Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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sistema:habilidades

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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-sistema-habilidades.jpg) 
 +  metatag-description=(Scop RPG) 
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 ====== Habilidades ====== ====== Habilidades ======
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 O Scop //não tem// uma lista de Habilidades: determine cada uma de suas Habilidades dando um nome descritivo a elas. Você //pode//, é claro, usar listas de outros sistemas com as quais esteja acostumado, mas não se prenda a elas — há muito mais potencial em fazer sua própria descrição. Abaixo algumas sugestões de como escolher o nome de suas Habilidades: O Scop //não tem// uma lista de Habilidades: determine cada uma de suas Habilidades dando um nome descritivo a elas. Você //pode//, é claro, usar listas de outros sistemas com as quais esteja acostumado, mas não se prenda a elas — há muito mais potencial em fazer sua própria descrição. Abaixo algumas sugestões de como escolher o nome de suas Habilidades:
  
-  * Uma combinação de //verbo e complemento//, como //Bater Carteiras// ou //Lutar com Espadas//. +  * Algo que pode ser treinado, como //Força// ou //Proezas Atléticas//. 
-  * Uma //ação// específica, como //Mentir// ou //Esgueirar-se//+  * Algo que pode ser aprimorado, como //Estilo// ou //Aparência//.
-  * Uma //atividade//, como //Escaladas// ou //Natação//.+
   * Um campo do conhecimento, como //Matemática// ou //Ciências//.   * Um campo do conhecimento, como //Matemática// ou //Ciências//.
   * Uma habilidade artesanal, como //Marcenaria// ou //Falsificação//.   * Uma habilidade artesanal, como //Marcenaria// ou //Falsificação//.
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 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Uma Habilidade como //Feitos Atléticos// pode ser utilizada em diversas situações em que se exige mexer com o corpo de maneira coordenada: subir em uma árvore, escalar um edifício, ou de fato jogar algum esporte. O MJ pode achar que isso engloba muita coisa, e pedir para o jogador especificar melhor — algumas opções são //Escaladas//, //Natação//, cada Esporte específico, Esportes Radicais como //Vôo Livre//, //Rafting//, etc.+Uma Habilidade como //Proezas Atléticos// pode ser utilizada em diversas situações em que se exige mexer com o corpo de maneira coordenada: subir em uma árvore, escalar um edifício, ou de fato jogar algum esporte. O MJ pode achar que isso engloba muita coisa, e pedir para o jogador especificar melhor — algumas opções são //Escaladas//, //Natação//, cada Esporte específico, Esportes Radicais como //Vôo Livre//, //Rafting//, etc.
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 O Scop não tem uma lista fixa de Habilidades, você pode escolher as que achar mais bacanas para o seu personagem. Mas, se você precisar de alguma inspiração, veja o link abaixo: O Scop não tem uma lista fixa de Habilidades, você pode escolher as que achar mais bacanas para o seu personagem. Mas, se você precisar de alguma inspiração, veja o link abaixo:
  
-  * [[modulo:universal:habilidades|Lista de Habilidades]], separadas por categorias para facilitar encontrar o que você realmente deseja para o seu personagem.+  * [[modulo:habilidades|Lista de Habilidades]], separadas por categorias para facilitar encontrar o que você realmente deseja para o seu personagem.
  
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 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Meggan tenta esgueirar-se desapercebidamente pelo quartel-general inimigo, uma tarefa que exige Furtividade. Se ela não tivesse treinamento, jogaria 2 dados, mas por causa de sua Habilidade em nível +2, ela joga 4 dados. Meggan pode receber outros bônus e penalidades vindas de seus [[sistema:Conceitos]] e outras características+Meggan tenta esgueirar-se desapercebidamente pelo quartel-general inimigo, uma tarefa de Ações Furtivas. Se ela não tivesse treinamento, jogaria 2 dados, mas por causa de sua Habilidade em nível +2, ela joga 4 dados. Meggan pode receber outros bônus e penalidades vindas de seus [[sistema:Conceitos]] e outras características.
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-===== Evoluindo Habilidades ===== +
-Habilidades são as características mais fluídas no Scop. Elas são relativamente fáceis de serem treinadas, mas algumas condições devem ser seguidas. Quando a Habilidade for usada de maneira que cause algum aprendizado, faça uma [[sistema:evolucao#marcas_de_experiencia|marca de experiência]]. Quando obtiver duas marcas mais o nível atual da Habilidade, você pode subir em um o seu nível. //Aprender// uma nova Habilidade não é diferente disso -- apenas considere o nível inicial como 0. +
- +
-++++ Exemplo | +
-Depois de várias aventuras indo e vindo sobre cavalos, Kaylee já está bastante experiente. Para fazer a anotação em sua ficha, ela precisa realizar um feito significativo, falhar catastroficamente ou treinar por um tempo. Note que //fazer algo significativo// e //falhar catastroficamente// tem resultados bem diferentes dependendo do nível atual da Habilidade. +
-++++ +
- +
-Aprender uma Habilidade Difícil (como pilotar um avião, realizar uma cirurgia ou uma Habilidade relacionada a um [[sistema:poderes|Poder]]) é um pouco mais complicado. Seu nível inicial é -2, e em sua primeira tentativa, você pode jogar apenas 1 dado, independente de quaisquer outros bônus vindos de Conceitos ou quaisquer outras fontes. Em compensação, apenas uma anotação é necessária para levar esse tipo de Habilidade para -1. Após isso, pode evolui-la normalmente. +
- +
-Para Habilidades com nível acima de zero, não é possível ter uma quantidade igual ou maior de Habilidades em um nível do que no nível diretamente abaixo. Por exemplo, não é possível ter duas ou mais Habilidades em nível +2 se você tem apenas duas Habilidades no nível +1. Isso //se aplica// às [[sistema:poderes#Escolhendo Poderes|Habilidades relacionadas aos Poderes]] (veja o link para maiores informações). +
- +
-++++ Exemplo | +
-Kaylee deseja aumentar sua Habilidade de lançar //Dardos de Fogo// de +2 para +3. Infelizmente, ela não tem outras Habilidades em nível +2, então isso é impossível. O que ela precisa fazer é evoluir pelo menos mais duas Habilidades até alcançar o nível +2 antes de fazer isso. No entanto, ela pode evoluir sua Habilidade de //Criar Fogo// de +1 para +2, já que ela tem quatro Habilidades em nível +1. Com essa progressão, ela terá três Habilidades em nível +1, e duas Habilidades em nível +2, o que é permitido.+
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   * Cada uma das possíveis magias.   * Cada uma das possíveis magias.
   * Culturas (cada uma é uma Habilidade diferente).   * Culturas (cada uma é uma Habilidade diferente).
-  * Facas.+  * Luta com Facas.
   * Herbalismo.   * Herbalismo.
   * História.   * História.
-  * Meditação. 
   * Religiões.   * Religiões.
  
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 Lukah é um bardo, e se tem algo que todo bardo precisa é saber das coisas. A lista de boas Habilidades para um bardo poderia incluir praticamente tudo, mas aqui vão algumas boas:  Lukah é um bardo, e se tem algo que todo bardo precisa é saber das coisas. A lista de boas Habilidades para um bardo poderia incluir praticamente tudo, mas aqui vão algumas boas: 
  
-  * Espadas Curtas (apenas para defesa, é claro). +  * Luta com Espadas Curtas (apenas para defesa, é claro). 
-  * Bater Carteiras (para situações de emergência apenas). +  * Mãos Leves (para situações de emergência apenas). 
-  * Disfarçar (todo bardo aprende a se fazer passar por uma outra pessoa). +  * Subterfúgios (enganar é parte da profissão de bardo). 
-  * Etiqueta (é preciso se comportar na corte). +  * Estilo e Impacto (é preciso se comportar na corte). 
-  * Falsificar (às vezes, é necessário). +  * Ações Furtivas (para fins exclusivamente artísticos). 
-  * Esgueirar (para fins exclusivamente artísticos). +  * Alguma Habilidade criativa (é o ganha-pão do bardo).
-  * Música (é o ganha-pão do bardo). +
-  * Blefar (pra multiplicar os ganhos). +
-  * Contar Mentiras (de maneira convincente).+
   * Mitologia (essencial para contar histórias).   * Mitologia (essencial para contar histórias).
-  * Interpretar. 
  
-Carlos escolhe as seguintes habilidades para o seu personagem: como é um bardo, Música recebe o nível +2 — isso inclui conhecer algumas canções, tocar um instrumento e cantar. As outras habilidades treinadas em nível +1 são: Espadas CurtasContar MentirasFurtividade Jogos de Azar, tudo muito útil para a vida ativa de um bardo. Para as suas //inabilidades//, resolve colocar o nível -1 em duas habilidades: Bater Carteiras Equilíbrio. Portanto:+Carlos escolhe as seguintes habilidades para o seu personagem: como é um bardo, Música recebe o nível +2 — isso inclui conhecer algumas canções, tocar um instrumento e cantar. As outras habilidades treinadas em nível +1 são: Espadas, SubterfúgiosAções Furtivas Proezas Atléticas, tudo muito útil para a vida ativa de um bardo. Para as suas //inabilidades//, resolve colocar o nível -1 em duas habilidades: Mãos Leves Força de Vontade (Lukah não consegue resistir a um bom desafio -- ou a uma vida boêmia). Portanto:
  
   * **Música:** +2   * **Música:** +2
-  * **Espadas Curtas:** +1 +  * **Luta com Espadas:** +1 
-  * **Contar Mentiras:** +1 +  * **Subterfúgios:** +1 
-  * **Esgueirar:** +1 +  * **Ações Furtivas:** +1 
-  * **Jogos de Azar:** +1 +  * **Proezas Atléticas:** +1 
-  * **Bater Carteiras:** -1 +  * **Mãos Leves:** -1 
-  * **Disfarçar:** -1+  * **Força de Vontade:** -1
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 Meggan é uma espiã, o que significa que ela avança até as linhas ou fortalezas inimigas e tenta obter a maior quantidade de informações possível. Para um espião, algumas Habilidades úteis são:  Meggan é uma espiã, o que significa que ela avança até as linhas ou fortalezas inimigas e tenta obter a maior quantidade de informações possível. Para um espião, algumas Habilidades úteis são: 
  
-  * Treinar Animais (ter um pequeno animal para levar ou buscar recados pode ajudar). +  * Lidar Animais (ter um pequeno animal para levar ou buscar recados pode ajudar). 
-  * Lutar com Facas, Arco e Flecha e outras armas. +  * Luta com Facas, Arco e Flecha e outras armas. 
-  * Lidar com Armadilhas+  * Mecanismos (para lidar com armadilhas e fechaduras)
-  * Atuação (para fingir, caso seja pega). +  * Subterfúgios (para contar uma boa história, caso seja pega). 
-  * Camuflar (para esconder objetos).+  * Ações Furtivas (a Habilidade mais básica dos espiões).
   * Criptografia (para enviar, receber e decodificar mensagens secretas).   * Criptografia (para enviar, receber e decodificar mensagens secretas).
-  * Detectar Passagens (encontrar passagens secretas ou atalhos no meio da vegetação). +  * Proezas Atléticas.
-  * Disfarçar (para se fazer passar por outra pessoa). +
-  * Esconder. +
-  * Equilibrar. +
-  * Escalar. +
-  * Esgueirar. +
-  * Invadir.+
  
-Daniele escolhe //Esgueirar// como sua Habilidade mais relevante, colocando +2 como seu nível. //Esconder//, //Invadir//, //Lidar com Armadilhas// e //Lutar com Arco e Flecha// recebem o nível +1. Ela não costuma participar das decisões que levam os exércitos para frenteentão a comunicação entre os generais nunca a interessou. Portanto, //Criptografia// não é o seu forte, ela nunca se preocupou em aprender a se disfarçar. Assim,+Daniele escolhe //Ações Furtivas// como Habilidade mais relevante de Meggan, colocando +2 como seu nível. //Mecanismos//, //Percepção//, //Mãos Leves// e //Luta com Arco e Flecha// recebem o nível +1. Sendo uma pessoa inocenteMeggan nunca aprendeu mentir muito beme sempre foi fraquinha, então as Habilidades de //Subterfúgios// e //Força// ganham nível -1. Assim,
  
-  * **Esgueirar:** +2 +  * **Ações Furtivas:** +2 
-  * **Esconder:** +1 +  * **Mecanismos:** +1 
-  * **Invadir:** +1 +  * **Percepção:** +1 
-  * **Lidar com Armadilhas:** +1+  * **Mãos Leves:** +1
   * **Lutar com Arco e Flecha:** +1   * **Lutar com Arco e Flecha:** +1
-  * **Disfarçar:** -1 +  * **Subterfúgios:** -1 
-  * **Criptografia:** -1+  * **Força:** -1
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 O bárbaro Nghar tipicamente corre para a briga; suas Habilidades, portanto, são quase todas voltadas para se sair bem na luta. Aqui vai uma lista útil: O bárbaro Nghar tipicamente corre para a briga; suas Habilidades, portanto, são quase todas voltadas para se sair bem na luta. Aqui vai uma lista útil:
  
-  * Lutar com Espadas, Machados, Martelos (e outras armas que podem ser interessantes). +  * Luta com Espadas, Machados, Martelos (e outras armas que podem ser interessantes). 
-  * Escalar (para atingir os locais onde os bruxos se escondem). +  * Proezas Atléticas (para atingir os locais onde os bruxos se escondem). 
-  * Intimidar (bom para conseguir algumas coisas). +  * Persuasão (normalmente, utilizada como intimidação). 
-  * Esquivar (às vezes, não é bom ficar na frente das armas dos inimigos).+  * Esquivas.
   * Forjar (é sempre útil para um bárbaro saber como criar uma arma em tempos de necessidade).   * Forjar (é sempre útil para um bárbaro saber como criar uma arma em tempos de necessidade).
-  * Brigar (briga de rua, acontece de vez em quando).+  * Luta Desarmada (briga de rua, acontece de vez em quando).
   * Sobrevivência (bárbaros vivem normalmente em regiões ermas, onde encontrar comida e abrigo é difícil).   * Sobrevivência (bárbaros vivem normalmente em regiões ermas, onde encontrar comida e abrigo é difícil).
-  * Detectar Perigo (bárbaros precisam estar sempre alerta).+  * Percepção (bárbaros precisam estar sempre alerta).
  
-Seu jogador escolhe: Machados +2; Espadas, Martelos, Escaladas Intimidação +1. Apesar de ser treinado em todas as formas de combate, Nghar nunca se interessou por lutas desarmadas, nem na arte de forjar seus equipamentos. Portanto, Luta Desarmada e Forjar Armas não fazem parte de seu repertório, recebendo nível -1.+Seu jogador escolhe: Machados +2; Espadas, Martelos, Proezas Atléticas Persuasão +1. Apesar de ser treinado em todas as formas de combate, Nghar nunca se interessou por lutas desarmadas, nem na arte de forjar seus equipamentos. Portanto, Luta Desarmada e Forjar Armas não fazem parte de seu repertório, recebendo nível -1.
  
-  * **Machados:** +2 +  * **Luta com Machados:** +2 
-  * **Espadas:** +1 +  * **Luta com Espadas:** +1 
-  * **Martelos:** +1 +  * **Luta com Martelos:** +1 
-  * **Escalar:** +1 +  * **Proezas Atléticas:** +1 
-  * **Intimidar:** +1 +  * **Persuasão:** +1 
-  * **Brigar:** -1 +  * **Luta Desarmada:** -1 
-  * **Forjar Armas:** -1+  * **Forjar:** -1
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Linha 199: Linha 175:
  
 ++++ Escolhendo as Habilidades | ++++ Escolhendo as Habilidades |
-O Scop é um //conjunto de engrenagens// sobre o qual você pode montar o seu próprio cenário, e por esse motivo não tem uma lista fixa de Habilidades que você //deve// usar. Existem [[:modulo:universal:habilidades|algumas sugestões]] que podem ser úteis, mas seu uso não é obrigatório. +O Scop é um //conjunto de engrenagens// sobre o qual você pode montar o seu próprio cenário, e por esse motivo não tem uma lista fixa de Habilidades que você //deve// usar. Existem [[modulo:habilidades|algumas sugestões]] que podem ser úteis, mas seu uso não é obrigatório. 
    
 Se você está adaptando o Scop para o seu próprio cenário, talvez queira criar uma lista de Habilidades específicas. Existem algumas vantagens em fazer isso, a principal delas sendo que fica mais fácil definir o que um personagem consegue fazer dentro do seu cenário, e ajudar os jogadores a decidir o que fazer e como evoluir seus personagens. Considere uma lista de 16 a 20 Habilidades, dependendo da abrangência do seu cenário. Se você está adaptando o Scop para o seu próprio cenário, talvez queira criar uma lista de Habilidades específicas. Existem algumas vantagens em fazer isso, a principal delas sendo que fica mais fácil definir o que um personagem consegue fazer dentro do seu cenário, e ajudar os jogadores a decidir o que fazer e como evoluir seus personagens. Considere uma lista de 16 a 20 Habilidades, dependendo da abrangência do seu cenário.
  
-O //nome// que você vai dar à Habilidade não é sem importância: é essencial para manter a imersão no ambiente do jogo! A capacidade de um ladrão em um cenário moderno de burlar alarmes e abrir cofres e fechaduras pode se chamar //Sistemas de Segurança//, o que indica o conhecimento de como esses sistemas funcionam, seus fabricantes, suas falhas, preços e tudo mais. Em um cenário de fantasia medieval, no entanto, esse nome não parece fazer muito sentido. Você pode dar um nome diferente com praticamente o mesmo significado, mas que é mais adequado ao cenário -- você pode chamá-la de //Invasão// ou //Arrombamento//, por exemplo. Se você mantiver as diretrizes sugeridas, no entanto, provavelmente terá uma boa lista que seus jogadores compreenderão bem.+O //nome// que você vai dar à Habilidade não é sem importância: é essencial para manter a imersão no ambiente do jogo! A capacidade de um ladrão em um cenário moderno de burlar alarmes e abrir cofres e fechaduras pode se chamar //Sistemas de Segurança//, o que indica o conhecimento de como esses sistemas funcionam, seus fabricantes, suas falhas, preços e tudo mais. Em um cenário de fantasia medieval, no entanto, esse nome não parece fazer muito sentido. Você pode dar um nome diferente com praticamente o mesmo significado, mas que é mais adequado ao cenário -- você pode chamá-la de //Mecanismos//, por exemplo. Se você mantiver as diretrizes sugeridas, no entanto, provavelmente terá uma boa lista que seus jogadores compreenderão bem.
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 Em jogos de RPG, lutas e combates são ações comuns, que podem ser resolvidas de forma rápida ou detalhada, dependendo do gosto dos jogadores e, em certo grau, do gênero do jogo. Os personagens devem ter Habilidades que permitam lidar com essas tarefas. Cenários de fantasia medieval, guerra, ou artes marciais, tipicamente, exigem que essas características sejam descritas com mais profundidade, pois o alcance e a quantidade de dano que uma arma pode causar influenciam consideravelmente o desenrolar da sessão. Por outro lado, cenários de horror moderno, de investigação ou outros, não exigem tantos detalhes. Em jogos de RPG, lutas e combates são ações comuns, que podem ser resolvidas de forma rápida ou detalhada, dependendo do gosto dos jogadores e, em certo grau, do gênero do jogo. Os personagens devem ter Habilidades que permitam lidar com essas tarefas. Cenários de fantasia medieval, guerra, ou artes marciais, tipicamente, exigem que essas características sejam descritas com mais profundidade, pois o alcance e a quantidade de dano que uma arma pode causar influenciam consideravelmente o desenrolar da sessão. Por outro lado, cenários de horror moderno, de investigação ou outros, não exigem tantos detalhes.
  
-Com isso, pode-se gerar um certo dilema com relação a //como// descrever Habilidades de luta: alguns grupos podem considerar que uma Habilidade simples como //Espadas// é abrangente demais e deve-se diferenciar, por exemplo, entre //Espadas Longas//, //Espadas Curtas//, //Montantes// e outras; da mesma forma, //lutar// com espadas pode ser bem diferente de //avaliar// espadas. Outros grupos, por sua vez, podem achar que //Armas Brancas// já é descritivo o suficiente para toda e qualquer situação. É impossível determinar um único método de descrever Habilidades que possa agradar a todos os grupos; a única solução é: o Mestre e os jogadores devem entrar em acordo antes do jogo começar.+Com isso, pode-se gerar um certo dilema com relação a //como// descrever Habilidades de luta: alguns grupos podem considerar que uma Habilidade simples como //Espadas// é abrangente demais e deve-se diferenciar, por exemplo, entre //Espadas Longas//, //Espadas Curtas//, //Montantes// e outras; da mesma forma, //Lutar// com espadas pode ser bem diferente de //Avaliar// espadas. Outros grupos, por sua vez, podem achar que //Armas Brancas// já é descritivo o suficiente para toda e qualquer situação. É impossível determinar um único método de descrever Habilidades que possa agradar a todos os grupos; a única solução é: o Mestre e os jogadores devem entrar em acordo antes do jogo começar.
  
 Apesar disso, geralmente, uma escolha //equilibrada// — cada tipo de arma representado por uma Habilidade diferente: //Espadas//, //Machados//, //Lanças// e assim vai — costuma ser bastante adequado e dar resultados em qualquer campanha. Essa é a nossa escolha, mas seu grupo pode se sentir livre para modificar conforme achar melhor. Apesar disso, geralmente, uma escolha //equilibrada// — cada tipo de arma representado por uma Habilidade diferente: //Espadas//, //Machados//, //Lanças// e assim vai — costuma ser bastante adequado e dar resultados em qualquer campanha. Essa é a nossa escolha, mas seu grupo pode se sentir livre para modificar conforme achar melhor.
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sistema/habilidades.1717092827.txt.gz · Última modificação: 2024/05/30 18:13 por jnalon