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sistema:gerenciando_o_tempo

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Linha 91: Linha 91:
 Kaylee entra na Biblioteca da Academia para pesquisar alguns símbolos estranhos que seu grupo encontrou em suas andanças. O MJ determina que essa Tarefa levará no mínimo 10 horas, mas Kaylee vai tentar usar suas Habilidades para reduzir esse tempo. Jogando os dados, ela obtém um resultado igual a 4 -- o MJ determina que a pesquisa agora levará apenas 6 horas. Kaylee entra na Biblioteca da Academia para pesquisar alguns símbolos estranhos que seu grupo encontrou em suas andanças. O MJ determina que essa Tarefa levará no mínimo 10 horas, mas Kaylee vai tentar usar suas Habilidades para reduzir esse tempo. Jogando os dados, ela obtém um resultado igual a 4 -- o MJ determina que a pesquisa agora levará apenas 6 horas.
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 +==== Tamanhos Sugeridos de Contadores de Tempo ====
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 +^ Situação                                                          Tamanho Sugerido       ^ Critério para marcar caixas                             ^
 +| Magias e efeitos temporários                                 Nível de Sucesso no Teste   | A cada avanço de cena, rodada intensa ou uso impactante |
 +| Tarefa Prolongada                                          |          3 a 8 caixas         | A cada tentativa ou etapa significativa                 |
 +| Evento iminente (colapso, chegada, explosão, etc.)                  2 a 5 caixas         | A cada ação crítica, falha grave ou hesitação           |
 +| Cena de tensão (fuga, infiltração, corrida contra o tempo) |          3 a 6 caixas         | A cada obstáculo ultrapassado ou erro cometido          |
 +| Exploração com tempo limitado                              |         3 a 10 caixas         | A cada ambiente novo explorado ou evento relevante      |
 +| Condições mentais/emocionais temporárias                            2 a 4 caixas         | A cada estresse, confronto ou provocação narrativa      |
  
 Uma caixa do Contador é marcada quando algo significativo acontece. Pode ser: Uma caixa do Contador é marcada quando algo significativo acontece. Pode ser:
Linha 99: Linha 109:
  
 O MJ deve marcar a caixa sempre que o ritmo da cena avançar de forma perceptível. Em cenas mais tensas ou em clímax, isso pode acontecer com mais frequência. O MJ deve marcar a caixa sempre que o ritmo da cena avançar de forma perceptível. Em cenas mais tensas ou em clímax, isso pode acontecer com mais frequência.
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-==== Tamanhos Sugeridos de Contadores de Tempo ==== 
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-^ Situação                                                    Tamanho Sugerido  ^ Critério para marcar caixas                             ^ 
-| Magias e efeitos temporários                                  2 a 6 caixas    | A cada avanço de cena, rodada intensa ou uso impactante | 
-| Tarefa Prolongada                                          |    3 a 8 caixas    | A cada tentativa ou etapa significativa                 | 
-| Evento iminente (colapso, chegada, explosão, etc.)            2 a 5 caixas    | A cada ação crítica, falha grave ou hesitação           | 
-| Cena de tensão (fuga, infiltração, corrida contra o tempo) |    3 a 6 caixas    | A cada obstáculo ultrapassado ou erro cometido          | 
-| Exploração com tempo limitado                              |   3 a 10 caixas    | A cada ambiente novo explorado ou evento relevante      | 
-| Condições mentais/emocionais temporárias                      2 a 4 caixas    | A cada estresse, confronto ou provocação narrativa      | 
  
 ++++ Exemplo |  ++++ Exemplo | 
sistema/gerenciando_o_tempo.1754500394.txt.gz · Última modificação: 2025/08/06 17:13 por jnalon