Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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sistema:habilidades

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sistema:habilidades [2023/07/13 19:32] – Melhor explicação da evolução das Habilidades. jnalonsistema:habilidades [2024/09/28 17:58] (atual) – ↷ Links adaptados devido a uma operação de movimentação jnalon
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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-sistema-habilidades.jpg) 
 +  metatag-description=(Scop RPG) 
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 +}}
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
 +
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 ====== Habilidades ====== ====== Habilidades ======
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 |    Fora da Escala |   +5 ou mais  | Habilidade sobre-humana.                                                                                                   | |    Fora da Escala |   +5 ou mais  | Habilidade sobre-humana.                                                                                                   |
  
-++++ Exemplo | +O que é uma //Habilidade Mediana// depende de diversas condições -- considere como o que faz parte do dia a dia de uma pessoa comum no ambiente em que o personagem vive, mas pense no ambiente todo e não em uma parte específica. Nos dias de hoje, um nível mediano em //Operar Computadores// define tarefas cotidianas como abrir um arquivo ou buscar informações na Internet por pessoas comuns. Em outras épocas, //Operar Computadores// pode ser algo bastante difícil.
-O que é uma //habilidade média// depende de diversas condições — considere como o que faz parte do dia a dia de uma pessoa comum no ambiente em que o personagem vive, mas pense no ambiente todo e não em uma parte específica. //Operar Computadores// para tarefas cotidianas como abrir um arquivo ou buscar informações na Internet é uma Habilidade Conhecida pelas pessoas comuns hoje em dia.+
  
-Já algo como //Neurocirurgia// pode ser comum em hospitais, mas alguém encontrado aleatoriamente na rua, provavelmente, não será capaz de operar (efetivamente) o cérebro de ninguém. Por isso, realizar uma operação desse porte é uma tarefa incrivelmente difícil, mas que os neurocirurgiões são capazes de realizar devido ao seu treinamento -- o resto de nós é Incapaz. //O nível em Habilidades dessa natureza sempre deve ser considerada igual a -2!// Habilidades relacionadas a Poderes se encaixam nesse tipo. +==== Habilidades Difíceis ==== 
-+++++Já algo como //Neurocirurgia// pode ser comum em hospitais, mas alguém encontrado aleatoriamente na rua, provavelmente, não será capaz de operar (efetivamente) o cérebro de ninguém. Por isso, realizar uma operação desse porte é uma tarefa incrivelmente difícil, mas que os neurocirurgiões são capazes de realizar devido ao seu treinamento -- o resto de nós é Incapaz. //O nível em Habilidades dessa natureza sempre deve ser considerada igual a -2!// 
 + 
 +Habilidades relacionadas a Poderes se encaixam nesse tipo. Mesmo que um personagem tenha um determinado Poder, aprender as Habilidades necessárias para utilizá-lo efetivamente é bastante complicado. Portanto, um personagem precisa //aprender// uma Habilidade de um Poder antes de conseguir utilizá-la.
  
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 ===== Escolhendo Habilidades ===== ===== Escolhendo Habilidades =====
-O Scop //não tem// uma lista de Habilidades: determine cada uma de suas Habilidades dando um nome descritivo a elas. Você //pode//, é claro, usar listas de outros sistemas com as quais esteja acostumado, mas não se prenda a elas — há muito mais potencial em fazer sua própria descrição.+O Scop //não tem// uma lista de Habilidades: determine cada uma de suas Habilidades dando um nome descritivo a elas. Você //pode//, é claro, usar listas de outros sistemas com as quais esteja acostumado, mas não se prenda a elas — há muito mais potencial em fazer sua própria descrição. Abaixo algumas sugestões de como escolher o nome de suas Habilidades:
  
-++++ Exemplo | +  * Algo que pode ser treinado, como //Força// ou //Proezas Atléticas//
- //nome// que você vai dar à Habilidade não é sem importância: é essencial para manter a imersão no ambiente do jogo! Se você tem um ladrão em um cenário moderno, a Habilidade que indica sua capacidade de burlar alarmes e abrir cofres e fechaduras pode se chamar //Sistemas de Segurança//, o que indica o conhecimento de como esses sistemas funcionam, seus fabricantes, suas falhas, preços e tudo mais. Em um cenário de fantasia medieval, no entanto, esse nome não parece fazer muito sentido. Você pode dar um nome diferente com praticamente o mesmo significadomas que é mais adequado ao cenário — você pode chamá-la de //Invasão// ou //Arrombamento//, por exemplo+  * Algo que pode ser aprimoradocomo //Estilo// ou //Aparência//. 
-++++ +  * Um campo do conhecimentocomo //Matemática// ou //Ciências//
- +  * Uma habilidade artesanal, como //Marcenaria// ou //Falsificação//
-++++ Exemplo | +  * Uma habilidade artística, como //Música//, //Pintura// ou //Dança//.
-Em geralé possível encontrar um nome para descrever qualquer área de estudo ou prática mas, caso você ache mais fácil, descreva a sua Habilidade com a combinação de um verbo e complemento. Por exemplo, você pode achar que //Treinar Animais// é mais descritivo que //Adestramento//ou que //Cozinhar// é melhor que //Culinária//, ou ainda que //Bater Carteiras// é melhor que //Punga//. A decisão é sua, mas converse com o Mestre do Jogo para garantir que tudo está ok. +
-+++++
  
 Considere cada Habilidade da forma mais generalista possível, representando //todos// os aspectos relacionados ao tema. O MJ pode considerar que isso torna algumas Habilidades muito abrangentes, e solicitar que o jogador especifique de maneira mais detalhada o que ela significa. Como regra geral, pense: estar familiarizado com um determinado aspecto de um conhecimento implica necessariamente em conhecer todos os outros aspectos? Se a resposta for não, então são necessárias duas Habilidades diferentes. (Por exemplo, seu conhecimento sobre //Facas// é bastante diferente de //Espadas//; //Biologia// é bastante diferente de //Química// ou //Física//). Considere cada Habilidade da forma mais generalista possível, representando //todos// os aspectos relacionados ao tema. O MJ pode considerar que isso torna algumas Habilidades muito abrangentes, e solicitar que o jogador especifique de maneira mais detalhada o que ela significa. Como regra geral, pense: estar familiarizado com um determinado aspecto de um conhecimento implica necessariamente em conhecer todos os outros aspectos? Se a resposta for não, então são necessárias duas Habilidades diferentes. (Por exemplo, seu conhecimento sobre //Facas// é bastante diferente de //Espadas//; //Biologia// é bastante diferente de //Química// ou //Física//).
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 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Uma Habilidade como //Feitos Atléticos// pode ser utilizada em diversas situações em que se exige mexer com o corpo de maneira coordenada: subir em uma árvore, escalar um edifício, ou de fato jogar algum esporte. O MJ pode achar que isso engloba muita coisa, e pedir para o jogador especificar melhor — algumas opções são //Escaladas//, //Natação//, cada Esporte específico, Esportes Radicais como //Vôo Livre//, //Rafting//, etc.+Uma Habilidade como //Proezas Atléticos// pode ser utilizada em diversas situações em que se exige mexer com o corpo de maneira coordenada: subir em uma árvore, escalar um edifício, ou de fato jogar algum esporte. O MJ pode achar que isso engloba muita coisa, e pedir para o jogador especificar melhor — algumas opções são //Escaladas//, //Natação//, cada Esporte específico, Esportes Radicais como //Vôo Livre//, //Rafting//, etc.
 ++++ ++++
  
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   * Seu personagem não pode ser bom em tudo, então escolha **duas Habilidades em que ele não se sai muito bem**, e coloque-as com nível -1.   * Seu personagem não pode ser bom em tudo, então escolha **duas Habilidades em que ele não se sai muito bem**, e coloque-as com nível -1.
   * Ele tem nível 0 em todas as outras Habilidades.   * Ele tem nível 0 em todas as outras Habilidades.
-  * O personagem **não pode** usar Habilidades desconhecidas relacionadas aos seus [[sistema:Poderes]], ou que sejam muito difícies -- ele precisa aprendê-las primeiro.+  * O personagem **não pode** usar Habilidades desconhecidas relacionadas aos seus [[sistema:Poderes]], ou que sejam muito difíceis -- ele precisa aprendê-las primeiro.
  
-----+O Scop não tem uma lista fixa de Habilidades, você pode escolher as que achar mais bacanas para o seu personagem. Mas, se você precisar de alguma inspiração, veja o link abaixo:
  
-===== Efeito em Jogo ===== +  * [[modulo:habilidades|Lista de Habilidades]], separadas por categorias para facilitar encontrar que você realmente deseja para o seu personagem.
-Uma Habilidade pode ser vista como a //capacidade de resolver uma Tarefa//. Portanto, a Habilidade testada modifica [[basico:jogando_os_dados|a quantidade de dados jogada]] — lembre-se que Habilidades negativas diminuem esse valor. Se, por qualquer motivo, número de dados for zero ou menos, a tarefa falha automaticamente. Quando usada em [[sistema:conflitos|Conflitos]], Habilidades são sempre usadas //ativamente//: você não usa uma Habilidade treinada sem perceber. +
- +
-++++ Exemplo | +
-Meggan tenta esgueirar-se desapercebidamente pelo quartel-general inimigo, uma tarefa que exige Furtividade. Se ela não tivesse treinamento, jogaria 2 dados, mas por causa de sua Habilidade em nível +2, ela joga 4 dados. Meggan pode receber outros bônus e penalidades vindas de seus [[sistema:Conceitos]] e outras características. +
-+++++
  
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-===== Evoluindo Habilidades ===== +===== Efeito em Jogo ===== 
-Habilidades são as características mais fluídas no Scop. Elas são relativamente fáceis de serem treinadas, mas algumas condições devem ser seguidas. Quando Habilidade for usada de maneira que cause algum aprendizado, faça uma [[sistema:evolucao#anotações|Anotação]] esse respeito. A cada duas Anotações, faça um teste da Habilidade correspondente. Se você //falhar//pode subir em um seu nível. //Aprender// uma nova Habilidade não é diferente disso -- apenas considere o nível inicial como 0.+Uma Habilidade pode ser vista como //capacidade de resolver uma Tarefa//. Portanto, a Habilidade testada modifica [[sistema:jogando_os_dados|a quantidade de dados jogada]] — lembre-se que Habilidades negativas diminuem esse valor. Se, por qualquer motivo, número de dados for zero ou menos, a tarefa falha automaticamenteQuando usada em [[sistema:conflitos|Conflitos]], Habilidades são sempre usadas //ativamente//: você não usa uma Habilidade treinada sem perceber.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Depois de várias aventuras indo e vindo sobre cavalos, Kaylee já está bastante experientePara fazer a Anotação em sua ficha, ela precisa realizar um feito significativofalhar catastroficamente ou treinar por um tempo. Note que //fazer algo significativo// e //falhar catastroficamente// tem resultados bem diferentes dependendo do nível atual da Habilidade. +Meggan tenta esgueirar-se desapercebidamente pelo quartel-general inimigo, uma tarefa de Ações FurtivasSe ela não tivesse treinamentojogaria 2 dados, mas por causa de sua Habilidade em nível +2ela joga 4 dadosMeggan pode receber outros bônus e penalidades vindas de seus [[sistema:Conceitos]] outras características.
-++++ +
- +
-Aprender uma Habilidade difícil (como pilotar um aviãorealizar uma cirurgia ou uma Habilidade relacionada a um [[sistema:poderes|Poder]]) é um pouco mais complicadoSeu nível inicial é -2, e em sua primeira tentativa, você pode jogar apenas 1 dado, independente de quaisquer outros bônus vindos de Conceitos ou quaisquer outras fontes. Em compensação, apenas uma Anotação é necessária para levar esse tipo de Habilidade para -1. Após isso, pode evolui-la normalmente. +
- +
-Para Habilidades com nível acima de zero, não é possível ter uma quantidade igual ou maior de Habilidades em um nível do que no nível diretamente abaixo. Por exemplo, não é possível ter duas ou mais Habilidades em nível +2 se você tem apenas duas Habilidades no nível +1. Isso //se aplica// às [[sistema:poderes#Escolhendo Poderes|Habilidades relacionadas aos Poderes]] (veja o link para maiores informações). +
- +
-++++ Exemplo | +
-Kaylee deseja aumentar sua Habilidade de lançar //Dardos de Fogo// de +2 para +3. Infelizmente, ela não tem outras Habilidades em nível +2, então isso é impossível. O que ela precisa fazer é evoluir pelo menos mais duas Habilidades até alcançar o nível +2 antes de fazer isso. No entanto, ela pode evoluir sua Habilidade de //Criar Fogo// de +1 para +2, já que ela tem quatro Habilidades em nível +1. Com essa progressão, ela terá três Habilidades em nível +1, e duas Habilidades em nível +2, o que é permitido.+
 ++++ ++++
  
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   * Cada uma das possíveis magias.   * Cada uma das possíveis magias.
   * Culturas (cada uma é uma Habilidade diferente).   * Culturas (cada uma é uma Habilidade diferente).
-  * Facas.+  * Luta com Facas.
   * Herbalismo.   * Herbalismo.
   * História.   * História.
-  * Meditação. 
   * Religiões.   * Religiões.
  
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 Lukah é um bardo, e se tem algo que todo bardo precisa é saber das coisas. A lista de boas Habilidades para um bardo poderia incluir praticamente tudo, mas aqui vão algumas boas:  Lukah é um bardo, e se tem algo que todo bardo precisa é saber das coisas. A lista de boas Habilidades para um bardo poderia incluir praticamente tudo, mas aqui vão algumas boas: 
  
-  * Espadas Curtas (apenas para defesa, é claro). +  * Luta com Espadas Curtas (apenas para defesa, é claro). 
-  * Bater Carteiras (para situações de emergência apenas). +  * Mãos Leves (para situações de emergência apenas). 
-  * Disfarces (todo bardo aprende a se fazer passar por uma outra pessoa). +  * Subterfúgios (enganar é parte da profissão de bardo). 
-  * Etiqueta (é preciso se comportar na corte). +  * Estilo e Impacto (é preciso se comportar na corte). 
-  * Falsificação (às vezes, é necessário). +  * Ações Furtivas (para fins exclusivamente artísticos). 
-  * Furtividade (para fins exclusivamente artísticos). +  * Alguma Habilidade criativa (é o ganha-pão do bardo).
-  * Interpretação (é o ganha-pão do bardo). +
-  * Jogos de Azar (pra multiplicar os ganhos). +
-  * Contar Mentiras (de maneira convincente).+
   * Mitologia (essencial para contar histórias).   * Mitologia (essencial para contar histórias).
-  * Música. 
  
-Carlos escolhe as seguintes habilidades para o seu personagem: como é um bardo, Música recebe o nível +2 — isso inclui conhecer algumas canções, tocar um instrumento e cantar. As outras habilidades treinadas em nível +1 são: Espadas CurtasContar MentirasFurtividade Jogos de Azar, tudo muito útil para a vida ativa de um bardo. Para as suas //inabilidades//, resolve colocar o nível -1 em duas habilidades: Bater Carteiras Equilíbrio. Portanto:+Carlos escolhe as seguintes habilidades para o seu personagem: como é um bardo, Música recebe o nível +2 — isso inclui conhecer algumas canções, tocar um instrumento e cantar. As outras habilidades treinadas em nível +1 são: Espadas, SubterfúgiosAções Furtivas Proezas Atléticas, tudo muito útil para a vida ativa de um bardo. Para as suas //inabilidades//, resolve colocar o nível -1 em duas habilidades: Mãos Leves Força de Vontade (Lukah não consegue resistir a um bom desafio -- ou a uma vida boêmia). Portanto:
  
   * **Música:** +2   * **Música:** +2
-  * **Espadas Curtas:** +1 +  * **Luta com Espadas:** +1 
-  * **Contar Mentiras:** +1 +  * **Subterfúgios:** +1 
-  * **Furtividade:** +1 +  * **Ações Furtivas:** +1 
-  * **Jogos de Azar:** +1 +  * **Proezas Atléticas:** +1 
-  * **Bater Carteiras:** -1 +  * **Mãos Leves:** -1 
-  * **Disfarces:** -1+  * **Força de Vontade:** -1
 ++++ ++++
  
 ++++ Meggan | ++++ Meggan |
-Meggan é uma batedora, o que significa que ela avança até as linhas ou fortalezas inimigas e tenta obter a maior quantidade de informações possível. Para um batedor, algumas Habilidades úteis são: +Meggan é uma espiã, o que significa que ela avança até as linhas ou fortalezas inimigas e tenta obter a maior quantidade de informações possível. Para um espião, algumas Habilidades úteis são: 
  
-  * Adestramento (ter um pequeno animal para levar ou buscar recados pode ajudar). +  * Lidar Animais (ter um pequeno animal para levar ou buscar recados pode ajudar). 
-  * Facas, Arco e Flecha e outras armas. +  * Luta com Facas, Arco e Flecha e outras armas. 
-  * Lidar com Armadilhas+  * Mecanismos (para lidar com armadilhas e fechaduras)
-  * Atuação (para fingir, caso seja pega). +  * Subterfúgios (para contar uma boa história, caso seja pega). 
-  * Camuflagem (para se esconder, caso alguém passe por perto, ou esconder outras coisas).+  * Ações Furtivas (a Habilidade mais básica dos espiões).
   * Criptografia (para enviar, receber e decodificar mensagens secretas).   * Criptografia (para enviar, receber e decodificar mensagens secretas).
-  * Detectar Passagens (encontrar passagens secretas ou atalhos no meio da vegetação). +  * Proezas Atléticas.
-  * Disfarces (para se fazer passar por outra pessoa). +
-  * Equilibrar-se. +
-  * Escaladas. +
-  * Furtividade. +
-  * Invasão.+
  
-Daniele escolhe Furtividade como sua habilidade mais relevante, colocando +2 como seu nível. CamuflagemInvasãoLidar com Armadilhas e Arco e Flecha recebem o nível +1. Como ela não costuma participar das decisões que levam os exércitos para frenteCriptografia não é o seu forte, e ela nunca se preocupou em aprender se disfarçar. Assim,+Daniele escolhe //Ações Furtivas// como a Habilidade mais relevante de Meggan, colocando +2 como seu nível. //Mecanismos////Percepção////Mãos Leves// //Luta com Arco e Flecha// recebem o nível +1. Sendo uma pessoa inocenteMeggan nunca aprendeu mentir muito bem, e sempre foi fraquinha, então as Habilidades de //Subterfúgios// e //Força// ganham nível -1. Assim,
  
-  * **Furtividade:** +2 +  * **Ações Furtivas:** +2 
-  * **Camuflagem:** +1 +  * **Mecanismos:** +1 
-  * **Invasão:** +1 +  * **Percepção:** +1 
-  * **Lidar com Armadilhas:** +1 +  * **Mãos Leves:** +1 
-  * **Arco e Flecha:** +1 +  * **Lutar com Arco e Flecha:** +1 
-  * **Disfarces:** -1 +  * **Subterfúgios:** -1 
-  * **Criptografia:** -1+  * **Força:** -1
 ++++ ++++
  
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 O bárbaro Nghar tipicamente corre para a briga; suas Habilidades, portanto, são quase todas voltadas para se sair bem na luta. Aqui vai uma lista útil: O bárbaro Nghar tipicamente corre para a briga; suas Habilidades, portanto, são quase todas voltadas para se sair bem na luta. Aqui vai uma lista útil:
  
-  * Espadas, Machados, Martelos (e outras armas que podem ser interessantes). +  * Luta com Espadas, Machados, Martelos (e outras armas que podem ser interessantes). 
-  * Escaladas (para atingir os locais onde os bruxos se escondem). +  * Proezas Atléticas (para atingir os locais onde os bruxos se escondem). 
-  * Intimidação (bom para conseguir algumas coisas). +  * Persuasão (normalmente, utilizada como intimidação). 
-  * Esquiva (às vezes, não é bom ficar na frente das armas dos inimigos).+  * Esquivas.
   * Forjar (é sempre útil para um bárbaro saber como criar uma arma em tempos de necessidade).   * Forjar (é sempre útil para um bárbaro saber como criar uma arma em tempos de necessidade).
-  * Lutas (briga de rua, acontece de vez em quando).+  * Luta Desarmada (briga de rua, acontece de vez em quando).
   * Sobrevivência (bárbaros vivem normalmente em regiões ermas, onde encontrar comida e abrigo é difícil).   * Sobrevivência (bárbaros vivem normalmente em regiões ermas, onde encontrar comida e abrigo é difícil).
-  * Detectar Perigo (bárbaros precisam estar sempre alerta).+  * Percepção (bárbaros precisam estar sempre alerta).
  
-Seu jogador escolhe: Machados +2; Espadas, Martelos, Escaladas Intimidação +1. Apesar de ser treinado em todas as formas de combate, Nghar nunca se interessou por lutas desarmadas, nem na arte de forjar seus equipamentos. Portanto, Luta Desarmada e Forjar Armas não fazem parte de seu repertório, recebendo nível -1.+Seu jogador escolhe: Machados +2; Espadas, Martelos, Proezas Atléticas Persuasão +1. Apesar de ser treinado em todas as formas de combate, Nghar nunca se interessou por lutas desarmadas, nem na arte de forjar seus equipamentos. Portanto, Luta Desarmada e Forjar Armas não fazem parte de seu repertório, recebendo nível -1.
  
-  * **Machados:** +2 +  * **Luta com Machados:** +2 
-  * **Espadas:** +1 +  * **Luta com Espadas:** +1 
-  * **Martelos:** +1 +  * **Luta com Martelos:** +1 
-  * **Escaladas:** +1 +  * **Proezas Atléticas:** +1 
-  * **Intimidação:** +1+  * **Persuasão:** +1
   * **Luta Desarmada:** -1   * **Luta Desarmada:** -1
-  * **Forjar Armas:** -1+  * **Forjar:** -1
 ++++ ++++
  
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-===== Seção do Mestre =====+===== Seção do Criador =====
  
-++++ Habilidades Não Treinadas +++++ Escolhendo as Habilidades | 
-nível 0 em uma Habilidade indica a capacidade de um ser humano normal naquele tipo de Tarefa. Tipicamentesão as coisas que fazemos no dia a dia nas quais, em geral, podemos ou não ser bem sucedidos. Imagine as atividades que você realiza diariamente — mas descarte aquelas que são tão simples que seriam consideradas //sucessos automáticos//: talvez dirigir um carro na chuva (você corre risco de perder controle)resolver um problema no trabalho (você pode não conseguir) ou — para sermos mais aventureiros — fugir de um assaltanteEsse tipo de tarefa não exige //sucesso absoluto//parcial já é suficiente. No Scop, temos um pouco mais 30% de chances de um sucesso em nível aceitável nesses casos.+Scop é um //conjunto de engrenagens// sobre o qual você pode montar o seu próprio cenário, e por esse motivo não tem uma lista fixa de Habilidades que você //deve// usar. Existem [[modulo:habilidades|algumas sugestões]] que podem ser úteis, mas seu uso não é obrigatório.  
 +  
 +Se você está adaptando Scop para seu próprio cenáriotalvez queira criar uma lista de Habilidades específicasExistem algumas vantagens em fazer issoa principal delas sendo que fica mais fácil definir que um personagem consegue fazer dentro do seu cenário, e ajudar os jogadores a decidir o que fazer e como evoluir seus personagens. Considere uma lista de 16 a 20 Habilidades, dependendo da abrangência do seu cenário.
  
-Certas Tarefas, no entanto, não são assim tão simples, porque sem treinamento nenhum seríamos simplesmente incapazes de sequer começar a realizá-laspilotar um aviãorealizar uma cirurgiaprojetar uma ponte, e assim por dianteNão é apenas que //Tarefa// seja difícila //Habilidade// também é inexistente.+O //nome// que você vai dar à Habilidade não é sem importânciaé essencial para manter a imersão no ambiente do jogo! A capacidade de um ladrão em um cenário moderno de burlar alarmes e abrir cofres e fechaduras pode se chamar //Sistemas de Segurança//o que indica o conhecimento de como esses sistemas funcionamseus fabricantes, suas falhaspreços tudo maisEm um cenário de fantasia medieval, no entanto, esse nome não parece fazer muito sentido. Você pode dar um nome diferente com praticamente o mesmo significado, mas que é mais adequado ao cenário -- você pode chamá-la de //Mecanismos//, por exemplo. Se você mantiver as diretrizes sugeridas, no entanto, provavelmente terá uma boa lista que seus jogadores compreenderão bem. 
 +++++
  
-Para lidar com isso, considere que qualquer tentativa de usar Habilidade falha automaticamentePara aprendê-la, o nível inicial (ou mediano) para esse tipo de Habilidade é -2, e primeiro teste é feito usando apenas 1 dado, despeito de quaisquer circunstâncias que possam facilitar a Tarefa. Caso o aprendizado seja bem sucedido (ou seja, se o teste falhar), o personagem aprende a Habilidade com nível -1.+++++ Indicando o Tipo das Habilidades | 
 +Você já viu que [[:que_perguntas_fazer|fazer as perguntas certas]] ajuda escolher os Conceitos que tornam os personagens parte integrante do cenário como você desejaO mesmo pode ser dito das Habilidades. O Scop não tem uma lista padrão de Habilidades para permitir que Criador do Mundo escolha da maneira que desejar.
  
-> **Exemplo**\\ Um personagem sem a Habilidade de Pilotar Aviões não pode realizar a atividade, portanto, considera-se que ele falha automaticamente, ou seja, ele não sabe nem por onde começar. Se no futuro, no entanto, personagem decidir aprender a Habilidade. Em sua primeira tentativa, ele realiza o teste jogando apenas 1 dado. Caso ele consiga aprender, avança para o nível -1//pode// tentar pilotar um avião se necessário, embora as chances dele conseguir sejam bem pequenas.+Uma relação simples das Habilidades disponíveis no seu cenário já pode ser suficiente para descrever os habitantes de seu mundo da maneira que você desejamas nada impede que você faça algumas //exigências// para deixá-los ainda mais parecidos com o que você visualiza.
  
-Note que você pode, se o cenário assim permitir, que certas Habilidades não treinadas apareçam em nível -1, significando que todos possuem algum grau de familiaridade com aquele aspecto. Por exemplo, em um mundo de Alta Magianão é absurdo imaginar que todos possuam a Habilidade em pequeno grau. +> **Exemplo**\\ Você pode criar algumas listas diferentes e pedir que pelo menos uma Habilidade de cada uma delas seja escolhida. Por exemplo, você pode ter duas listas: na primeira delasvocê coloca coisas genéricas, como profissões comuns e passatempos, e na segunda as perícias que são relacionadas às aventurasAssim, você dá aos personagens um antecedente mundano, //fora do contexto das aventuras//, que aumenta profundidade e você pode explorar quando for conveniente.
-++++ +
- +
----- +
- +
-===== Seção do Criador ===== +
-++++ Indicando o Tipo das Habilidades | +
-Da mesma forma que no caso dos [[sistema:Conceitos]], você pode direcionar a escolha das Habilidades para sintonizar melhor os personagens ao seu cenário. Por exemploem uma ambientação medieval, você pode exigir que os jogadores escolham pelo menos uma //Habilidade Manual// em nível +1para indicar o cotidiano dos personagens -- isso pode mostrar como ele faz para ganhar vida.+
  
-Isso pode ser feito condicionalmenteinclusive. No mesmo cenário, você pode exigir de um personagem //Nobre// que assuma ao menos uma //Habilidade Artística// em nível +1para mostrar como ele passa o seu tempo ocioso.+Se você quiser tornar a criação dos personagens um pouco mais detalhadavocê pode até mesmo vincular algumas listas a certos Conceitos: por exmeplo, você só pode adquirir //Habilidades de Ladrão// se o seu personagem seguir essa profissão, ou apenas um //Nobre// pode adquirir Habilidades de conhecimento acadêmico. Note queembora isso seja possível, adiciona um pouco de complicação à criação do personagem, então seja cuidadoso.
 ++++ ++++
  
Linha 219: Linha 197:
 Note que isso //inclui// a capacidade de ler e escrever: se é normal, em uma determinada cultura, que as pessoas conheçam as letras, então um personagem que tenha familiaridade com aquela cultura também conhece. Caso contrário, o personagem precisa treinar (ou seja, ter alguns níveis adicionais) para que seja capaz de ler e escrever. Mas veja que o personagem conhece apenas as letras de //sua cultura//, e não está habilitado a decifrar alfabetos estrangeiros para ele. Note que isso //inclui// a capacidade de ler e escrever: se é normal, em uma determinada cultura, que as pessoas conheçam as letras, então um personagem que tenha familiaridade com aquela cultura também conhece. Caso contrário, o personagem precisa treinar (ou seja, ter alguns níveis adicionais) para que seja capaz de ler e escrever. Mas veja que o personagem conhece apenas as letras de //sua cultura//, e não está habilitado a decifrar alfabetos estrangeiros para ele.
  
-> **Exemplo**\\ Por exemplo, numa ambientação moderna, é de se esperar que um personagem que tenha familiaridade com a cultura local seja capaz de ler e escrever — um personagem sem Habilidade específica, portanto, sabe falar, ler e escrever a sua língua natal; para que seja iletrado ou analfabeto, o personagem precisa ter a sua própria Cultura em nível -2 — e, sim, isso impacta seu conhecimento em outras áreas (como não afetaria?). Por outro lado, culturas bárbaras em cenários medievais não conhecem a técnica — um personagem bárbaro sem Habilidade específica sabe falar sua língua, mas não escrever ou ler — ele precisa adquirir pelo menos +2 níveis para se tornar capaz disso — //se// sua cultura possuir a escrita. +> **Exemplo**\\ Por exemplo, numa ambientação moderna, é de se esperar que um personagem que tenha familiaridade com a cultura local seja capaz de ler e escrever — um personagem sem Habilidade específica, portanto, sabe falar, ler e escrever a sua língua natal; para que seja iletrado ou analfabeto, o personagem precisa ter a sua própria Cultura em nível -2 — e, sim, isso impacta seu conhecimento em outras áreas (como não afetaria?). Por outro lado, culturas bárbaras em cenários medievais não conhecem a técnica — um personagem bárbaro sem Habilidade específica sabe falar sua língua, mas não escrever ou ler — ele precisa adquirir pelo menos +2 níveis para se tornar capaz disso — //se// sua cultura possuir a escrita
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 +//Fica a critério do Criador de Mundos// decidir se esse tipo de Habilidade é Difícil ou não! Você pode decidir que um personagem que não tem conhecimentos explicitamente adquiridos a respeito de uma cultura qualquer não é capaz de se comunicar e se orientar dentro de suas sociedades. Em cenários mais realistas, essa pode ser a melhor opção
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Linha 225: Linha 205:
 Em jogos de RPG, lutas e combates são ações comuns, que podem ser resolvidas de forma rápida ou detalhada, dependendo do gosto dos jogadores e, em certo grau, do gênero do jogo. Os personagens devem ter Habilidades que permitam lidar com essas tarefas. Cenários de fantasia medieval, guerra, ou artes marciais, tipicamente, exigem que essas características sejam descritas com mais profundidade, pois o alcance e a quantidade de dano que uma arma pode causar influenciam consideravelmente o desenrolar da sessão. Por outro lado, cenários de horror moderno, de investigação ou outros, não exigem tantos detalhes. Em jogos de RPG, lutas e combates são ações comuns, que podem ser resolvidas de forma rápida ou detalhada, dependendo do gosto dos jogadores e, em certo grau, do gênero do jogo. Os personagens devem ter Habilidades que permitam lidar com essas tarefas. Cenários de fantasia medieval, guerra, ou artes marciais, tipicamente, exigem que essas características sejam descritas com mais profundidade, pois o alcance e a quantidade de dano que uma arma pode causar influenciam consideravelmente o desenrolar da sessão. Por outro lado, cenários de horror moderno, de investigação ou outros, não exigem tantos detalhes.
  
-Com isso, pode-se gerar um certo dilema com relação a //como// descrever Habilidades de luta: alguns grupos podem considerar que uma Habilidade simples como //Espadas// é abrangente demais e deve-se diferenciar, por exemplo, entre //Espadas Longas//, //Espadas Curtas//, //Montantes// e outras; da mesma forma, //lutar// com espadas pode ser bem diferente de //avaliar// espadas. Outros grupos, por sua vez, podem achar que //Armas Brancas// já é descritivo o suficiente para toda e qualquer situação. É impossível determinar um único método de descrever Habilidades que possa agradar a todos os grupos; a única solução é: o Mestre e os jogadores devem entrar em acordo antes do jogo começar.+Com isso, pode-se gerar um certo dilema com relação a //como// descrever Habilidades de luta: alguns grupos podem considerar que uma Habilidade simples como //Espadas// é abrangente demais e deve-se diferenciar, por exemplo, entre //Espadas Longas//, //Espadas Curtas//, //Montantes// e outras; da mesma forma, //Lutar// com espadas pode ser bem diferente de //Avaliar// espadas. Outros grupos, por sua vez, podem achar que //Armas Brancas// já é descritivo o suficiente para toda e qualquer situação. É impossível determinar um único método de descrever Habilidades que possa agradar a todos os grupos; a única solução é: o Mestre e os jogadores devem entrar em acordo antes do jogo começar.
  
 Apesar disso, geralmente, uma escolha //equilibrada// — cada tipo de arma representado por uma Habilidade diferente: //Espadas//, //Machados//, //Lanças// e assim vai — costuma ser bastante adequado e dar resultados em qualquer campanha. Essa é a nossa escolha, mas seu grupo pode se sentir livre para modificar conforme achar melhor. Apesar disso, geralmente, uma escolha //equilibrada// — cada tipo de arma representado por uma Habilidade diferente: //Espadas//, //Machados//, //Lanças// e assim vai — costuma ser bastante adequado e dar resultados em qualquer campanha. Essa é a nossa escolha, mas seu grupo pode se sentir livre para modificar conforme achar melhor.
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sistema/habilidades.1689276748.txt.gz · Última modificação: 2023/07/13 19:32 por jnalon