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sistema:gerenciando_recursos

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sistema:gerenciando_recursos [2025/10/24 13:33] – Adição de "Adicionando Recursos ao Cenário" na Seção do Criador. jnalonsistema:gerenciando_recursos [2025/10/24 13:48] (atual) – [Regras Opcionais] Remoção da linha. jnalon
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-===== Seção do Criador ===== 
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-++++ Adicionando Recursos ao seu Cenário | 
-Cada característica do Scop adiciona uma particularidade ao seu cenário que influencia significativamente a interação dele com os jogadores. Com Recursos, não é diferente, e adicioná-los vai realçar certas situações, comportamentos e consequências. 
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-A mais óbvia aplicação de Recursos é em cenários de sobrevivência, como apocalipse zumbi ou explorações. Recursos típicos são comida, água, munição, remédios, e outros itens essenciais. As consequências de //não ter// acesso a um determinado Recurso devem afetar significativamene a capacidade dos jogadaores de completarem outras tarefas: perda de Energia, penalidades em certos tipos de testes, etc. Se for esse o seu caso, dedique um tempo a pensar em como a história será afetada pela escassez desses Recursos. 
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-Em outros casos, Recursos podem ser utilizados como dispositivos narrativos, que podem criar novas linhas na história. Por exemplo, os personagens podem usar Contatos como um Recurso limitado para obter informações. Em vez de simplesmente resolver a ação, isso coloca pode colocar um personagem secundário novo na trama. Mais do que o controle numérico do que está disponível, esse uso adiciona possibilidades à narrativa. 
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-É claro, essas opções //não são// exclusivas -- ambas podem estar presentes no seu cenário. Mas tome um pouco de cuidado: apesar do controle de recursos ser resolvido rapidamente, sua presença adiciona uma camada de complexidade, ainda que pequena. Verifiquee se vale a pena inclui-las. 
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sistema/gerenciando_recursos.1761312813.txt.gz · Última modificação: 2025/10/24 13:33 por jnalon