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sistema:gerenciando_recursos

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sistema:gerenciando_recursos [2026/04/21 18:44] – Modificação de nomes de Habilidades (Influência). jnalonsistema:gerenciando_recursos [2026/04/21 19:55] (atual) – Modificação de nomes de Habilidades (Persuasão). jnalon
Linha 15: Linha 15:
   * Para cada **Conceito** que ajude a preservar ou usar melhor o recurso (exemplo: “Caçador Experiente”, “Frugal”, etc.), **adicione 1 Dado de Apoio**.   * Para cada **Conceito** que ajude a preservar ou usar melhor o recurso (exemplo: “Caçador Experiente”, “Frugal”, etc.), **adicione 1 Dado de Apoio**.
   * Para cada **Conceito que atrapalhe** (exemplo: “Desleixado”, “Guloso”, etc.), **remova 1 Dado de Apoio**.   * Para cada **Conceito que atrapalhe** (exemplo: “Desleixado”, “Guloso”, etc.), **remova 1 Dado de Apoio**.
-  * Caso alguma Habilidade se aplique à situação, adicione os Dados de Apoio correspondentes (por exemplo, “Persuasão” ao tentar barganhar um item). O jogador precisa descrever como sua Habilidade afeta a jogada, e o MJ pode rejeitar a ideia.+  * Caso alguma Habilidade se aplique à situação, adicione os Dados de Apoio correspondentes (por exemplo, “Presença” ao tentar barganhar um item). O jogador precisa descrever como sua Habilidade afeta a jogada, e o MJ pode rejeitar a ideia.
   * **Você não pode jogar mais dados do que a quantidade de pontos no recurso!** Remova Dados de Apoio até igualar esse limite.   * **Você não pode jogar mais dados do que a quantidade de pontos no recurso!** Remova Dados de Apoio até igualar esse limite.
   * Contabilize os resultados dos dados como em uma jogada comum.   * Contabilize os resultados dos dados como em uma jogada comum.
sistema/gerenciando_recursos.txt · Última modificação: por jnalon