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sistema:gerenciando_recursos

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sistema:gerenciando_recursos [2025/10/24 13:48] – [Regras Opcionais] Remoção da linha. jnalonsistema:gerenciando_recursos [2026/01/19 19:18] (atual) – Reformulação do Teste de Uso. jnalon
Linha 10: Linha 10:
 Em vez de controlar cada moeda ou cada flecha que um personagem possui, equipamentos e recursos que podem ser usados, consumidos ou degradados são controlados por um conjunto de pontos, que indicam sua disponibilidade. Ao final de cada cena em que um recurso desse tipo for utilizado de forma significativa, o MJ deve solicitar um **Teste de Uso**. Em vez de controlar cada moeda ou cada flecha que um personagem possui, equipamentos e recursos que podem ser usados, consumidos ou degradados são controlados por um conjunto de pontos, que indicam sua disponibilidade. Ao final de cada cena em que um recurso desse tipo for utilizado de forma significativa, o MJ deve solicitar um **Teste de Uso**.
  
-Realize um teste simples com Dado de Basee aplicando bônus ou penalidades conforme Conceitos relevantes e outras circunstâncias aplicáveis.+Ao final de **cada cena** em que recurso for usado de forma relevantefaça um Teste de Uso.
  
-  * **Se resultado for maior ou igual à quantidade de pontos atual**, nada acontece. +  * Role **o Dado do Drama**. 
-  * **Se o resultado for menor que a quantidade de pontos atual**, reduza o total em um ponto.+  * Para cada **Conceito** que ajude a preservar ou usar melhor o recurso (exemplo: “Caçador Experiente”, “Frugal”, etc.), **adicione 1 Dado de Apoio**. 
 +  * Para cada **Conceito que atrapalhe** (exemplo: “Desleixado”, “Guloso”, etc.), **remova 1 Dado de Apoio**. 
 +  * Caso alguma Habilidade se aplique à situação, adicione os Dados de Apoio correspondentes (por exemplo, “Influência” ao tentar barganhar um item). O jogador precisa descrever como sua Habilidade afeta a jogada, e o MJ pode rejeitar a ideia. 
 +  * **Você não pode jogar mais dados do que a quantidade de pontos no recurso!** Remova Dados de Apoio até igualar esse limite. 
 +  * Contabilize os resultados dos dados como em uma jogada comum. 
 + 
 +Para interpretar o resultado do teste, verifique o resultado. 
 + 
 +  * **Se o resultado for 2 ou mais**, nada acontece. 
 +  * **Se o resultado for 1 ou menos**, reduza o total em um ponto.
   * **Caso todos os dados sejam eliminados**, reduza o total em um ponto.   * **Caso todos os dados sejam eliminados**, reduza o total em um ponto.
   * **Não é possível [[:sistema:jogando_os_dados#buscando_forcas|Buscar as Forças]]** neste tipo de teste.   * **Não é possível [[:sistema:jogando_os_dados#buscando_forcas|Buscar as Forças]]** neste tipo de teste.
Linha 20: Linha 29:
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Meggan possui dois pontos de Flechas em suas aljavas. Enquanto ainda tiver pelo menos um ponto, ela pode atirar livremente. Após um combate, o MJ pede um teste para verificar o consumo de sua munição. Meggan rola apenas dois dados, já que nenhum de seus Conceitos se aplica nessa situação. Infelizmenteambos os dados são eliminadosresultando na perda de um ponto de Flechas. Ela tem apenas um ponto agora.+Meggan possui dois pontos de Flechas em suas aljavas. Enquanto ainda tiver pelo menos um ponto, ela pode atirar livremente. Após um combate, o MJ pede um teste para verificar o consumo de sua munição. Nenhum de seus Conceitos se aplica, então ela rola apenas o Dado do Dramaque é eliminado. Isso reduz sua reserva de flechas em um ponto.
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 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Um personagem possui 3 pontos de Riqueza. Após gastar uma quantia considerável comprando suprimentos em uma cidade, o Mestre decide que é necessário verificar se houve uma perda significativa em seus recursosDevido ao fato de o personagem ser um Nobre e ter mais acesso a dinheiroele ganha um dado extra para o teste. Ele rola três dados e consegue um resultado de 4, o que indica que seus recursos foram preservados ele não perde nenhum ponto de Riqueza.+Um personagem com três pontos de Riqueza compra diversos suprimentos durante uma visita à cidade. O MJ decide que isso justifica um Teste de UsoComo o personagem é um **Nobre**, ganha um Dado de Apoio. Ele rola três dados e obtém um resultado de 4, o que é um sucesso, portanto, nenhum ponto é perdido.
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sistema/gerenciando_recursos.txt · Última modificação: por jnalon