Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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sistema:gerenciando_o_tempo

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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-sistema-gerenciando-o-tempo.jpg) 
 +  metatag-description=(Scop RPG) 
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
 +
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 ====== Gerenciando o Tempo ====== ====== Gerenciando o Tempo ======
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 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Kaylee lançou um feitiço de Luz para iluminar o caminho de seu grupo enquanto investigam uma masmorra. O resultado dos dados foi igual a 4, e o MJ cria um Contador com 4 caixas para indicar a duração da magia. O MJ decide marcar uma das caixas quando o grupo termina de investigar uma sala e parte para a próxima. A investigação no aposento seguinte toma mais tempo que o esperado, e o grupo é atacado por uma horda de //goblins// -- o MJ faz outra marca no Contador da duração da magia. E assim por diante.+Kaylee lançou um feitiço de Luz para iluminar o caminho de seu grupo enquanto investigam uma masmorra. O resultado dos dados foi igual a 4, e o MJ cria um Contador com 4 caixas para indicar a duração da magia. O MJ decide marcar uma das caixas quando o grupo termina de investigar uma sala e parte para a próxima. 
 + 
 +{{ :regras:counter-example-01.png?250x36 }} 
 + 
 +A investigação no aposento seguinte toma mais tempo que o esperado, e o grupo é atacado por uma horda de //goblins// -- o MJ faz outra marca no Contador da duração da magia. E assim por diante. Quando todas as caixas estiverem marcadas, o efeito -- nesse caso, a luz se apagar -- acontece. 
 + 
 +{{ :regras:counter-example-02.png?256x32 }}
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 ==== Tamanhos Sugeridos de Contadores de Tempo ==== ==== Tamanhos Sugeridos de Contadores de Tempo ====
  
-^ Situação                                                    Tamanho Sugerido  ^ Critério para marcar caixas                             ^ +^ Situação                                                          Tamanho Sugerido       ^ Critério para marcar caixas                             ^ 
-| Magias e efeitos temporários                                  2 a 6 caixas    | A cada avanço de cena, rodada intensa ou uso impactante | +| Magias e efeitos temporários                                 Nível de Sucesso no Teste   | A cada avanço de cena, rodada intensa ou uso impactante | 
-| Tarefa Prolongada                                          |    3 a 8 caixas    | A cada tentativa ou etapa significativa                 | +| Tarefa Prolongada                                          |          3 a 8 caixas         | A cada tentativa ou etapa significativa                 | 
-| Evento iminente (colapso, chegada, explosão, etc.)            2 a 5 caixas    | A cada ação crítica, falha grave ou hesitação           | +| Evento iminente (colapso, chegada, explosão, etc.)                  2 a 5 caixas         | A cada ação crítica, falha grave ou hesitação           | 
-| Cena de tensão (fuga, infiltração, corrida contra o tempo) |    3 a 6 caixas    | A cada obstáculo ultrapassado ou erro cometido          | +| Cena de tensão (fuga, infiltração, corrida contra o tempo) |          3 a 6 caixas         | A cada obstáculo ultrapassado ou erro cometido          | 
-| Exploração com tempo limitado                              |   3 a 10 caixas    | A cada ambiente novo explorado ou evento relevante      | +| Exploração com tempo limitado                              |         3 a 10 caixas         | A cada ambiente novo explorado ou evento relevante      | 
-| Condições mentais/emocionais temporárias                      2 a 4 caixas    | A cada estresse, confronto ou provocação narrativa      |+| Condições mentais/emocionais temporárias                            2 a 4 caixas         | A cada estresse, confronto ou provocação narrativa      |
  
 Uma caixa do Contador é marcada quando algo significativo acontece. Pode ser: Uma caixa do Contador é marcada quando algo significativo acontece. Pode ser:
sistema/gerenciando_o_tempo.1757855746.txt.gz · Última modificação: por jnalon