sistema:gerenciando_recursos
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| sistema:gerenciando_recursos [2025/10/24 13:33] – Adição de "Adicionando Recursos ao Cenário" na Seção do Criador. jnalon | sistema:gerenciando_recursos [2026/01/19 19:18] (atual) – Reformulação do Teste de Uso. jnalon | ||
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| Linha 10: | Linha 10: | ||
| Em vez de controlar cada moeda ou cada flecha que um personagem possui, equipamentos e recursos que podem ser usados, consumidos ou degradados são controlados por um conjunto de pontos, que indicam sua disponibilidade. Ao final de cada cena em que um recurso desse tipo for utilizado de forma significativa, | Em vez de controlar cada moeda ou cada flecha que um personagem possui, equipamentos e recursos que podem ser usados, consumidos ou degradados são controlados por um conjunto de pontos, que indicam sua disponibilidade. Ao final de cada cena em que um recurso desse tipo for utilizado de forma significativa, | ||
| - | Realize um teste simples com o Dado de Base, e aplicando bônus ou penalidades conforme Conceitos relevantes e outras circunstâncias aplicáveis. | + | Ao final de **cada cena** em que o recurso for usado de forma relevante, faça um Teste de Uso. |
| - | * **Se o resultado for maior ou igual à quantidade de pontos | + | * Role **o Dado do Drama**. |
| - | * **Se o resultado for menor que a quantidade de pontos atual**, reduza o total em um ponto. | + | * Para cada **Conceito** que ajude a preservar |
| + | * Para cada **Conceito que atrapalhe** (exemplo: “Desleixado”, | ||
| + | * Caso alguma Habilidade se aplique | ||
| + | * **Você não pode jogar mais dados do que a quantidade de pontos | ||
| + | * Contabilize os resultados dos dados como em uma jogada comum. | ||
| + | |||
| + | Para interpretar o resultado do teste, verifique o resultado. | ||
| + | |||
| + | * **Se o resultado for 2 ou mais**, nada acontece. | ||
| + | * **Se o resultado for 1 ou menos**, reduza o total em um ponto. | ||
| * **Caso todos os dados sejam eliminados**, | * **Caso todos os dados sejam eliminados**, | ||
| * **Não é possível [[: | * **Não é possível [[: | ||
| Linha 20: | Linha 29: | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Meggan possui dois pontos de Flechas em suas aljavas. Enquanto ainda tiver pelo menos um ponto, ela pode atirar livremente. Após um combate, o MJ pede um teste para verificar o consumo de sua munição. | + | Meggan possui dois pontos de Flechas em suas aljavas. Enquanto ainda tiver pelo menos um ponto, ela pode atirar livremente. Após um combate, o MJ pede um teste para verificar o consumo de sua munição. |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Um personagem | + | Um personagem |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 58: | Linha 67: | ||
| ++++ | ++++ | ||
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| - | ===== Seção do Criador ===== | ||
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| - | ++++ Adicionando Recursos ao seu Cenário | | ||
| - | Cada característica do Scop adiciona uma particularidade ao seu cenário que influencia significativamente a interação dele com os jogadores. Com Recursos, não é diferente, e adicioná-los vai realçar certas situações, | ||
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| - | A mais óbvia aplicação de Recursos é em cenários de sobrevivência, | ||
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| - | Em outros casos, Recursos podem ser utilizados como dispositivos narrativos, que podem criar novas linhas na história. Por exemplo, os personagens podem usar Contatos como um Recurso limitado para obter informações. Em vez de simplesmente resolver a ação, isso coloca pode colocar um personagem secundário novo na trama. Mais do que o controle numérico do que está disponível, | ||
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| - | É claro, essas opções //não são// exclusivas -- ambas podem estar presentes no seu cenário. Mas tome um pouco de cuidado: apesar do controle de recursos ser resolvido rapidamente, | ||
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sistema/gerenciando_recursos.1761312813.txt.gz · Última modificação: por jnalon
