidades úteis são: | Meggan é uma espiã, o que significa que ela avança até as linhas ou fortalezas inimigas e tenta obter a maior quantidade de informações possível. Para um espião, algumas Habilidades úteis são: | ||
| - | * Lidar Animais (ter um pequeno animal para levar ou buscar recados pode ajudar). | + | * Intuição. |
| - | * Luta com Facas, Arco e Flecha e outras armas. | + | * Combate |
| - | * Mecanismos | + | * Técnica |
| * Subterfúgios (para contar uma boa história, caso seja pega). | * Subterfúgios (para contar uma boa história, caso seja pega). | ||
| * Ações Furtivas (a Habilidade mais básica dos espiões). | * Ações Furtivas (a Habilidade mais básica dos espiões). | ||
| - | * Criptografia (para enviar, receber e decodificar mensagens secretas). | ||
| * Proezas Atléticas. | * Proezas Atléticas. | ||
| - | Daniele escolhe //Ações Furtivas// como a Habilidade mais relevante de Meggan, colocando +2 como seu nível. //Mecanismos//, // | + | Daniele escolhe //Ações Furtivas// como a Habilidade mais relevante de Meggan, colocando +2 como seu nível. //Técnica//, // |
| * **Ações Furtivas:** +2 | * **Ações Furtivas:** +2 | ||
| - | * **Mecanismos:** +1 | + | * **Técnica:** +1 |
| * **Percepção: | * **Percepção: | ||
| * **Mãos Leves:** +1 | * **Mãos Leves:** +1 | ||
| - | * **Lutar com Arco e Flecha:** +1 | + | * **Combate |
| * **Subterfúgios: | * **Subterfúgios: | ||
| - | * **Força:** -1 | + | * **Proezas Atléticas:** -1 |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 150: | Linha 147: | ||
| O bárbaro Nghar tipicamente corre para a briga; suas Habilidades, | O bárbaro Nghar tipicamente corre para a briga; suas Habilidades, | ||
| - | * Luta com Espadas, Machados, Martelos (e outras armas que podem ser interessantes). | + | * Combate |
| * Proezas Atléticas (para atingir os locais onde os bruxos se escondem). | * Proezas Atléticas (para atingir os locais onde os bruxos se escondem). | ||
| - | * Persuasão | + | * Intimidação |
| - | * Esquivas. | + | * Reflexos. |
| - | * Forjar (é sempre útil para um bárbaro saber como criar uma arma em tempos de necessidade). | + | * Combate |
| - | * Luta Desarmada (briga de rua, acontece de vez em quando). | + | |
| * Sobrevivência (bárbaros vivem normalmente em regiões ermas, onde encontrar comida e abrigo é difícil). | * Sobrevivência (bárbaros vivem normalmente em regiões ermas, onde encontrar comida e abrigo é difícil). | ||
| * Percepção (bárbaros precisam estar sempre alerta). | * Percepção (bárbaros precisam estar sempre alerta). | ||
| - | Seu jogador escolhe: Machados +2; Espadas, Martelos, Proezas Atléticas e Persuasão | + | Seu jogador escolhe: Machados +2; Espadas, Martelos, Proezas Atléticas e Intimidação |
| - | * **Luta com Machados:** +2 | + | * **Combate |
| - | * **Luta com Espadas:** +1 | + | * **Combate |
| - | * **Luta com Martelos:** +1 | + | * **Combate |
| * **Proezas Atléticas: | * **Proezas Atléticas: | ||
| - | * **Persuasão:** +1 | + | * **Intimidação:** +1 |
| - | * **Luta Desarmada: | + | * **Combate |
| - | * **Forjar:** -1 | + | * **Especialidade (Forjar |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 205: | Linha 201: | ||
| Em jogos de RPG, lutas e combates são ações comuns, que podem ser resolvidas de forma rápida ou detalhada, dependendo do gosto dos jogadores e, em certo grau, do gênero do jogo. Os personagens devem ter Habilidades que permitam lidar com essas tarefas. Cenários de fantasia medieval, guerra, ou artes marciais, tipicamente, | Em jogos de RPG, lutas e combates são ações comuns, que podem ser resolvidas de forma rápida ou detalhada, dependendo do gosto dos jogadores e, em certo grau, do gênero do jogo. Os personagens devem ter Habilidades que permitam lidar com essas tarefas. Cenários de fantasia medieval, guerra, ou artes marciais, tipicamente, | ||
| - | Com isso, pode-se gerar um certo dilema com relação a //como// descrever Habilidades de luta: alguns grupos podem considerar que uma Habilidade simples como //Espadas// é abrangente demais e deve-se diferenciar, | + | Com isso, pode-se gerar um certo dilema com relação a //como// descrever Habilidades de luta: alguns grupos podem considerar que uma Habilidade simples como //Espadas// é abrangente demais e deve-se diferenciar, |
| Apesar disso, geralmente, uma escolha // | Apesar disso, geralmente, uma escolha // | ||
| ++++ | ++++ | ||
sistema/habilidades.1752094749.txt.gz · Última modificação: por jnalon
