sistema:gerenciando_recursos
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| metatag-description=(Scop RPG) | metatag-description=(Scop RPG) | ||
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| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
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| ====== Gerenciando Recursos ====== | ====== Gerenciando Recursos ====== | ||
| Em vez de controlar cada moeda ou cada flecha que um personagem possui, equipamentos e recursos que podem ser usados, consumidos ou degradados são controlados por um conjunto de pontos, que indicam sua disponibilidade. Ao final de cada cena em que um recurso desse tipo for utilizado de forma significativa, | Em vez de controlar cada moeda ou cada flecha que um personagem possui, equipamentos e recursos que podem ser usados, consumidos ou degradados são controlados por um conjunto de pontos, que indicam sua disponibilidade. Ao final de cada cena em que um recurso desse tipo for utilizado de forma significativa, | ||
| - | Realize um teste simples com o Dado de Base, e aplicando bônus ou penalidades conforme Conceitos relevantes e outras circunstâncias aplicáveis. | + | Ao final de **cada cena** em que o recurso for usado de forma relevante, faça um Teste de Uso. |
| - | * **Se o resultado for maior ou igual à quantidade de pontos | + | * Role **o Dado do Drama**. |
| - | * **Se o resultado for menor que a quantidade de pontos atual**, reduza o total em um ponto. | + | * Para cada **Conceito** que ajude a preservar |
| + | * Para cada **Conceito que atrapalhe** (exemplo: “Desleixado”, | ||
| + | * Caso alguma Habilidade se aplique | ||
| + | * **Você não pode jogar mais dados do que a quantidade de pontos | ||
| + | * Contabilize os resultados dos dados como em uma jogada comum. | ||
| + | |||
| + | Para interpretar o resultado do teste, verifique o resultado. | ||
| + | |||
| + | * **Se o resultado for 2 ou mais**, nada acontece. | ||
| + | * **Se o resultado for 1 ou menos**, reduza o total em um ponto. | ||
| * **Caso todos os dados sejam eliminados**, | * **Caso todos os dados sejam eliminados**, | ||
| * **Não é possível [[: | * **Não é possível [[: | ||
| Linha 20: | Linha 29: | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Meggan possui dois pontos de Flechas em suas aljavas. Enquanto ainda tiver pelo menos um ponto, ela pode atirar livremente. Após um combate, o MJ pede um teste para verificar o consumo de sua munição. | + | Meggan possui dois pontos de Flechas em suas aljavas. Enquanto ainda tiver pelo menos um ponto, ela pode atirar livremente. Após um combate, o MJ pede um teste para verificar o consumo de sua munição. |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Um personagem | + | Um personagem |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 34: | Linha 43: | ||
| No dia seguinte, o nobre visita um armeiro para adquirir uma nova armadura para suas batalhas. Como armaduras são itens muito caros e representam um gasto significativo, | No dia seguinte, o nobre visita um armeiro para adquirir uma nova armadura para suas batalhas. Como armaduras são itens muito caros e representam um gasto significativo, | ||
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| + | ===== Pagando por Recursos ===== | ||
| + | Em certos casos, o MJ pode permitir que o personagem utilize um ponto de Riqueza no lugar de um recurso específico. O gasto de Riqueza pode ser justificado como: | ||
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| + | * **Aquisição de bens**: quando em uma cidade ou em uma loja, é possível trocar pontos de Riqueza pelos recursos e equipamentos desejados. A troca deve ser de um-para-um: um ponto de Riqueza para cada ponto do outro recurso desejado. | ||
| + | * **Propinas e subornos**: o desvio certo para as mãos certas podem abrir algumas portas para os personagens. Nesse caso, o personagem não recebe um recurso -- o ponto de riqueza é simplesmente gasto para obter o resultado desejado. | ||
| + | * **Favores, contatos e informações**: | ||
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| + | Note que, em qualquer dessas situações (ou outras que eventualmente possam aparecer), Testes de Uso não devem ser feitos: a Riqueza é incondicionalmente perdida. | ||
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| Linha 48: | Linha 66: | ||
| > O MJ pode (e deveria) permitir o acúmulo de bônus em situações como essa, que acumulam descrições impressionantes (o que normalmente acarreta em ganho de Energia) e o Uso Épico (que dá bônus às jogadas): os jogadores vão se esforçar para fornecer descrições impressionantes e divertidas se isso garantir vantagens aos seus personagens. | > O MJ pode (e deveria) permitir o acúmulo de bônus em situações como essa, que acumulam descrições impressionantes (o que normalmente acarreta em ganho de Energia) e o Uso Épico (que dá bônus às jogadas): os jogadores vão se esforçar para fornecer descrições impressionantes e divertidas se isso garantir vantagens aos seus personagens. | ||
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sistema/gerenciando_recursos.1753364325.txt.gz · Última modificação: por jnalon
